Аркадный шутер Crimsonland: нестареющая классика для игр на работе и дома

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Добрый день уважаемые читатели! Сегодня решил поделиться с вами информацией о малоизвестной, а кому-то не очень, аркадной игрушке Crimsonland, которая завлекает своим игровым процессом и полностью погружает в игровой мир. Игра не занимает много места и имеет минимальные системные требования, поэтому отлично подходит для игрулек на слабых компьютерах в перерывах между работой или дома. Обзор пользовательский, поэтому заранее прошу меня простить, если какие-то моменты упустил.

 

 

Об игре:

 

Игра Crimsonland представляет собой аркадный шутер с элементами RPG. Основная суть игры – отстрел полчищ различных монстров: чужих, пауков, ящеров, зомбаков и некоторых других. И как бы банальным сюжет не казался, игровой процесс сильно затягивает. В частности, в некоторых миссиях придется придерживаться некоторого алгоритма, понять сразу который не всегда возможно:

И именно этот момент делает игру еще интереснее. И что самое главное, помимо основных сюжетных квестов, присутствуют дополнительные игровые режимы, поэтому даже после окончания игры, можно играть и ставить новые рекорды. В тоже игра поддерживает двух игроков, но с некоторыми ограничениями, поэтому можно «рубиться» компанией.

 

Требования:

 

Особенностью игрового движка являются минимальные требования к железу, поскольку это не традиционная 3D-игра, а 2D-игра с видом сверху. Поэтому играть в нее можно даже на относительно слабых офисных компьютерах со встроенными видеоядрами:

Повторюсь, требования к аппаратной составляющей минимальные, но в случае «тормозов» можно убавить детализацию и текстурирование:

После запуска красуется следующее главное меню с различным фоном (он случайный):

Дополнительные настройки находятся в соответствующей вкладке:

 

Игровые режимы:

 

Всего в игре 4 режима:

1) Quests (квесты/задания) – представляет набор последовательных миссий, каждая из которых отличается от предыдущей. В каждой миссии свои монстры, методы их устранения и другие нюансы:

Если вы начали игру с самого начала, то последующие будут закрыты, пока не пройдете текущую. Всего 5 раундов по 10 миссий в каждом. Как правило, последняя миссия в раунде самая сложная, хотя есть и исключения. После окончания основной кампании (50 миссий) будет доступен режим «Hardcore»:

Это позволит пройти полюбившиеся миссии еще раз, но уже «не прогуливаясь». Некоторые миссии в этом режиме даются очень сложно, поэтому потребуются соответствующие навыки, но это только добавляет интерес.

2) Rush (атака) – режим атаки с бесконечным боезапасом патронов к УЗИ и нескончаемыми монстрами:

Позволяет соревноваться с другими заинтересованными игроками. Без определенной тактики и везения, продержаться даже одну минуту здесь весьма проблематично.

3) Survival (выживание) – самый интересный режим игры для меня после прохождения основной кампании. В отличие от предыдущего, игрок начинает с нуля и постепенно прокачивает свой персонаж оружием и перками. Обычно у меня он занимает добрых полчасика, которые пролетают просто незаметно. Начинаете с пистолетом и нулевым опытом, закончить можно с 15млн опыта и более:

4) Typ’o’shooter (клавиатурный тренажер) – режим, позволяющий совместить приятное с полезным. Суть заключается в том, что на игрока со всех сторон бегут монстры с подписанными случайными именами и чтобы выстрелить в конкретного монстра, который подбежал на линию огня, необходимо ввести его имя. Естественно, от навыков набора текста на клавиатуре, напрямую зависит успех в этом режиме:

 

Оружие:

 

В игре доступно около 30 видов оружия, включая некоторые секретные, которые будут открываться по мере прохождения. Уже к середине режима «Quests» вы сами поймете и выберите для себя около 4-5 пушек и будете стараться подбирать именно их. Конечно, в некоторых миссиях будут доступны только определенные виды вооружения, но с этим только интереснее. Для режима «Survival» нужны будут только самые лучшие, а именно плазменный дробовик (Plasma Shotgun) или джекхаммер (Jackhammer):

Как вы наверно уже догадались, часть оружия соответствует настоящим, а часть вымышлена.

Что касается особенностей игрового процесса, то при активном пистолете оружие на игровом поле появляется постоянно, нужно только суметь его подобрать. Как только вы подобрали что-то отличное от пистика, оружие будет выпадать случайно:

 

Перки:

 

Перки в игре представляют собой некоторые дополнительные умения, которыми игрок прокачивается по мере прохождения игры. Это одна из составляющих, без которой пройти какие-либо миссии или набрать большое количество опыта будет просто невозможно. Я не буду перечислять их все, но по мере игры вы выделите для себя с десяток обязательных перков, без которых никуда. Выпадают они после получения некоторого количества опыта, который варьируется в зависимости от текущей миссии:

Наиболее нужные и полезные это, конечно же, «Telekinetic», позволяющий брать выпадающие бонусы дистанционно, «Unstoppable», позволяющий не менять направление движения при укусах, «Bonus Magnet/Economist», увеличивающий вероятность выпадения этих самих бонусов и их продолжительность, «Dodger/Ninja», заметно сокращающие укусы и многие другие. Часть перков прокачивает оружие (Fastloader, Barrel Greaser и другие), часть здоровье игрока и его способности (Thick Skinned, Regeneration, Long Distance Runner), а часть игровой процесс. Конечно, во всей этой куче есть и в буквальном смысле бесполезные перки, поэтому рекомендую ознакомиться с ними в процессе игры или на родном сайте.

 

Бонусы:

 

Бонусы выпадают случайно и действуют определенное время, повышая возможности игрока. Есть как мегаполезные, так и не очень. Например, без щита (Shield), блокирующего все укусы, огненных пуль (Fire Bullets), скорострельности (Weapon Power Up) и аптечек (Medikit) просто невозможно победить в некоторых раундах или продержаться в режиме выживания:

 

Монстры:

 

В игре представлено несколько видов монстров, отличающихся по возможностям и особенностям поведения. Наиболее популярные в игре чужие, пауки, ящеры, зомби и арахноиды. Размер и цвет монстриков имеет значение, поскольку зеленые самые безобидные, а от укуса красных может сильно поплохеть. У некоторых видов есть разновидности, например, стреляющие или размножающиеся пауки. В некоторых миссиях будут попадаться коконы, которые производят новых паучков:

Поэтому дабы успешно завершить задание, придется в кротчайшие сроки уничтожать эти коконы, попутно отстреливаясь от толпы других монстров.

 

Давайте подведем итоги

 

Не знаю как вам, а я до сих люблю поиграть в эту игрушку, даже несмотря на то, что ей более 10-15 лет. Она захватывает, прежде всего, простым сюжетом, увлекательным игровым процессом и позволяет в перерывах между работой отвлечься от будних дел. Многие о ней даже не слышали, поэтому рекомендую установить, благо весит она около 50мб и можно играть даже с флешки.

 

8 комментариев

Добавить комментарий

4
Помню такую, в общаге гамали.
М
А, как же, как же. С ней у меня связано некоторое унижение. Там режим rush по-моему, где с автоматом бегаешь пока не помрёшь. Так вот я очень гордился своим рекордом, по-моему, 49 секунд, который набил за долгое время. Пришёл товарищ — десантник, совершенно не имеющий к компьютерам никакого отношения и даже не очень уверенно владеющий мышью — и с третьего раза дожил до 52 секунды. После того как он ушёл я еще две недели играл в этот режим, чтобы его побить, но так и не побил.
k
Может его в армии тренировали от вторжения монстров и нато защищаться?
А что именно в руках — автомат ли, мышка, саперная лопатка, BFG-9000 — это для десантуры не важно!
Yurius
Но есть же Seriuos Sam — там тоже самое, только в 3D :)
L
О, да — я много времени за ней провел! Главное было выбить плазменный дробовик, иначе смерть
w
Мой рекорд 20.9 миллиона. Набил из plasma shotgun в 2006.
В статье ошибка. Самое мощное оружие splitter gun. Только им можно набрать более 25 миллионов. Но им очень сложно играть.
16729505@vkontakte
а как же alien shooter? и первый и второй хороши, после второго алиен шутера crimson уже совсем не торт

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...

Оптические датчики скорости в «Союзе-110»: зачем инженеры усложнили узел подкатушечников

Катушка номер 18 с магнитной лентой длиной 525 м при быстрой перемотке развивает частоту вращения свыше 30 об/с, а линейная скорость полотна превышает 35 км/ч. Попытка зажать такой узел...