Обзор игры World of Horror: внебрачный сын азиатского хоррора и рогалика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

World of Horror — это отличная rogue-like RPG от польского независимого разработчика Panstasz в духе олдскульных текстовых приключений, приправленная артом, явно вдохновленным творчеством Дзюндзи Ито. Однобитная графика полностью нарисована в Paint и снабжена соответствующим стилю саундтреком.

Игра просто сумасшедшая. Серьезно.

В этой игре настолько большое количество контента, что с каждым последующим заходом я узнавал все новые и новые элементы игровой механики, способы прохождения некоторых игровых событий и глубже погружался в мир игры. Поначалу я боялся, что порог вхождения в игру окажется слишком высоким, и я заброшу ее, несмотря на манящий арт дизайн. Но по итогу, благодаря грамотно написанным туториалам внутри игры и гибкой настройке уровня сложности, все оказалось куда как проще.

В игре нам необходимо разгадать пять тайн до того, как окончательная погибель будет обрушена на весь мир или же что-то плохое произойдет с персонажем (например сумасшествие или смерть). В процессе расследований можно заниматься сопутствующими делами, например, можно сгонять в больничку и подлечиться, поболтать с местными школьниками о происходящем вокруг, или просто закупиться полезными предметами. Само собой, в игре куда как больше действий, некоторые из которых даже влияют на сюжет. Сам сюжет тоже может повлиять на эти самые действия: например, вода может превратиться в черную тягучую жижу, из-за чего персонажу станет сложно расслабляться в ванне, а это — один из немногих способов восстановить своё ментальное состояние в игре.

Всего в игре более сотни возможных событий, вся прелесть которых раскрывается в кастомном режиме, который можно настроить как угодно. Так, например, игра может вообще стать бесконечной. Думаю, это будет интересно тем, кто просто хочет посмотреть, сколько же он сможет прожить в мире игры.

Как мне кажется, музыкальная и визуальная составляющие игры — её сильнейшая часть. Да чего уж говорить, я моментально влюбился в нее, как только увидел этот шикарный арт, так сильно напоминающий о творчестве Ито. А уж когда я узнал, что все вот это вот было нарисовано в Paint… В общем, я был впечатлен. Музыка действительно создает необходимую атмосферу, и если говорить честно, в определенные моменты действительно пугала меня, возможно даже сильнее чем изображения передо мной.

Из плюсов хотелось бы отметить:

  • Отличную музыку и рисунок
  • Гибкую настройку игры непосредственно под себя
  • Правда, очень хорошо расписанные туториалы

Ну и не без минусов:

  • Иногда можно словить неприятные баги
  • На первых порах игра может показаться перегруженной и от того сложной

Подводя итоги, хотелось бы сказать, что это действительно очень интересный проект, сочетающий в себе колорит азиатских хорров, жуткую атмосферу, потрясающий саундтрек и визуальный стиль. Надеюсь, что игра со временем расцветет и станет проектом, который бы я мог порекомендовать всем любителям хороших хорроров.

Название: World of Horror

Разработчик: Panstasz

Платформа: PC

Статус: Игра в раннем доступе

Платформа: Steam

Стоимость в РФ: 360 руб.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в СССР не строили пассажирские двухэтажные вагоны, хотя они были ещё в Российской Империи

Двухэтажный пассажирский вагон сегодня воспринимается как обычное дело, в современной России такие составы отправились в рейсы с 2013 года. Однако сама идея компоновки вовсе не нова. Двухэтажные...

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...