Дизайнеры представили систему видеоконференций Fevertime в стиле ретро-игровых консолей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Команда дизайнеров в составе Дугёна Ли, Кён Ука Кима, Мёнхуна Чона и Дайонга Юна представила концептуальный проект Fevertime — физическую систему для проведения видеоконференций, выполненную в эстетике игровых приставок 1980-х годов.

Автор: Дугён Ли, Кён Ук Ким, Мён Хун Чхон, Дайонг Юн Источник: www.yankodesign.com

Центральным элементом системы является сферическая камера красного цвета, размещённая на специальной подставке. Базовый блок устройства оснащён слотами для сменных картриджей, которые содержат различные режимы и шаблоны совещаний. Корпус базового блока имеет вентиляционные решётки и выполнен в цветовой гамме с преобладанием красного, серого и неоновых акцентов.

Автор: Дугён Ли, Кён Ук Ким, Мён Хун Чхон, Дайонг Юн Источник: www.yankodesign.com

Принципиальное отличие Fevertime от существующих платформ видеосвязи заключается в способе отображения контента. Вместо индивидуальных экранов участников система проецирует материалы на общую поверхность, что позволяет всем присутствующим одновременно видеть одно и то же изображение. Функционал включает предварительное планирование встреч с указанием времени, участников и структуры, а также мгновенный вывод контента с персональных устройств на общий экран с автоматической синхронизацией данных.

Интерфейс системы построен на модульном принципе с использованием карточек для отображения расписания и проектной информации. Визуальное оформление включает контрастные розовые экраны с подсветкой и типографику с переменной толщиной штриха. При разработке проекта применялись программы Adobe Photoshop, Illustrator и After Effects для создания статичных и анимированных элементов фирменного стиля.

Источник: Yanko Design

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...