30 лет стабильности: как Resident Evil стала самой успешной франшизой в игровой индустрии?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Серия Resident Evil в 2026 году отпраздновала свое 30-летие, выпустив перед этим невероятно успешную Requiem. На этом фоне складывается четкое впечатление, что компании Capcom удалось создать самую стабильную и ровную франшизу во всей игровой индустрии, несмотря на ряд промахов.

Resident Evil: Village
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

Но по какой причине серия хорроров стала не просто успешной и любимой аудиторией, а абсолютно стабильной на дистанции в 30 лет?

Стабильность

За эти годы Capcom часто принимала неверные решения: релиз сомнительной Resident Evil 6, выпуск странных мобильных ответвлений и всё в этом духе. Однако неизменным оставалось одно — игры франшизы выходили на регулярной основе. Это могли быть ремейки, спин-оффы, ремастеры и номерные части; неизменным оставалось одно — фанаты всегда получали от компании нечто новое.

Resident Evil 4
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

В современной индустрии встретить подобное практически невозможно. Большинство компаний погубили собственные серии, та же Microsoft выпустила последнюю полноценную часть Gear of War 7 лет назад, Call of Duty превратилась в страшный конвейер, Silent Hill основательно перезапустили всего несколько лет назад.

Есть, конечно же, и приятные исключения в виде Yakuza, но с меньшими масштабами, и Grand Theft Auto, однако студия Rockstar радует фанатов крайне редко — между пятой и шестой частью прошло уже 13 лет.

В это время Resident Evil отличается стабильностью. Можно ли назвать серию конвейером по производству видеоигр? С одной стороны, да, ведь Capcom как минимум раз в два года выпускает новый проект. С другой стороны, этот конвейер практически никогда не выдавал замшелую или некачественную продукцию, а дело здесь заключается в попытке каждый раз изобрести велосипед.

Уникальность

Стабильно выдавать продукт — дело хорошее, но зависит оно от налаженности производства; гораздо сложнее делать это регулярно на отличном уровне.

Resident Evil 3
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

За последние 10 лет Capcom заново пересобрала серию, выпустив камерный Resident Evil 7 и переосмыслив Resident Evil 2, сохранив основные особенности и фишки оригинала, представила один из лучших боевых хорроров в лице Resident Evil 4 Remake, релизнула интересную смесь «четверки» и «семерки» — Resident Evil: Village и утрамбовала всё это в Resident Evil: Requiem, в котором собралось всё лучшее, что есть в серии.

А где-то между этим разработчики выпустили ремейк Resident Evil 3, который, возможно, не вышел шедевральным, однако все еще является задорной игрой с большим количеством плюсов, а в 2015 году представила бюджетный, но захватывающий сиквел Resident Evil: Revelations 2.

Resident Evil 2
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Capcom не делает однотипные игры, а постепенно развивает серию, лаконично добавляя что-то новое и аккуратно беря то, что отлично работало в предыдущих частях. При этом авторы не чураются спускаться до экспериментов и радовать разные пласты большой аудитории. В одной серии мы имеем разнообразные ответвления в духе Outbreak и упомянутой ранее Revelations, а также практически непохожие между собой Resident Evil 4 и Resident Evil 7.

Планирование

Можно сколько угодно говорить о важности творчества, визионерском подходе и мучениях, задействованных при создании того или иного произведения, но невозможно обойтись без четкого планирования, чтобы сделать серию массовой и успешной.

Resident Evil 2
Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Компания Microsoft — яркий пример, когда у руководства точно отсутствуют планы. Сегодня разработчики могут пилить Doom: The Dark Ages, а завтра их переведут в Blizzard для работы над Diablo 4; сотрудники могут пять лет трудиться над неанонсированным проектом, который в один прекрасный момент скоропостижно отменят.

В Capcom царит совершенно другая атмосфера. Игры серии «Обитель зла» выходят регулярно, при этом грамотно чередуясь между собой: ремейк, ремастер, номерная часть и наоборот. При этом важно, что, основываясь на слухах и банальной логике, можно предположить, что будет с франшизой дальше, и даже очертить примерные сроки выхода проектов. Что говорить, если над Resident Evil 10, которая выйдет после череды ремейков в 2029-2030 годах, начали работать еще некоторое время назад.

Признание ошибок

Релиз Resident Evil 6 стал ударом для Capcom. С одной стороны, невероятный финансовый успех. С другой — шквал критики со стороны фанатов. Хотя, справедливости ради, шестая часть и сейчас воспринимается вполне себе веселой и задорной игрой, пускай и не хватающей звезд с неба.

Resident Evil: Requiem
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

Capcom осознала ошибки после релиза Resident Evil 7, спасшей серию, поняла, что действительно нужно аудитории, и начала делать то, что хотели бы видеть фанаты. Кроме того, разработчики, наверное, лучше всех в индустрии умеют нащупывать пульс поклонников.

Вспомнили про Леона в ремейках RE2 и RE4, после чего выпустили девятую часть, где он играет главную роль. Есть четкая уверенность, что темнокожие зомби из Requiem — очевидный намек на скорый релиз переосмысления Resident Evil 5. Да и Крис Редфилд, принимавший участие в «семерке» и «восьмерке», точно был там не просто так.

Никакой серьезности

Другой важный момент, что Resident Evil не превращается в условный «Форсаж», где ирония сочится от происходящего на экране пафоса, а не от решений создателей. В «Обители зла», напротив, разработчики откровенно понимают, что происходящий пафос — шутка, а хоррор-моменты могут быть одновременно страшными и смешными. К примеру, когда Грейс, прячась от «Девочки» в Requiem, роняет бутылку со стала, тем самым привлекая внимание противника, — и смешит, и пугает.

Другой пример — поиск органов для мертвеца, чтобы забрать у него нужный браслет из всё того же Requiem. Казалось бы, Грейс способна просто воспользоваться имеющимся ножиком, однако нет — разработчики соблюдают традиции серии, подшучивают над ними и отсылаются к прошлым частям (в той же Resident Evil 7 Итану нужно было достать ключ из глаза манекена).

Resident Evil: Requiem
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

Сюда добавляются и яркие персонажи: от Леона до Ады Вонг. Герои стабильно развиваются (или не развиваются) от части к части на протяжении 30 лет, поэтому они плотно утрамбовываются в фанатском сообществе и поп-культуре, что также делает серию как стабильной, так и максимально узнаваемой.

И вот из этого всего и создается ощущение, что Capcom прекрасно знает, как франшиза будет развиваться ближайшие годы, а, возможно, даже десятилетия. Нет волнений по поводу качества Resident Evil 10, и уж точно не стоит переживать за следующие ремейки Code: Veronica или Zero.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: www.playstation.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Да, у Резика бы многим сериям поучиться. Лично я франшизу не люблю за рамками Ремейка 2-ки и Requiem. Но за фанатов искренне рад.
Y
Resident Evil не является самой успешной франшизой в игровой индустрии

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кофе — буквально где угодно: обзор портативной кофемашины TrendVision Travel Coffee Maker

Кофе -это буквально, та вещь, без которой не обходится ни один мой день. Дома всегда есть кофемашина, на прогулках повсеместно кофейни, а в путешествиях приходится пить кофе с заправок и...

Воркута: как появился город и какой ценой он был построен

Где-то на севере, далеко за линией, после которой обычная география начинает давать сбои, есть город, собранный по довольно жёсткой логике. Там не сходились дороги, не было мягкого климата, и даже...

Создана искусственная жизнь из «зомби-клеток»: найден способ пересаживать синтетическую ДНК без отторжения

Создание синтетических организмов — важная задача современной биологии. Технология конструирования геномов с нуля позволяет создавать микроорганизмы с заданными свойствами, которые могут...

Ни глаз, ни крыльев: как слепой клещ находит вас в лесу быстрее радара?

Клещ находит вас не глазами, а передними лапками! На них расположен уникальный природный сенсор — орган Галлера. Он работает как тепловизор, химический радар и сейсмограф одновременно. С...

Каким был последний некитайский мопед у нас: история ЗиД‑50 «Пилот»

Юношеские воспоминания прочно врезаются в память: лето, тебе 13, и ты с ветерком едешь на почти настоящем мотоцикле. Рокот «правильного» двухтактного звука, магия ручного сцепления и чувства, что...