30 лет стабильности: как Resident Evil стала самой успешной франшизой в игровой индустрии?
Серия Resident Evil в 2026 году отпраздновала свое 30-летие, выпустив перед этим невероятно успешную Requiem. На этом фоне складывается четкое впечатление, что компании Capcom удалось создать самую стабильную и ровную франшизу во всей игровой индустрии, несмотря на ряд промахов.
Но по какой причине серия хорроров стала не просто успешной и любимой аудиторией, а абсолютно стабильной на дистанции в 30 лет?
Стабильность
За эти годы Capcom часто принимала неверные решения: релиз сомнительной Resident Evil 6, выпуск странных мобильных ответвлений и всё в этом духе. Однако неизменным оставалось одно — игры франшизы выходили на регулярной основе. Это могли быть ремейки, спин-оффы, ремастеры и номерные части; неизменным оставалось одно — фанаты всегда получали от компании нечто новое.
В современной индустрии встретить подобное практически невозможно. Большинство компаний погубили собственные серии, та же Microsoft выпустила последнюю полноценную часть Gear of War 7 лет назад, Call of Duty превратилась в страшный конвейер, Silent Hill основательно перезапустили всего несколько лет назад.
Есть, конечно же, и приятные исключения в виде Yakuza, но с меньшими масштабами, и Grand Theft Auto, однако студия Rockstar радует фанатов крайне редко — между пятой и шестой частью прошло уже 13 лет.
В это время Resident Evil отличается стабильностью. Можно ли назвать серию конвейером по производству видеоигр? С одной стороны, да, ведь Capcom как минимум раз в два года выпускает новый проект. С другой стороны, этот конвейер практически никогда не выдавал замшелую или некачественную продукцию, а дело здесь заключается в попытке каждый раз изобрести велосипед.
Уникальность
Стабильно выдавать продукт — дело хорошее, но зависит оно от налаженности производства; гораздо сложнее делать это регулярно на отличном уровне.
За последние 10 лет Capcom заново пересобрала серию, выпустив камерный Resident Evil 7 и переосмыслив Resident Evil 2, сохранив основные особенности и фишки оригинала, представила один из лучших боевых хорроров в лице Resident Evil 4 Remake, релизнула интересную смесь «четверки» и «семерки» — Resident Evil: Village и утрамбовала всё это в Resident Evil: Requiem, в котором собралось всё лучшее, что есть в серии.
А где-то между этим разработчики выпустили ремейк Resident Evil 3, который, возможно, не вышел шедевральным, однако все еще является задорной игрой с большим количеством плюсов, а в 2015 году представила бюджетный, но захватывающий сиквел Resident Evil: Revelations 2.
Capcom не делает однотипные игры, а постепенно развивает серию, лаконично добавляя что-то новое и аккуратно беря то, что отлично работало в предыдущих частях. При этом авторы не чураются спускаться до экспериментов и радовать разные пласты большой аудитории. В одной серии мы имеем разнообразные ответвления в духе Outbreak и упомянутой ранее Revelations, а также практически непохожие между собой Resident Evil 4 и Resident Evil 7.
Планирование
Можно сколько угодно говорить о важности творчества, визионерском подходе и мучениях, задействованных при создании того или иного произведения, но невозможно обойтись без четкого планирования, чтобы сделать серию массовой и успешной.
Компания Microsoft — яркий пример, когда у руководства точно отсутствуют планы. Сегодня разработчики могут пилить Doom: The Dark Ages, а завтра их переведут в Blizzard для работы над Diablo 4; сотрудники могут пять лет трудиться над неанонсированным проектом, который в один прекрасный момент скоропостижно отменят.
В Capcom царит совершенно другая атмосфера. Игры серии «Обитель зла» выходят регулярно, при этом грамотно чередуясь между собой: ремейк, ремастер, номерная часть и наоборот. При этом важно, что, основываясь на слухах и банальной логике, можно предположить, что будет с франшизой дальше, и даже очертить примерные сроки выхода проектов. Что говорить, если над Resident Evil 10, которая выйдет после череды ремейков в 2029-2030 годах, начали работать еще некоторое время назад.
Признание ошибок
Релиз Resident Evil 6 стал ударом для Capcom. С одной стороны, невероятный финансовый успех. С другой — шквал критики со стороны фанатов. Хотя, справедливости ради, шестая часть и сейчас воспринимается вполне себе веселой и задорной игрой, пускай и не хватающей звезд с неба.
Capcom осознала ошибки после релиза Resident Evil 7, спасшей серию, поняла, что действительно нужно аудитории, и начала делать то, что хотели бы видеть фанаты. Кроме того, разработчики, наверное, лучше всех в индустрии умеют нащупывать пульс поклонников.
Вспомнили про Леона в ремейках RE2 и RE4, после чего выпустили девятую часть, где он играет главную роль. Есть четкая уверенность, что темнокожие зомби из Requiem — очевидный намек на скорый релиз переосмысления Resident Evil 5. Да и Крис Редфилд, принимавший участие в «семерке» и «восьмерке», точно был там не просто так.
Никакой серьезности
Другой важный момент, что Resident Evil не превращается в условный «Форсаж», где ирония сочится от происходящего на экране пафоса, а не от решений создателей. В «Обители зла», напротив, разработчики откровенно понимают, что происходящий пафос — шутка, а хоррор-моменты могут быть одновременно страшными и смешными. К примеру, когда Грейс, прячась от «Девочки» в Requiem, роняет бутылку со стала, тем самым привлекая внимание противника, — и смешит, и пугает.
Другой пример — поиск органов для мертвеца, чтобы забрать у него нужный браслет из всё того же Requiem. Казалось бы, Грейс способна просто воспользоваться имеющимся ножиком, однако нет — разработчики соблюдают традиции серии, подшучивают над ними и отсылаются к прошлым частям (в той же Resident Evil 7 Итану нужно было достать ключ из глаза манекена).
Сюда добавляются и яркие персонажи: от Леона до Ады Вонг. Герои стабильно развиваются (или не развиваются) от части к части на протяжении 30 лет, поэтому они плотно утрамбовываются в фанатском сообществе и поп-культуре, что также делает серию как стабильной, так и максимально узнаваемой.
И вот из этого всего и создается ощущение, что Capcom прекрасно знает, как франшиза будет развиваться ближайшие годы, а, возможно, даже десятилетия. Нет волнений по поводу качества Resident Evil 10, и уж точно не стоит переживать за следующие ремейки Code: Veronica или Zero.
Источник: www.playstation.com





2 комментария
Добавить комментарий