Обзор игры World of Horror: внебрачный сын азиатского хоррора и рогалика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

World of Horror — это отличная rogue-like RPG от польского независимого разработчика Panstasz в духе олдскульных текстовых приключений, приправленная артом, явно вдохновленным творчеством Дзюндзи Ито. Однобитная графика полностью нарисована в Paint и снабжена соответствующим стилю саундтреком.

Игра просто сумасшедшая. Серьезно.

В этой игре настолько большое количество контента, что с каждым последующим заходом я узнавал все новые и новые элементы игровой механики, способы прохождения некоторых игровых событий и глубже погружался в мир игры. Поначалу я боялся, что порог вхождения в игру окажется слишком высоким, и я заброшу ее, несмотря на манящий арт дизайн. Но по итогу, благодаря грамотно написанным туториалам внутри игры и гибкой настройке уровня сложности, все оказалось куда как проще.

В игре нам необходимо разгадать пять тайн до того, как окончательная погибель будет обрушена на весь мир или же что-то плохое произойдет с персонажем (например сумасшествие или смерть). В процессе расследований можно заниматься сопутствующими делами, например, можно сгонять в больничку и подлечиться, поболтать с местными школьниками о происходящем вокруг, или просто закупиться полезными предметами. Само собой, в игре куда как больше действий, некоторые из которых даже влияют на сюжет. Сам сюжет тоже может повлиять на эти самые действия: например, вода может превратиться в черную тягучую жижу, из-за чего персонажу станет сложно расслабляться в ванне, а это — один из немногих способов восстановить своё ментальное состояние в игре.

Всего в игре более сотни возможных событий, вся прелесть которых раскрывается в кастомном режиме, который можно настроить как угодно. Так, например, игра может вообще стать бесконечной. Думаю, это будет интересно тем, кто просто хочет посмотреть, сколько же он сможет прожить в мире игры.

Как мне кажется, музыкальная и визуальная составляющие игры — её сильнейшая часть. Да чего уж говорить, я моментально влюбился в нее, как только увидел этот шикарный арт, так сильно напоминающий о творчестве Ито. А уж когда я узнал, что все вот это вот было нарисовано в Paint… В общем, я был впечатлен. Музыка действительно создает необходимую атмосферу, и если говорить честно, в определенные моменты действительно пугала меня, возможно даже сильнее чем изображения передо мной.

Из плюсов хотелось бы отметить:

  • Отличную музыку и рисунок
  • Гибкую настройку игры непосредственно под себя
  • Правда, очень хорошо расписанные туториалы

Ну и не без минусов:

  • Иногда можно словить неприятные баги
  • На первых порах игра может показаться перегруженной и от того сложной

Подводя итоги, хотелось бы сказать, что это действительно очень интересный проект, сочетающий в себе колорит азиатских хорров, жуткую атмосферу, потрясающий саундтрек и визуальный стиль. Надеюсь, что игра со временем расцветет и станет проектом, который бы я мог порекомендовать всем любителям хороших хорроров.

Название: World of Horror

Разработчик: Panstasz

Платформа: PC

Статус: Игра в раннем доступе

Платформа: Steam

Стоимость в РФ: 360 руб.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как встроить нейросеть в Telegram, на сайт или в приложение

У большинства Telegram-ботов есть одна неприятная особенность: они отлично понимают кнопки, но совершенно теряются, когда человек начинает разговаривать с ними обычными словами. Спрашиваете, где...

Почему из швейцарского сыра стали исчезать дырки — и при чём тут сено

Эмменталь легко узнать по крупным округлым дыркам на срезе. Для сыродела важны их размер, количество и расположение: привычный рисунок должен получаться из партии в партию. Но в начале XXI века...

Эльплермагронен: как макароны, картофель и сыр оказались на одной тарелке с яблочным пюре

На тарелке эльплермагронен происходит то, что диетолог назвал бы избыточностью, а швейцарский пастух — нормальным обедом. Макароны соседствуют с картофелем, всё это утопает в...

Подлодка за доллар в год: как «Наутилус» отправился к Северному полюсу

В 1931 году полярный исследователь Хьюберт Уилкинс отправился в Арктику на подводной лодке, которую американский флот собирался пустить на слом. Он рассчитывал добраться до Северного полюса подо...

Защита простыми числами: зачем цикады выходят из-под земли с интервалом строго 13 или 17 лет

Личинки периодических цикад рода Magicicada проводят в грунте ровно 13 или 17 лет на глубине от 20 см до 30 см, медленно поглощая ксилемный сок из древесных корней. За долгие годы в полной темноте...