Анонсировано переиздание Stronghold

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В честь 20-летия разработчики классической стратегии объявили на официальном Youtube канале ролик с анонсом переиздания под наименованием Stronghold: Definitive Edition. Игру ожидают глобальные изменения: переделанная механика, карты, мультиплеер, а также новая компания, однопользовательские карты и поддержка модов.

Источник: store.steampowered.com

Компания разработчик — FireFly Studios ассоциирует игру как переосмысление оригинала. Поэтому игроков ожидает адаптация системы управления замками и юнитами под современные стандарты RTS (Тактические стратегии в реальном времени). Разработчики официально заявили об упоре на мультиплеерную составляющую и адаптацию интерфейса, карт и геймплея под быстроразвивающиеся условия онлайн баталий. В ходе демонстрационного ролика осталось не ясным, будет ли в игре надлежащий уровень физики, подобный Age of empires 4. Так же не были показаны новые юниты, расширяющие игровой процесс оригинала.

Источник: store.steampowered.com

FireFly Studios сделала акцент на переработке графических эффектов и визуальных иллюстраций (моделек персонажей и зданий, анимаций, оформления интерфейсов пользователя и главного меню). Благодаря с нуля перерисованным ассетам картинка стала чётче чем в переиздании 2013 года под наименованием Stronghold: HD, но значительных изменений в графике не приобрела.

Помимо визуальных доработок разработчики заявили о новой компании рассчитанной на 14 миссий и 10 однопользовательских картах, составленных по историческим прототипам замков Англии, Шотландии, Германии и иных частей Европы. О наличии новых фракций не сообщается, но изменения в кампании намекают на расширение доступного игрокам контента.

Сравнение графических изменений
Сравнение графических изменений
Источник: store.steampowered.com

FireFly Studios подчеркнуло взаимодействие со Steam сообществом. Помимо завязывании мультиплеера на аккаунте в Steam в игру будет добавлена поддержка модификаций и редактора карт.

Игру ожидает полная русская локализация. Из заявлений анонсирующего ролика отмечается, что к озвучке будут привлечены голоса актёров оригинальной игры. Также будут переработаны старые композиции саундтреков и звуковых эффектов для улучшения восприятия игроками игрового процесса.

Источник: store.steampowered.com

Источник: Stronghold: Definitive Edition - Reveal Trailer

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Если хотите мне что-то написать, пишите: https://vk.com/american.dream

2 комментария

Chenz
Хм… Я фанат этой серии игр и мне крайне любопытно что же нового они в неё добавят.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем за головой Линкольна на горе Рашмор вырубили тайную комнату?

На большинстве фотографий горы Рашмор виден только её знаменитый фасад: высеченные в граните лица Джорджа Вашингтона, Томаса Джефферсона, Теодора Рузвельта и Авраама Линкольна. Однако с...

Звук дискретен: физики впервые зафиксировали квантовый скачок в реальном времени

В классической механике движение считается непрерывным. Если привести твердое тело в состояние вибрации, амплитуда его колебаний будет уменьшаться постепенно. Энергия механического движения...

Чем отличаются дешевые механические клавиатуры от дорогих: за что действительно приходится платить

Разница между бюджетной механической клавиатурой за $20-30 и флагманской моделью за $150-300 давно вышла за рамки обычной надежности. Внешне они могут выполнять одну и ту же функцию, но с...

Из-за ошибки в калибровке «Джеймс Уэбб» случайно открыл быстрый способ искать экзопланеты

В наблюдательной астрономии точность фундаментальных измерений зависит от стабильности опорных источников. Чтобы переводить электрические сигналы детекторов в физические величины —...

Почему магнитные свитчи лучше механических и какие преимущества они дают

Магнитные свитчи (переключатели на эффекте Холла) совершили революцию в мире периферии для киберспорта и работы. В отличие от традиционной механики, где регистрация происходит за счет физического...

Как Торричелли измерил давление воздуха с помощью ртутной трубки

Воздух кажется почти идеальным кандидатом на роль «ничего». Его не видно, он проходит между пальцами, а человек обычно замечает его только тогда, когда воздух превращается в ветер. Поэтому мысль о...