Что такое лор в компьютерной игре и нужно ли его знать?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Для начала нужно определиться с самим понятием «лор» или, как его ещё называют, «бэк» игровой вселенной. Лор игровой вселенной — это лирическое наполнение игры, её история, которая может повествоваться как внутри самой игры с помощью сюжетных заданий, видеороликов, диалогов, так и за рамками игровой системы в изданных книгах, комиксах, фильмах, журналах и прочих ресурсах и материалах по игре, которые позволяют в полной мере погрузиться в изучение игровой вселенной.

«Лор» это история вселенной игры или история, как-то связанная со вселенной. Обозначение «лор» пошло от английского слова «lore», что в этом контексте означает - знание, предание.

«Бэк» — «бэкграунд», является калькой от английского «background», а переводится как: «фон», «задний план».  Это базовая информация, на основе которой создается сюжет.

Лор является неотъемлемой частью игровой вселенной и представляет собой «фундамент», на котором строится и развивается игровая система. Даже самая простая и незамысловатая игра  имеет свой небольшой сюжет, где обозначены главные участники действия, их цели и мотивы.

Игроки по-разному относятся к исторической составляющей игровых вселенных. Одни практически не интересуются сюжетом, им важен сам игровой процесс и механика игры, другие предпочитают уделять больше времени лирической составляющей вселенной или совмещают оба направления.

Существует ещё одна категория людей, которые интересуются исключительно лором, не обращаясь к геймплейной составляющей. Они встречаются в масштабных проектах, например, World of Warcraft и Warhammer 40 000. Эти проекты славятся не только геймплеем, но и очень развитым, огромным сюжетом, который постоянно расширяется и обретает новые формы.

Все люди, взаимодействующие с игровыми вселенными, имеют право на свой подход к использованию ресурсов и одинаково важны для авторов, ведь пока есть спрос, есть и предложение.

Теперь, чтобы ответить на главный вопрос статьи, нужно понять: зачем нам изучать лор игровой вселенной и как это повлияет на игровой процесс? Естественно, ваши познания расширятся, вы сможете ориентироваться среди персонажей, знать их характер, поступки, появится общая картина игровой вселенной с момента её создания до текущей ветви сюжета. Возможно, появятся любимые герои, за судьбой которых вы будете пристально следить и сопереживать. Всё это замечательно и интересно, но требует достаточно много времени и концентрации внимания, что непозволительно для некоторых игроков.

Ответ на главный вопрос статьи достаточно простой: человек сам определяет значимость для него лора в игровой вселенной, исходя из своих интересов и предпочтений. Если ему нравится только геймплей, то незнание лора не вызовет у него дискомфорт, он хочет просто провести время за любимой игрой, отдохнуть и расслабиться. Если же у игрока появляются вопросы, то постепенно он начнёт искать ответы, что находятся непосредственно в истории, тем самым начнёт процесс изучения, который, честно говоря, сложно будет остановить, знаю это по личному опыту.

Действуйте согласно своим предпочтениям и возможностям, не забывая про реальный мир, ведь в нём не меньше интересных историй и загадочных сюжетов.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

17 комментариев

t
В warhammer 4000 лор действительно интересный. Я даже ролики на ютубе смотрел в которых объяснялась запутанная история и события в игре. Роликов 20 было. Вобще люблю читать дополнительную информацию, особенно текстовые сообщения как в играх Doom, F.E.A.R или в квестах каких нибудь
117901199619814991456@google
Ага, в DOOM-то вообще прямо закрученный сюжет XD. Его там по сути практически нет и более детально ему уделили внимание только в третьей части. А сами разработчики из ID Software говорили, что для таких игр сюжет не нужен, а нужно мясо и экшн. Поэтому весь сюжет Doom можно уместить в пару абзацев текста и на этом забыть о нём.
T
Назовите хоть одну игру без лора. )))
Кроме пятиминутных настолок.
Даже у примитивного, казалось бы, файтинга Мортал Комбат есть свой лор.)))
Компьютерная игра без лора, обречена на провал (повторюсь, кроме настолок).
L
Назовите хоть одну игру без лора. )))

Глянул, что у меня на винте, и сразу нашел 2 без лора: Ancestors The Humankind Odyssey и Surviving Mars. Игры отличные, лора — 0
L

Компьютерная игра без лора, обречена на провал
World of Tanks, Quake, Mario, Halflife, Need for Speed, GTA…
T

Все перечисленные вами игры имеют лор.
Ну, возможно кроме танков, но и у него есть, незамысловатый.
117901199619814991456@google
Офигеть! Quake, Mario, Halflife, GTA не имеют лора? Вы чего? Походу вы вообще про эти игры ничего не знаете. Я про танки и NFS ничего не могу сказать, но Halflife это там целая сюжетная вселенная, которой хватит не на одну книгу. GTA тоже имеет историю каждого преступника и эту выдуманную вселенную из городов со своими деталями. Mario там тоже типа он же там принцессу спасает и всякое такое, там есть идея. Quake тоже имеет предысторию, хоть и очень незамысловатую.
P
В дополнение к предыдущим комментариям: в NFS предыстория наличествуется по крайней мере в сюжетках, в WoT-е бэк, может, не имеет сама игра, но его имеют карты, на которых проходят сражения.
118116061054076110065@google

Ответ Tokapb на комментарий
Назовите хоть одну игру без лора. )))
Кроме пятиминутных настолок.
Даже у примитивного, казалось бы, файтинга Мортал Комбат есть свой лор.)))
Компьютерная игра без лора, обречена на провал (повторюсь, кроме настолок).


а как же майнкрафт всеми нелюбимый? =)
P
В майнкрафте есть ЛОР — состоит из разрушенных цитаделей, храмов и т.д. Текста может и отсутствуют, но сама предыстория у вселенной имеется.
117901199619814991456@google
А Сапёр? А Тетрис классический? Вообще, на самом деле можно найти такие игры, если хорошенько подумать и поковыряться. Просто какие-нибудь логические игры, самые примитивные казуалки, аркады, особенно из 80-х годов — просто перебеги какой-то непонятной хренью с одного поля на другое и т. д. Там сюжета как такового нет и никакой предыстории. Просто типа вот долбани треугольником квадратик, чтобы тот упал на круг — уровень пройден =)
118116061054076110065@google
а как же майнкрафт всеми нелюбимый? =)
P
В майнкрафте есть ЛОР — состоит из разрушенных цитаделей, храмов и т.д. Текста может и отсутствуют, но сама предыстория у вселенной имеется.
Д
— Видишь суслика?
— Нет.
— И я не вижу. А он есть!
Логический интеллект человека замешан на причинно-следственных связях, часто игроки видят лор там, где его даже не планировалось. С позиции разработчика куда разумнее создать лор самостоятельно, лор придуманный игроками может оказаться не очень привлекательным. А, с приходом популярности с мнением игроков придется считаться.
Д
Нfпример, World of Tanks. Игра без лора. В определенный момент разработчики начали добавлять в игру танки не имеющие отношения к эпохе второй мировой войны. Казалось бы, ни каких проблем, нет же ни каких ограничений. Однако массу игроков это возмутило. Потому что они были склонны считать, что техника которую они видят в бою обязана относится к одной эпохе.
С чего вдруг? Кто это сказал?
Вот, в том то и дело, что ни кто ни чего не говорил. Поэтому игроки, пытаясь обернуть игру в какую то событийную логику, сами так решили.
106165710576824907923@google
а может ли быть такое, что ЛОР касается не игры вообще, а например фэнтезийного рассказа? должно же быть какое-то общее обозначение, термин — который поможет сократить тяжеловесное и длинное «история вселенной, миров и персонажей в ней».
P
В этой статье автор затронул прежде всего игровую сторону понятия, откуда оно, собственно, и пошло.
Однако сейчас ЛОР употребляется и в отношении вселенных сериалов, циклов фильмов/комиксов/книг и т.д.
Насколько правильно применять этот термин ко всему подряд, вместо простого, но не искажающего русский язык слова «предыстория» — не знаю, но самому мне нравится больше оригинальный вариант, нежели жаргонизм.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Самый яркий фонарь во Вселенной: открытие квазара J0529-4351

Во Вселенной существуют объекты, которые поражают своей мощью и загадочностью. Одним из таких объектов является квазар — сверхъяркий источник света, питающийся материей, падающей в...

Всё про нашумевший когда-то «эффект Выхина» – предыстория и история появления, сущность и причины исчезновения

Благими намерениями дорога известно куда вымощена. Казалось бы, аксиома, хотя на практике далеко не всё так однозначно — многое зависит не только от намерений, и даже не только от...

Странные Android-смартфоны, о существовании которых сейчас не все помнят

Может показаться, что любой Android-смартфон — это моноблок с дисплеем во всю лицевую панель и камерой сзади. Однако периодически производители экспериментируют с конструкцией. В этой...

Загадка зеленых сланцев: как изучение древних вулканов помогает понять эволюцию Земли

Земля — удивительная планета, которая постоянно меняется и развивается. Она имеет долгую и сложную историю, которая началась около 4,5 миллиардов лет назад. В те далекие времена Земля...

Кондиционер или сплит-система: основные различия и как сделать правильный выбор

Сейчас февраль, а это значит, что лето уже не за горами. Помните тот период, когда в комнате так жарко, что даже вентилятор не спасает? Или те дни, когда влажность делает воздух настолько тяжелым,...