30 лет стабильности: как Resident Evil стала самой успешной франшизой в игровой индустрии?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Серия Resident Evil в 2026 году отпраздновала свое 30-летие, выпустив перед этим невероятно успешную Requiem. На этом фоне складывается четкое впечатление, что компании Capcom удалось создать самую стабильную и ровную франшизу во всей игровой индустрии, несмотря на ряд промахов.

Resident Evil: Village
Resident Evil: Village
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

Но по какой причине серия хорроров стала не просто успешной и любимой аудиторией, а абсолютно стабильной на дистанции в 30 лет?

Стабильность

За эти годы Capcom часто принимала неверные решения: релиз сомнительной Resident Evil 6, выпуск странных мобильных ответвлений и всё в этом духе. Однако неизменным оставалось одно — игры франшизы выходили на регулярной основе. Это могли быть ремейки, спин-оффы, ремастеры и номерные части; неизменным оставалось одно — фанаты всегда получали от компании нечто новое.

Resident Evil 4
Resident Evil 4
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

В современной индустрии встретить подобное практически невозможно. Большинство компаний погубили собственные серии, та же Microsoft выпустила последнюю полноценную часть Gear of War 7 лет назад, Call of Duty превратилась в страшный конвейер, Silent Hill основательно перезапустили всего несколько лет назад.

Есть, конечно же, и приятные исключения в виде Yakuza, но с меньшими масштабами, и Grand Theft Auto, однако студия Rockstar радует фанатов крайне редко — между пятой и шестой частью прошло уже 13 лет.

В это время Resident Evil отличается стабильностью. Можно ли назвать серию конвейером по производству видеоигр? С одной стороны, да, ведь Capcom как минимум раз в два года выпускает новый проект. С другой стороны, этот конвейер практически никогда не выдавал замшелую или некачественную продукцию, а дело здесь заключается в попытке каждый раз изобрести велосипед.

Уникальность

Стабильно выдавать продукт — дело хорошее, но зависит оно от налаженности производства; гораздо сложнее делать это регулярно на отличном уровне.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

За последние 10 лет Capcom заново пересобрала серию, выпустив камерный Resident Evil 7 и переосмыслив Resident Evil 2, сохранив основные особенности и фишки оригинала, представила один из лучших боевых хорроров в лице Resident Evil 4 Remake, релизнула интересную смесь «четверки» и «семерки» — Resident Evil: Village и утрамбовала всё это в Resident Evil: Requiem, в котором собралось всё лучшее, что есть в серии.

А где-то между этим разработчики выпустили ремейк Resident Evil 3, который, возможно, не вышел шедевральным, однако все еще является задорной игрой с большим количеством плюсов, а в 2015 году представила бюджетный, но захватывающий сиквел Resident Evil: Revelations 2.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Capcom не делает однотипные игры, а постепенно развивает серию, лаконично добавляя что-то новое и аккуратно беря то, что отлично работало в предыдущих частях. При этом авторы не чураются спускаться до экспериментов и радовать разные пласты большой аудитории. В одной серии мы имеем разнообразные ответвления в духе Outbreak и упомянутой ранее Revelations, а также практически непохожие между собой Resident Evil 4 и Resident Evil 7.

Планирование

Можно сколько угодно говорить о важности творчества, визионерском подходе и мучениях, задействованных при создании того или иного произведения, но невозможно обойтись без четкого планирования, чтобы сделать серию массовой и успешной.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Компания Microsoft — яркий пример, когда у руководства точно отсутствуют планы. Сегодня разработчики могут пилить Doom: The Dark Ages, а завтра их переведут в Blizzard для работы над Diablo 4; сотрудники могут пять лет трудиться над неанонсированным проектом, который в один прекрасный момент скоропостижно отменят.

В Capcom царит совершенно другая атмосфера. Игры серии «Обитель зла» выходят регулярно, при этом грамотно чередуясь между собой: ремейк, ремастер, номерная часть и наоборот. При этом важно, что, основываясь на слухах и банальной логике, можно предположить, что будет с франшизой дальше, и даже очертить примерные сроки выхода проектов. Что говорить, если над Resident Evil 10, которая выйдет после череды ремейков в 2029-2030 годах, начали работать еще некоторое время назад.

Признание ошибок

Релиз Resident Evil 6 стал ударом для Capcom. С одной стороны, невероятный финансовый успех. С другой — шквал критики со стороны фанатов. Хотя, справедливости ради, шестая часть и сейчас воспринимается вполне себе веселой и задорной игрой, пускай и не хватающей звезд с неба.

Resident Evil: Requiem
Resident Evil: Requiem
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

Capcom осознала ошибки после релиза Resident Evil 7, спасшей серию, поняла, что действительно нужно аудитории, и начала делать то, что хотели бы видеть фанаты. Кроме того, разработчики, наверное, лучше всех в индустрии умеют нащупывать пульс поклонников.

Вспомнили про Леона в ремейках RE2 и RE4, после чего выпустили девятую часть, где он играет главную роль. Есть четкая уверенность, что темнокожие зомби из Requiem — очевидный намек на скорый релиз переосмысления Resident Evil 5. Да и Крис Редфилд, принимавший участие в «семерке» и «восьмерке», точно был там не просто так.

Никакой серьезности

Другой важный момент, что Resident Evil не превращается в условный «Форсаж», где ирония сочится от происходящего на экране пафоса, а не от решений создателей. В «Обители зла», напротив, разработчики откровенно понимают, что происходящий пафос — шутка, а хоррор-моменты могут быть одновременно страшными и смешными. К примеру, когда Грейс, прячась от «Девочки» в Requiem, роняет бутылку со стала, тем самым привлекая внимание противника, — и смешит, и пугает.

Другой пример — поиск органов для мертвеца, чтобы забрать у него нужный браслет из всё того же Requiem. Казалось бы, Грейс способна просто воспользоваться имеющимся ножиком, однако нет — разработчики соблюдают традиции серии, подшучивают над ними и отсылаются к прошлым частям (в той же Resident Evil 7 Итану нужно было достать ключ из глаза манекена).

Resident Evil: Requiem
Resident Evil: Requiem
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

Сюда добавляются и яркие персонажи: от Леона до Ады Вонг. Герои стабильно развиваются (или не развиваются) от части к части на протяжении 30 лет, поэтому они плотно утрамбовываются в фанатском сообществе и поп-культуре, что также делает серию как стабильной, так и максимально узнаваемой.

И вот из этого всего и создается ощущение, что Capcom прекрасно знает, как франшиза будет развиваться ближайшие годы, а, возможно, даже десятилетия. Нет волнений по поводу качества Resident Evil 10, и уж точно не стоит переживать за следующие ремейки Code: Veronica или Zero.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: www.playstation.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

Maksey
Да, у Резика бы многим сериям поучиться. Лично я франшизу не люблю за рамками Ремейка 2-ки и Requiem. Но за фанатов искренне рад.
Y
Resident Evil не является самой успешной франшизой в игровой индустрии

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главная проблема зеленой энергетики — это... пузырьки газа: как ученые перехитрили физику электролиза

Производство экологически чистого водорода с помощью электролиза воды — один из базовых процессов современной энергетики. Устройство электролизера принципиально простое: в емкость с...

«ВАЗ-2115: как появилась „пятнашка“ и чем она живёт спустя четверть века»

ВАЗ-2115 появилась в продаже в 1997 году и выпускалась до конца 2012-го. За это время менялись двигатели, оснащение и требования покупателей, но сама машина оставалась узнаваемой. Узкие фары,...

В бирманском янтаре нашли самое длинное перо динозавра. Оно объяснило, почему ящеры с крыльями не могли летать

Способность современных птиц летать напрямую зависит от того, как устроены их перья на микроскопическом уровне. Во время взмаха крыло испытывает сильное сопротивление воздуха, поэтому каждое...

Как один бензовоз перевозит АИ-92, АИ-95 и дизель, не смешивая топливо

Представьте обычную ситуацию на заправке. Подъезжает бензовоз, водитель готовит оборудование для разгрузки, а затем из одной машины пополняют запасы сразу нескольких видов топлива. В одном...

В озёра выпустили креветок, чтобы помочь лососю — в результате лосось исчез, а вместе с ним ушли сотни белоголовых орланов

В начале 1980-х осенью к ручью Макдональд-Крик в национальном парке Глейшер слетались сотни белоголовых орланов. Их привлекала рыба: кокани, пресноводная форма нерки, поднималась сюда на нерест из...

Ugreen Studio Max5s: обзор доступных полноразмерных беспроводных наушников с LDAC и автономностью 112 часов

Ugreen Studio Max5s это обновление популярных наушников Ugreen Max5с, которые уже пару лет являются настоящим бестселлером. В новой версии Max5s поработали над звуком, сделав его более...