Анонсирован Knight's Path — ролевой экшен в духе Kingdom Come: Deliverance

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Инди-дуэт разработчиков Яна Тихоты и Аамна Чахрура опубликовали на своём канале первый трейлер Knight's Path, показывающий кадры реального игрового процесса с боями, основанными на Историческом Фехтовании и требующие от игрока сноровки и выдержки.

Автор: Jan Tichota, Aamn Chahrour Источник: store.steampowered.com

Knight's Path является сюжетно-ориентированным ролевым экшеном от 3-го лица в жанре низкого фэнтези и будет разворачиваться в мире Эрантольд, чьи декорации похожи на средневековую Священную Римскую Империю. История предложит пройти путь протагониста «из грязи в князи» с выбором отыгрывать благородного рыцаря или проходимца.

Сражения сильно акцентируются на точечном управлении оружием, правильном позиционировании на поле боя, таймингах, стойках, парированиях и контратаках.

Авторы обещают проработанную систему прогрессии, вручную сделанный открытый мир, симуляцию жизни с распорядком дня у «неписей», осады замков, минималистичный интерфейс и две фракции с уникальными квестовыми цепочками и наградами. Игра создается на движке Unreal Engine 5.

Игру можно добавить в список желаемого в Steam. Год релиза и выход на консолях не объявлены. Заявлен русский перевод интерфейса и субтитров.

Ранее в конце 2023-го дуэт выпустил в Steam бесплатное концепт-демо Knight's Path: The Tournament, демонстрирующее их задумки в боевой системе и прогрессии, — оно имеет 82% положительных отзывов из 559.

Источник: youtube

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...