Обзор игры World of Horror: внебрачный сын азиатского хоррора и рогалика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

World of Horror — это отличная rogue-like RPG от польского независимого разработчика Panstasz в духе олдскульных текстовых приключений, приправленная артом, явно вдохновленным творчеством Дзюндзи Ито. Однобитная графика полностью нарисована в Paint и снабжена соответствующим стилю саундтреком.

Игра просто сумасшедшая. Серьезно.

В этой игре настолько большое количество контента, что с каждым последующим заходом я узнавал все новые и новые элементы игровой механики, способы прохождения некоторых игровых событий и глубже погружался в мир игры. Поначалу я боялся, что порог вхождения в игру окажется слишком высоким, и я заброшу ее, несмотря на манящий арт дизайн. Но по итогу, благодаря грамотно написанным туториалам внутри игры и гибкой настройке уровня сложности, все оказалось куда как проще.

В игре нам необходимо разгадать пять тайн до того, как окончательная погибель будет обрушена на весь мир или же что-то плохое произойдет с персонажем (например сумасшествие или смерть). В процессе расследований можно заниматься сопутствующими делами, например, можно сгонять в больничку и подлечиться, поболтать с местными школьниками о происходящем вокруг, или просто закупиться полезными предметами. Само собой, в игре куда как больше действий, некоторые из которых даже влияют на сюжет. Сам сюжет тоже может повлиять на эти самые действия: например, вода может превратиться в черную тягучую жижу, из-за чего персонажу станет сложно расслабляться в ванне, а это — один из немногих способов восстановить своё ментальное состояние в игре.

Всего в игре более сотни возможных событий, вся прелесть которых раскрывается в кастомном режиме, который можно настроить как угодно. Так, например, игра может вообще стать бесконечной. Думаю, это будет интересно тем, кто просто хочет посмотреть, сколько же он сможет прожить в мире игры.

Как мне кажется, музыкальная и визуальная составляющие игры — её сильнейшая часть. Да чего уж говорить, я моментально влюбился в нее, как только увидел этот шикарный арт, так сильно напоминающий о творчестве Ито. А уж когда я узнал, что все вот это вот было нарисовано в Paint… В общем, я был впечатлен. Музыка действительно создает необходимую атмосферу, и если говорить честно, в определенные моменты действительно пугала меня, возможно даже сильнее чем изображения передо мной.

Из плюсов хотелось бы отметить:

  • Отличную музыку и рисунок
  • Гибкую настройку игры непосредственно под себя
  • Правда, очень хорошо расписанные туториалы

Ну и не без минусов:

  • Иногда можно словить неприятные баги
  • На первых порах игра может показаться перегруженной и от того сложной

Подводя итоги, хотелось бы сказать, что это действительно очень интересный проект, сочетающий в себе колорит азиатских хорров, жуткую атмосферу, потрясающий саундтрек и визуальный стиль. Надеюсь, что игра со временем расцветет и станет проектом, который бы я мог порекомендовать всем любителям хороших хорроров.

Название: World of Horror

Разработчик: Panstasz

Платформа: PC

Статус: Игра в раннем доступе

Платформа: Steam

Стоимость в РФ: 360 руб.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Солнечной системе может быть еще одна звезда: где она прячется и почему ее не видят телескопы

В 1982 году американские палеонтологи Дэвид Рауп и Джек Сепкоски опубликовали в научном журнале Science масштабное исследование. Они собрали самую полную на тот момент базу данных о вымираниях...

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...