Учёные создали технологию тактильного ощущения виртуальных конечностей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Международная команда исследователей из Токийского университета и Университета Саара разработала инновационную систему, позволяющую людям физически ощущать движения виртуальных дополнительных частей тела без визуального контроля. Технология основана на принципе «воображаемых суставов и мышц», создающих проприоцептивную обратную связь через контролируемое воздействие на кожу.

Система функционирует путём размещения специальных устройств на коже в месте предполагаемого соединения виртуальной конечности с телом. Эти устройства растягивают или сжимают кожу в соответствии с вычисленным крутящим моментом, который возникал бы при реальном движении дополнительной части тела. Алгоритм анализирует траекторию движения виртуальной конечности и преобразует эти данные в тактильные сигналы.

Автор: Голографика Источник: holographica.space

Разработка поддерживает два режима функционирования: пассивный, когда виртуальная часть тела движется автономно (например, хвост колеблется при ходьбе), и активный, при котором пользователь сам управляет дополнительной конечностью через датчики движения или заданные анимации.

В ходе экспериментов участники успешно управляли виртуальной третьей рукой, хвостом и крыльями, точно определяя направление и интенсивность их движений даже с закрытыми глазами. Устройства можно крепить на любые участки тела с открытой кожей, что расширяет возможности применения технологии.

Автор: Голографика Источник: holographica.space

Исследователи отмечают, что новая разработка имеет потенциал применения в реабилитационной медицине для пациентов с ограниченной подвижностью, в промышленной сфере для управления виртуальными инструментами и в цифровом искусстве. В отличие от существующих VR-технологий, данная система не требует визуального контроля, что делает взаимодействие с виртуальными объектами более интуитивным и естественным.

Источник: Голографика

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...