Для работы с Xbox AMD запускает FSR 3 в сентябре

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мероприятия и выставки

Сегодня, 25 августа, на ежегодной международной выставке компьютерных игр GamesCOM AMD представила обновленную информацию о своей графической технологии FidelityFX Super (FSR) для масштабирования картинки в современных 3D-играх.

Источник: wccftech.com

Во время прямой трансляции руководитель игрового маркетинга американской компании AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) на Gamescom заявил, что компьютерная игра Forspoken от японского разработчика компьютерных игр Square Enix и только что выпущенный американской компанией Ascendant Studios шутер Immortals of Aveum через несколько недель получат исправления, которые будут включать и поддержку FSR третьего поколения.

Технология FSR 3 основана на новой технологии AMD Fluid Motions Frame (FMF) для создания высококачественных интерполированных кадров. FSR 3 будет добавлена как минимум в две компьютерные игры в начале сентября, но компания утверждает, что всего через несколько месяцев эту технологию будут поддерживать тысячи игр. Компания утверждает, что при использовании FSR 3 в Forspoken частота кадров в 4K выросла с 36 до 122 кадров в секунду.

Компания AMD также объявила, что команда FSR 3 работает над тем, чтобы технология могла работать в любой игре DirectX 11 или 12. Это означает, что многие игры вскоре смогут получить значительное увеличение частоты кадров. Появление этого обновления компания ожидает в первом квартале 2024 года.

Источник: WCCF Tech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Интересуюсь новинками электроники и вопросами домоводства. Публикую новости, обзоры и т.д. По вопросом сотрудничества обращайтесь: 0005eb6@gmail.com

1 комментарий

MaxV
Следила за анонсами AMD на GamesCOM. Интересно наблюдать за развитием технологии FSR. Ожидаю первых реальных тестов производительности и сравнений с предыдущими версиями. Полагаю, пользователи будут довольны увеличением частоты кадров в некоторых играх. Также стоит обратить внимание на совместимость с играми на DirectX 11 и 12. Посмотрим, как это повлияет на рынок в ближайшие годы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Обзор радиогида Radiosync SGTR13 с передачей звука в диапазоне 2,4 ГГц

Речь пойдет о радиогиде Radiosync SGTR13, который представляет собой решение с оптимальными характеристиками и добротным качеством звука благодаря работе в диапазоне 2,4 ГГц.

✦ ИИ  Реальные активы на блокчейне: как RWA меняет финансовую инфраструктуру

Блокчейн перестал быть изолированной средой для криптоэнтузиастов. Концепция Real World Assets переносит традиционные финансовые инструменты в цифровой формат через токенизацию, стирая границу...

✦ ИИ  Что такое клеть и чем она отличается от избы внутри

Иногда эти два слова идут рядом почти автоматически: клеть и изба. Как будто это просто варианты одного и того же. Сруб, дерево, деревня, вроде всё сходится. И сначала даже не очень понятно,...

✦ ИИ  Обзор велокомпьютера iGPSport BSC200: бюджетная модель с построением маршрута

Как только растаял снег, я вспомнил, что последний раз катался на велосипеде прошлой осенью, а значит, пора исправляться. Заодно накопились разные «ништяки» для велосипеда, о которых хочется...

✦ ИИ  Почему куры перестают нестись? На то есть две основные причины: свет и белок

Новички начинают паниковать, если куры перестали нестись: витамины, ветеринар, интернет-рецепты. А на самом деле нужны только две основные составляющие. Рассказываю, в том числе, и из личного опыта.