Дизайнеры представили систему видеоконференций Fevertime в стиле ретро-игровых консолей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Команда дизайнеров в составе Дугёна Ли, Кён Ука Кима, Мёнхуна Чона и Дайонга Юна представила концептуальный проект Fevertime — физическую систему для проведения видеоконференций, выполненную в эстетике игровых приставок 1980-х годов.

Автор: Дугён Ли, Кён Ук Ким, Мён Хун Чхон, Дайонг Юн Источник: www.yankodesign.com

Центральным элементом системы является сферическая камера красного цвета, размещённая на специальной подставке. Базовый блок устройства оснащён слотами для сменных картриджей, которые содержат различные режимы и шаблоны совещаний. Корпус базового блока имеет вентиляционные решётки и выполнен в цветовой гамме с преобладанием красного, серого и неоновых акцентов.

Автор: Дугён Ли, Кён Ук Ким, Мён Хун Чхон, Дайонг Юн Источник: www.yankodesign.com

Принципиальное отличие Fevertime от существующих платформ видеосвязи заключается в способе отображения контента. Вместо индивидуальных экранов участников система проецирует материалы на общую поверхность, что позволяет всем присутствующим одновременно видеть одно и то же изображение. Функционал включает предварительное планирование встреч с указанием времени, участников и структуры, а также мгновенный вывод контента с персональных устройств на общий экран с автоматической синхронизацией данных.

Интерфейс системы построен на модульном принципе с использованием карточек для отображения расписания и проектной информации. Визуальное оформление включает контрастные розовые экраны с подсветкой и типографику с переменной толщиной штриха. При разработке проекта применялись программы Adobe Photoshop, Illustrator и After Effects для создания статичных и анимированных элементов фирменного стиля.

Источник: Yanko Design

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...