Киберспорт должен войти в состав олимпийских игр, и вот почему

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Самый ожидаемый спортивный дебют в Азиатско-Тихоокеанском регионе в настоящее время — это не футбольный матч, не выставочный матч NBA и даже не соревнования по плаванию. Я говорю о соревновательных видеоиграх, или киберспорте, в медальном рейтинге. Это важное событие состоится на предстоящих раз в четыре года Азиатских играх, которые иногда называют «Азиатской Олимпиадой». В преддверии игр, по меньшей мере 5 млн человек зарегистрировались для возможности приобрести дорогой билет на футуристически созданную арену для киберспортивных соревнований в китайском городе Ханчжоу. Такого высокого спроса не наблюдалось ни на одном другом мероприятии, от баскетбола до настольного тенниса.

Женская киберспортивная команда
Женская киберспортивная команда
Источник: prosports.kz

Но пока Олимпийские игры, главное спортивное событие в мире, не следуют примеру Азии. И зря. С сотнями миллионов поклонников и участников киберспорт может принести в Олимпийские игры, которые погрязли в скандалах, крайне необходимый приток молодых людей и деньги.

Киберспорт, требующий высокого уровня критического мышления, быстрой реакции и координации, сегодня является одним из наиболее популярных видов спортивных состязаний в мире. В прошлом году его мировая аудитория превысила 500 миллионов человек. Более половины этой аудитории смотрела, онлайн или по телевидению, не реже двух раз в месяц. Аудитория одного из крупнейших мировых киберспортивных турниров 2022 года, League of Legends World Championship, достигла 5.1 миллионов зрителей; для сравнения, несколько недель назад финальный матч женского теннисного турнира US Open, который считается самым просматриваемым событием на ESPN, смотрели 3.4 миллиона зрителей.

Это был путь длиною в 50 лет, который начался в 1970-ых с отдельных домашних игровых приставок, подключенных к телевизорам. К 1990-ым, с распространением интернета, ситуация изменилась на международном уровне. Разработчики видеоигр перешли к созданию многопользовательских онлайн-игр. Это позволило миллионам людей подключаться и исследовать огромные виртуальные миры, где можно сотрудничать или состязаться с другими пользователями. В течение последних трех десятилетий такие многопользовательские проекты, как StarCraft, Dota и League of Legends, послужили основой для развития игровой индустрии, став не только профессией, но и образом жизни для многих.

В начале своего становления Азиатско-Тихоокеанский регион превратился в уникальный плацдарм для киберспорта. В 90-е годы персональные компьютеры и высокоскоростной интернет в домах были недоступны для большинства представителей среднего класса данного региона. По этой причине правительство и частные организации открывали интернет-кафе в надежде стимулировать развитие новейших технологий. Но оказалось, что данные заведения также способствовали распространению многопользовательских видеоигр, предоставляя необходимую инфраструктуру для общения и проведения досуга молодых людей (в основном мужчин).

Азиатский киберспортивной турнир
Азиатский киберспортивной турнир
Источник: olympic.kz

Рост популярности был настолько значительным, что в 2003 году Китай официально признал киберспорт одним из 99 поддерживаемых (административно и финансово) видов спорта. Это вызвало недовольство части болельщиков, привыкших к традиционным видам спорта, и стало причиной насыщенных дискуссий о том, можно ли считать киберспорт настоящим спортом.

Это интересное обсуждение, но для сотен миллионов людей, особенно в развивающихся странах, где традиционные спортивные мероприятия недоступны или слишком дороги, оно не имеет значения. То же самое относится и к студентам в городах Азии, у которых часто мало возможностей для занятий спортом на свежем воздухе. Для них киберспорт является одной из немногих доступных соревновательных социальных активностей.

Киберспортсмены — да, я намеренно использую данный термин — стали звездами в Азиатско-Тихоокеанском регионе. В Китае открываются отели, предназначенные для геймеров, чтобы удовлетворить потребности фанатов в отдыхе, а правительства, особенно китайское, активно поддерживают развитие киберспортивной индустрии.

Тем не менее, основные мировые спортивные события остаются в значительной степени неизменными. В 2017 году Международный олимпийский комитет объявил, что киберспорт «может считаться спортивной деятельностью», и поддержал организацию не олимпийских мероприятий. Но при этом он подчеркивает, что популярные видеоигры, включая те, которые представлены в рамках Азиатских игр, считаются жестокими и, следовательно, не соответствуют таким олимпийским ценностям, как мир и взаимопонимание.

Отрицание киберспорта со стороны МОК — это явная ошибка. Во-первых, оно увеличивает дистанцию между традиционными играми и молодыми зрителями — растущим сегментом аудитории, который Олимпийские игры стремятся привлечь. Кроме того, часто виды спорта, поддерживаемые МОК, пользуются популярностью в первую очередь на Западе (например, на Играх 2028 года в Лос-Анджелесе будет представлен американский футбол). Если Олимпийские игры включат соревновательный киберспорт, это станет важным шагом к признанию современного культурного влияния на мировой спорт.

Киберспортсмен
Киберспортсмен
Источник: dszn.ru

Готовы ли Олимпийские игры отказаться от влиятельного элемента мировой молодежной культуры из-за несоответствия своим консервативным стандартам? Или они проявят смелость и адаптируются? Азиатские игры показывают, что киберспорт будет процветать вне зависимости от участия в них Олимпиады. МОК следует это осознать и принять во внимание.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

15 комментариев

Добавить комментарий

Voland
Это не спорт.
И «олимпиада» должна быть у них своя, как у шахмат. У спортивных и бальных танцев больше оснований.
Mobilkin
Тренировки есть, нагрузки есть, соревнования есть — чем не спорт?
S
А не важно что вы думаете. Спорт для олимпиады — это то, что признал МОК. МОК киберспорт пока признал частично, организовав киберспортивную олимпиаду. Поэтому пока речи о включении киберспорта в состав игр для проведения на Олимпиаде нет. Кроме того, даже, если они будут включены в состав игр, то такая Олимпиада пройдёт не раньше, чем в 2032 году.
1
Никогда киберспорт не станет олимпийским видом спорта.
Причина очень проста: киберспорт не подразумевает в себе работы над телом. Выжимания из мускулов и жил всех возможностей организма. В олимпийские виды спорта включены лишь те, где нужно сильное тело. И чистый (то есть пустой) разум, где нет ничего лишнего.
Для интеллектуальных игр проводятся свои чемпионаты. Со своими скандалами и расследованиями. Вон шахматы, например — не олимпийский вид спорта.
Ну и да, любой спорт — это бабки. Так что людям из «развивающихся» стран как ни до обычного спорта, так и не до киберспорта. Им бы выжить. Вот для них спорт. :)
4535348@vkontakte
Спорта давно нет, битвы гигантов фармакологии и лоббистов всяких закончиков под них.
d
Единственный нормальный комментарий.
Pavel_Priluckiy
Будто в киберспорте всё иначе. Интриги и заговоры…
c
Киберспорт — это не на диване перед ПСкой сидеть. Киберспорт выжигает куда больше энергии, чем большая часть других видов спорта и требует исключительной выносливости.
Sergey_Myagkov
В олимпийские виды спорта включены лишь те, где нужно сильное тело. И чистый (то есть пустой) разум, где нет ничего лишнего.

Я бы не был столь категоричен. Например стрелковый спорт, в котором не совсем спортивная фигура и солидный, а по меркам, например, художественной/спортивной гимнастики вообще запредельный, возраст — не помеха для чемпионства. И 50 грамм коньяка, как врут очевидцы, только укрепляет руку и глаз. А то, что шахматы не входят в олимпийскую программу, не говорит ровным счётом ни о чём. Например, большой теннис очень долго (исключён из олимпийской программы после 1924 и снова включен в 1988 году) не был олимпийским видом спорта. Что, тоже из-за того, что не надо «всех возможностей организма»? Да нет, скорее всего, федерация что-то (скорее всего, деньги) не поделила с МОК. Хотя, ходит легенда, что не в деньгах было дело и в те давние времена не допущенные к олимпиаде теннисисты с грустью говорили: «Ну как же, всё верно, спорт должен объединять, а нас разъединяет сетка». Ага, как же, их разъединяет сетка, а боксёров объединяют перчатки. Что до киберспорта, то, опять же, как врут очевидцы, без хорошей физической формы уровня стрелков-стендовиков, ловить там особо нечего. Но к олимпиаде их не допустят, не из-за «мускулов», а, как мне кажется, потому, что там крутятся совсем не те деньги, которые интересны МОК. Ну и фактор шахмат играет свою роль. Обидно признать, что решает не только прокаченный бицепс, но светлая голова.
S
Скажите это:
2. Бобслей — сидим в бобе.
4. Керлинг — а тут что такого спортивного?
9. Санный спорт — сидим в санях
s
Если киберспортсменов возьмут в ОИ (чего делать не нужно) — придётся им допинг-контроль проходить.
Alex_Bes
И проверять передозировку энергетиками?)
Mobilkin
На самом деле, киберспортсменам запрещено после обеда потреблять кофеин в принципе. Важно именно высыпаться
v
А есть ещё плевание дохлыми кузнечиками на дальность и сборка кубика Рубика на скорость.
Ненуачо, брейкингу можно, а им нет?
Дискриминация!!
Такое далее терпеть неможно. )))
S
Признает МОК и включат. В каком количестве стран плюют кузнечиками? 35 есть? Международные соревнования хотя бы пару раз в год есть? Тогда можно писать в МОК для признания этого вида соревнований для женщин.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему на паузе видеомагнитофона появлялись полосы, хотя во время фильма их не было

Во время просмотра кассеты изображение могло быть вполне нормальным. Но стоило нажать паузу, чтобы рассмотреть лицо актёра или прочитать надпись, как поперёк экрана появлялась полоса помех. Иногда...

Куриный паприкаш: как паприка и сметана превращают простую курицу в венгерскую домашнюю классику

Куриный паприкаш легко принять за обычную тушёную курицу в сметанном соусе. Но стоит убрать из него паприку, и блюдо почти теряет личность. Убрать сметану — и исчезает та мягкая...

Зачем внутри аудиокассеты была маленькая подушечка под лентой

Если посмотреть на аудиокассету со стороны открытого края, за коричневой лентой можно заметить небольшой прямоугольный кусочек мягкого материала. Обычно он находится посередине, напротив самого...

Зачем корове желудок из четырёх отделов и как он справляется с травой

После пастьбы корова может спокойно лежать и продолжать жевать, хотя новой травы в рот уже не берёт. Она заново пережёвывает корм, который успела проглотить. Эта привычка связана с устройством её...

Месяц по течению: необычное путешествие подлодки «Бен Франклин»

В июле 1969 года у берегов Флориды в море вышел «Бен Франклин» — небольшой исследовательский аппарат с шестью людьми на борту. Впереди был примерно месяц плавания, но большую часть пути...

Почему самолет АНТ-2 имел гофрированную обшивку и что такое кольчугалюминий

АНТ-2 — один из первых советских цельнометаллических самолётов, созданный в 1925 году под руководством Андрея Николаевича Туполева. Его облик сразу бросается в глаза из-за характерной...