Для работы с Xbox AMD запускает FSR 3 в сентябре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мероприятия и выставки

Сегодня, 25 августа, на ежегодной международной выставке компьютерных игр GamesCOM AMD представила обновленную информацию о своей графической технологии FidelityFX Super (FSR) для масштабирования картинки в современных 3D-играх.

Источник: wccftech.com

Во время прямой трансляции руководитель игрового маркетинга американской компании AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) на Gamescom заявил, что компьютерная игра Forspoken от японского разработчика компьютерных игр Square Enix и только что выпущенный американской компанией Ascendant Studios шутер Immortals of Aveum через несколько недель получат исправления, которые будут включать и поддержку FSR третьего поколения.

Технология FSR 3 основана на новой технологии AMD Fluid Motions Frame (FMF) для создания высококачественных интерполированных кадров. FSR 3 будет добавлена как минимум в две компьютерные игры в начале сентября, но компания утверждает, что всего через несколько месяцев эту технологию будут поддерживать тысячи игр. Компания утверждает, что при использовании FSR 3 в Forspoken частота кадров в 4K выросла с 36 до 122 кадров в секунду.

Компания AMD также объявила, что команда FSR 3 работает над тем, чтобы технология могла работать в любой игре DirectX 11 или 12. Это означает, что многие игры вскоре смогут получить значительное увеличение частоты кадров. Появление этого обновления компания ожидает в первом квартале 2024 года.

Источник: WCCF Tech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Интересуюсь новинками электроники и вопросами домоводства. Публикую новости, обзоры и т.д. По вопросом сотрудничества обращайтесь: 0005eb6@gmail.com

1 комментарий

MaxV
Следила за анонсами AMD на GamesCOM. Интересно наблюдать за развитием технологии FSR. Ожидаю первых реальных тестов производительности и сравнений с предыдущими версиями. Полагаю, пользователи будут довольны увеличением частоты кадров в некоторых играх. Также стоит обратить внимание на совместимость с играми на DirectX 11 и 12. Посмотрим, как это повлияет на рынок в ближайшие годы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор SSD ADATA Legend 900 — как меняется скорость при записи больших файлов

SSD ADATA Legend 900 — NVMe-накопитель формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe Gen4 x4. Модель построена на контроллере Maxio MAP1602A и рассчитана на использование в современных системах с...

Почему первый автомобиль с турбонаддувом стал провалом: «спиртовая зависимость» Jetfire

Сегодня турбонаддув воспринимается как нечто само собой разумеющееся для большинства новых автомобилей. Однако путь этой технологии к массовому признанию был куда более драматичным, чем может...

Полный формат и точка: обзор клавиатуры Epomaker TH108 Pro

Epomaker TH108 Pro — ещё одна из свежих клавиатур бренда, который за последние пару лет выпустил огромное количество устройств. Как я уже говорил в предыдущем обзоре, я стремлюсь выбрать...

Обзор наушников KZ Duonic: планарные короли ультрабюджетного сегмента?

Наушники Duonic, производства компании Knowledge Zenith, является логическим продолжением и техническим усовершенствованием таких популярных моделей, как Castor и Castor Pro. Где на смену двум...