Что такое лор в компьютерной игре и нужно ли его знать?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Для начала нужно определиться с самим понятием «лор» или, как его ещё называют, «бэк» игровой вселенной. Лор игровой вселенной — это лирическое наполнение игры, её история, которая может повествоваться как внутри самой игры с помощью сюжетных заданий, видеороликов, диалогов, так и за рамками игровой системы в изданных книгах, комиксах, фильмах, журналах и прочих ресурсах и материалах по игре, которые позволяют в полной мере погрузиться в изучение игровой вселенной.

«Лор» это история вселенной игры или история, как-то связанная со вселенной. Обозначение «лор» пошло от английского слова «lore», что в этом контексте означает - знание, предание.

«Бэк» — «бэкграунд», является калькой от английского «background», а переводится как: «фон», «задний план».  Это базовая информация, на основе которой создается сюжет.

Лор является неотъемлемой частью игровой вселенной и представляет собой «фундамент», на котором строится и развивается игровая система. Даже самая простая и незамысловатая игра  имеет свой небольшой сюжет, где обозначены главные участники действия, их цели и мотивы.

Игроки по-разному относятся к исторической составляющей игровых вселенных. Одни практически не интересуются сюжетом, им важен сам игровой процесс и механика игры, другие предпочитают уделять больше времени лирической составляющей вселенной или совмещают оба направления.

Существует ещё одна категория людей, которые интересуются исключительно лором, не обращаясь к геймплейной составляющей. Они встречаются в масштабных проектах, например, World of Warcraft и Warhammer 40 000. Эти проекты славятся не только геймплеем, но и очень развитым, огромным сюжетом, который постоянно расширяется и обретает новые формы.

Все люди, взаимодействующие с игровыми вселенными, имеют право на свой подход к использованию ресурсов и одинаково важны для авторов, ведь пока есть спрос, есть и предложение.

Теперь, чтобы ответить на главный вопрос статьи, нужно понять: зачем нам изучать лор игровой вселенной и как это повлияет на игровой процесс? Естественно, ваши познания расширятся, вы сможете ориентироваться среди персонажей, знать их характер, поступки, появится общая картина игровой вселенной с момента её создания до текущей ветви сюжета. Возможно, появятся любимые герои, за судьбой которых вы будете пристально следить и сопереживать. Всё это замечательно и интересно, но требует достаточно много времени и концентрации внимания, что непозволительно для некоторых игроков.

Ответ на главный вопрос статьи достаточно простой: человек сам определяет значимость для него лора в игровой вселенной, исходя из своих интересов и предпочтений. Если ему нравится только геймплей, то незнание лора не вызовет у него дискомфорт, он хочет просто провести время за любимой игрой, отдохнуть и расслабиться. Если же у игрока появляются вопросы, то постепенно он начнёт искать ответы, что находятся непосредственно в истории, тем самым начнёт процесс изучения, который, честно говоря, сложно будет остановить, знаю это по личному опыту.

Действуйте согласно своим предпочтениям и возможностям, не забывая про реальный мир, ведь в нём не меньше интересных историй и загадочных сюжетов.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

17 комментариев

Добавить комментарий

t
В warhammer 4000 лор действительно интересный. Я даже ролики на ютубе смотрел в которых объяснялась запутанная история и события в игре. Роликов 20 было. Вобще люблю читать дополнительную информацию, особенно текстовые сообщения как в играх Doom, F.E.A.R или в квестах каких нибудь
117901199619814991456@google
Ага, в DOOM-то вообще прямо закрученный сюжет XD. Его там по сути практически нет и более детально ему уделили внимание только в третьей части. А сами разработчики из ID Software говорили, что для таких игр сюжет не нужен, а нужно мясо и экшн. Поэтому весь сюжет Doom можно уместить в пару абзацев текста и на этом забыть о нём.
T
Назовите хоть одну игру без лора. )))
Кроме пятиминутных настолок.
Даже у примитивного, казалось бы, файтинга Мортал Комбат есть свой лор.)))
Компьютерная игра без лора, обречена на провал (повторюсь, кроме настолок).
L
Назовите хоть одну игру без лора. )))

Глянул, что у меня на винте, и сразу нашел 2 без лора: Ancestors The Humankind Odyssey и Surviving Mars. Игры отличные, лора — 0
L

Компьютерная игра без лора, обречена на провал
World of Tanks, Quake, Mario, Halflife, Need for Speed, GTA…
T

Все перечисленные вами игры имеют лор.
Ну, возможно кроме танков, но и у него есть, незамысловатый.
117901199619814991456@google
Офигеть! Quake, Mario, Halflife, GTA не имеют лора? Вы чего? Походу вы вообще про эти игры ничего не знаете. Я про танки и NFS ничего не могу сказать, но Halflife это там целая сюжетная вселенная, которой хватит не на одну книгу. GTA тоже имеет историю каждого преступника и эту выдуманную вселенную из городов со своими деталями. Mario там тоже типа он же там принцессу спасает и всякое такое, там есть идея. Quake тоже имеет предысторию, хоть и очень незамысловатую.
1
В дополнение к предыдущим комментариям: в NFS предыстория наличествуется по крайней мере в сюжетках, в WoT-е бэк, может, не имеет сама игра, но его имеют карты, на которых проходят сражения.
118116061054076110065@google

Ответ Tokapb на комментарий
Назовите хоть одну игру без лора. )))
Кроме пятиминутных настолок.
Даже у примитивного, казалось бы, файтинга Мортал Комбат есть свой лор.)))
Компьютерная игра без лора, обречена на провал (повторюсь, кроме настолок).


а как же майнкрафт всеми нелюбимый? =)
1
В майнкрафте есть ЛОР — состоит из разрушенных цитаделей, храмов и т.д. Текста может и отсутствуют, но сама предыстория у вселенной имеется.
117901199619814991456@google
А Сапёр? А Тетрис классический? Вообще, на самом деле можно найти такие игры, если хорошенько подумать и поковыряться. Просто какие-нибудь логические игры, самые примитивные казуалки, аркады, особенно из 80-х годов — просто перебеги какой-то непонятной хренью с одного поля на другое и т. д. Там сюжета как такового нет и никакой предыстории. Просто типа вот долбани треугольником квадратик, чтобы тот упал на круг — уровень пройден =)
118116061054076110065@google
а как же майнкрафт всеми нелюбимый? =)
1
В майнкрафте есть ЛОР — состоит из разрушенных цитаделей, храмов и т.д. Текста может и отсутствуют, но сама предыстория у вселенной имеется.
5
— Видишь суслика?
— Нет.
— И я не вижу. А он есть!
Логический интеллект человека замешан на причинно-следственных связях, часто игроки видят лор там, где его даже не планировалось. С позиции разработчика куда разумнее создать лор самостоятельно, лор придуманный игроками может оказаться не очень привлекательным. А, с приходом популярности с мнением игроков придется считаться.
5
Нfпример, World of Tanks. Игра без лора. В определенный момент разработчики начали добавлять в игру танки не имеющие отношения к эпохе второй мировой войны. Казалось бы, ни каких проблем, нет же ни каких ограничений. Однако массу игроков это возмутило. Потому что они были склонны считать, что техника которую они видят в бою обязана относится к одной эпохе.
С чего вдруг? Кто это сказал?
Вот, в том то и дело, что ни кто ни чего не говорил. Поэтому игроки, пытаясь обернуть игру в какую то событийную логику, сами так решили.
106165710576824907923@google
а может ли быть такое, что ЛОР касается не игры вообще, а например фэнтезийного рассказа? должно же быть какое-то общее обозначение, термин — который поможет сократить тяжеловесное и длинное «история вселенной, миров и персонажей в ней».
1
В этой статье автор затронул прежде всего игровую сторону понятия, откуда оно, собственно, и пошло.
Однако сейчас ЛОР употребляется и в отношении вселенных сериалов, циклов фильмов/комиксов/книг и т.д.
Насколько правильно применять этот термин ко всему подряд, вместо простого, но не искажающего русский язык слова «предыстория» — не знаю, но самому мне нравится больше оригинальный вариант, нежели жаргонизм.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор портативного аккумулятора Ugreen MagFlow PB773 для iPhone

Современный рынок портативных аккумуляторов предлагает множество моделей, различающихся по емкости, размерам, функциональности и стоимости. В этом многообразии выделяются модели, которые сочетают...

Адвокат дьявола в вашей голове: почему мы не видим факты, которые нам не нравятся

Продолжаем знакомиться с ментальными ловушками, которые осложняют нашу жизнь. Сегодня речь пойдет о самой коварной ловушке нашего разума — подтверждающее искажение.

От язычества к христианству: почему Русь избрала православие

Исторически сложилось так, что в древние времена религия оказывала определяющее влияние на культурное развитие государств, служила одним из инструментов политического управления и проникала во все...

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл