Для работы с Xbox AMD запускает FSR 3 в сентябре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сегодня, 25 августа, на ежегодной международной выставке компьютерных игр GamesCOM AMD представила обновленную информацию о своей графической технологии FidelityFX Super (FSR) для масштабирования картинки в современных 3D-играх.

Источник: wccftech.com

Во время прямой трансляции руководитель игрового маркетинга американской компании AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) на Gamescom заявил, что компьютерная игра Forspoken от японского разработчика компьютерных игр Square Enix и только что выпущенный американской компанией Ascendant Studios шутер Immortals of Aveum через несколько недель получат исправления, которые будут включать и поддержку FSR третьего поколения.

Технология FSR 3 основана на новой технологии AMD Fluid Motions Frame (FMF) для создания высококачественных интерполированных кадров. FSR 3 будет добавлена как минимум в две компьютерные игры в начале сентября, но компания утверждает, что всего через несколько месяцев эту технологию будут поддерживать тысячи игр. Компания утверждает, что при использовании FSR 3 в Forspoken частота кадров в 4K выросла с 36 до 122 кадров в секунду.

Компания AMD также объявила, что команда FSR 3 работает над тем, чтобы технология могла работать в любой игре DirectX 11 или 12. Это означает, что многие игры вскоре смогут получить значительное увеличение частоты кадров. Появление этого обновления компания ожидает в первом квартале 2024 года.

Источник: WCCF Tech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Интересуюсь новинками электроники и вопросами домоводства. Публикую новости, обзоры и т.д. По вопросом сотрудничества обращайтесь: 0005eb6@gmail.com

1 комментарий

MaxV
Следила за анонсами AMD на GamesCOM. Интересно наблюдать за развитием технологии FSR. Ожидаю первых реальных тестов производительности и сравнений с предыдущими версиями. Полагаю, пользователи будут довольны увеличением частоты кадров в некоторых играх. Также стоит обратить внимание на совместимость с играми на DirectX 11 и 12. Посмотрим, как это повлияет на рынок в ближайшие годы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

От полного одиночества до 100 миллионов цивилизаций: почему ученые уже 65 лет ищут жизнь в космосе по уравнению Дрейка

В точных науках и инженерном деле любая формула должна давать конкретный и проверяемый результат. Если один исследователь подставляет в уравнение свои данные и получает одну триллионную долю...

Почему старые телевизоры с кинескопом до сих пор покупают, хотя современные показывают в 4K

Представьте довольно необычную покупку. У человека дома стоит большой телевизор с разрешением 4K, но он ищет на вторичном рынке старый Sony Trinitron с экраном всего 21 дюйм. И желательно с...

Учёные почти 100 лет ждут одну каплю: зачем в Австралии проводят самый медленный эксперимент в мире

Девять капель за 99 лет, и ни одну не увидели: то отошли на пять минут, то отключили свет. Теперь ждут десятую. Зачем нужен самый медленный эксперимент в мире?

Премиальный GMT по доступной цене — вышла обновленная версия часов Nereide от Venezianico

Стратегия часового бренда Venezianico интересна: компания, по сути, предлагает «доступный премиум», где можно встретить интересные декоративные решения, необычные материалы в оформлении,...