Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не выпускал подобные устройства, а само словосочетание исчезло с рекламных плакатов. История этого стремительного взлёта и не менее быстрого падения оказалась рассказом не столько о технике, сколько о человеческих ожиданиях, маркетинге и пределах терпения покупателя.

Автор: -shatter- Источник: creator.nightcafe.studio

Триумф, обещанный «Аватаром»

Формальным началом бума стала выставка CES 2010 года, где крупнейшие бренды показали трёхмерные панели. Толчком послужил «Аватар» Кэмерона, вышедший месяцем раньше и собравший почти три миллиарда долларов, а Sony пообещала, что через три года от трети до половины её телевизоров станут объёмными. Прогноз звучал убедительно: отрасль только что убедила покупателей перейти на плоские HD-экраны и искала повод для нового обновления.

Первые серийные аппараты появились весной 2010 года и обходились дорого: 55-дюймовый Samsung стоил около 3300 долларов, пара активных очков — ещё 150, совместимый Blu-ray-плеер — 400. Поставки росли стремительно: с 2,26 миллиона штук в 2010 году до 41,45 миллиона в 2012-м. Динамика объяснялась просто: трёхмерность шла в комплекте с дорогими моделями, и человек покупал её не по желанию, а вместе с телевизором.

Автор: -shatter- Источник: creator.nightcafe.studio

Очки, которые уничтожили эффект

Технических компромиссов оказалось слишком много. Активные затворные очки требовали батареек, весили немало, мерцали и иногда рассогласовывались с экраном, а пассивные, более лёгкие и дешёвые, снижали чёткость вдвое, превращая Full HD в подобие стандартного разрешения. Совместимости между брендами не было, поэтому семье из пяти человек приходилось покупать пять пар и следить за их зарядом.

Куда серьёзнее оказались последствия для самочувствия: от десяти до тридцати процентов зрителей жаловались на усталость глаз, головную боль и тошноту, а через три года объёмной функцией пользовались менее десяти процентов владельцев. Телевизор с 3D проигрывал обычному в главном: он требовал усилий там, где домашний просмотр ценится именно за простоту.

Автор: -shatter- Источник: creator.nightcafe.studio

Контент, которого не хватило

Вторым слабым звеном стало наполнение. Канал ESPN 3D, запущенный к чемпионату мира 2010 года, закрылся через три года из-за нехватки зрителей, BBC свернула эксперименты после Олимпиады в Лондоне, а вслед за ними ушли спутниковые каналы. Голливуд усугубил ситуацию поспешными конверсиями вроде «Битвы титанов», отталкивавшими даже лояльную аудиторию, и доля выбравших 3D в кинотеатрах упала с 41 процента в 2010 году до 33 в 2013-м.

Возник порочный круг: без зрителей исчезали каналы, без каналов не было смысла покупать телевизор, а без спроса на диски студии сокращали выпуск объёмных версий. Netflix поэкспериментировал с форматом и отказался от него, диски с 3D пропали с прилавков, а спецификация Ultra HD Blu-ray не предусматривала трёхмерность. На смену пришли 4K и HDR: они улучшали любую картинку сразу и не требовали ни очков, ни поиска контента.

Автор: -shatter- Источник: creator.nightcafe.studio

Итог, который оказался закономерным

Финал оказался будничным: Vizio отказалась от 3D в 2013 году, Samsung — в 2016-м, Philips тогда же объявила, что технология мертва и слишком усложняет телевизор, а на CES 2017 года не было ни одного трёхмерного телевизора. LG и Sony убрали функцию из линеек, объяснив, что она не является ключевым фактором при выборе, и сделали ставку на HDR; петиция поклонников собрала лишь шесть тысяч подписей.

Главный обман 2010-х заключался не в сговоре производителей, а в иллюзии, будто технологическая новинка сама становится потребностью. Кэмерон объяснил провал тем, что компании пытались монетизировать киношный бум, предлагая громоздкие очки вместо готового к массовому рынку решения, а зритель не хотел ничем жертвовать ради развлечения. Трёхмерность вернулась в кинозалы с продолжением «Аватара», но домашний формат не выдержал проверки удобством.

12 комментариев

Добавить комментарий

vladsad
Да у нас куда не посмотри, везде нас нае… Ой. Прошу прощения, ну поняли, о чем я.
M
«Технических компромиссов оказалось слишком много. Активные затворные очки требовали батареек, весили немало, мерцали и иногда рассогласовывались с экраном, а пассивные, более лёгкие и дешёвые, снижали чёткость вдвое, превращая Full HD в подобие стандартного разрешения. » — просто технология опередила время. Тогда максимум было 50-60 Гц (соответственно активные затворные очки резали фреймрейт до 25-30 Гц, заметное утомляющее мерцание) и 1080p (соответственно пассивные очки резали разрешение до SD). Батарейки были слабыми, порядка 150 Вт*ч/кг, а сейчас уже есть кремний-углеродные с 380 Вт*ч/кг, плюс есть беспроводная зарядка. Современные OLED телики уже достигают 144-165 Гц в 4K, что в затворной технологии дало бы плавные 72-83 Гц (незаметно, не утомляет), а для пассивной технологии нашли бы применение 8K панели, которое резалось бы очками до 4K. Основная причина, убившая 3д-телевизоры — это отсуствие контента. Кинопроизводители просто забили на 3д-фильмы, так как это дорого.
i
Никогда не видел 50-60Hz 3D ТВ, они все были 100/120Hz или даже 200/240Hz. У меня до сих пор жив Sony KDL-46HX800 как раз 2010 года рождения, так у него 240Hz. В любом случае никакого мерцания на LCD ты не увидишь. Можешь проверить сам на 24 fps фильме (если железо такое поддерживает). Батарейки в очках типично были часовые на манер 2032.
k
Автор вообще сам не удосужился почитать историю развития ТВ.
> отрасль только что убедила покупателей перейти на плоские HD-экраны...
Которым было уже лет 10 к тому времени, с широчайшим выбором. И никого убеждать не надо было, народ за ними сам бежал, потому как ЭЛТ на их фоне вообще никак не играли. На ламповые телики спрос просто до нуля упал.
И да, отсутствие контента здесь надо поставить первой причиной, остальное уже потом.
Другое дело, что производители зря совершенно забросили технологию. Там где на старте приходилось специально дорабатывать модели, сейчас уже было бы бесплатной опцией, для которой нужно только очки купить. Ну а раз технологии убрали, то и на контент забили уже окончательно.
I
Нет, автор просто не написал full hd они тогда только недавно пошли в массы.
Народ брал 720p
D
Когда я покупал свой первый 3D LG 42la690S, а через год родителям 3D LG 42lb670S, помнится в то время Toshiba заявляли о том что у них есть технология 3D, которая будет работать вообще без очков! Но увы, так она и не появилась, до сих пор!
Спустя 13 лет, мой 3D LG 42la690S работает отлично, даже не смотря на то что на нём ещё стоит операционка NetCast, иногда смотрю на нём «старые» фильмы в 3D.
Вадим Ляшко
В начале 80-х, смотрел фильм в 3D кинотеатре. Название уже не помню, комедия в общем. Еще было снято два или три фильма. И все. Эти кинокартины крутили по очереди несколько лет. Также была игрушка: 3D фотографии (на одной пластине 6 фотографий наподобие сюжета фильма) и устройство, в виде бинокля, для просмотра. Было сделано штук 5 таких комплектов фото. Все это, и фильмы и фото, оказались слишком дорогими в производстве. А народ, в Советском союзе, не готов был платить много за развлечения — так к концу 80-х все это и «заглохло»…
C
Не удивлюсь, если постепенно сами телевизоры повторят судьбу стереосистем и уйдут в нишевые решения, ибо люди удивляют — имея хороший телевизор, не пользуются им и смотрят полнометражное кино на телефонах…
s
Технологию могли спасти игры. Играл в несколько игр на ПК, т.к. весь контент и так в 3D изначально, включая звук. Последняя какая-то из звездных войн, там где ещё летать надо было на истребителях. Но Nvidia отключила поддержку в драйверах. Сейчас чтобы включить через 3dfix в играх и кино надо откатываться на древние драйверы.
А вообще, про сложность технологии — п… ж, всего то надо разрешение экрана переключить на frame packing — это два кадра сверху-снизу, между ними тонка полоска разделитель. Дальше совместимый проектор раскидает это чередованием по затворные очкам. Проекторы в основном поддерживают 3D до сих пор.
k
Игры как раз пострадали из-за того, что производители теликов и мониторов болт положили на технологию. Приставки поддерживали 3D, игры выходили для этого режима, но потом отсутствие новых моделей с поддержкой 3D убило необходимость хоть как-то делать игры для 3D.
Теперь они в лучшем случае балуются с VR-очками, хотя у них примерно такая же судьба.
I
Самая главная проблема была, это отсутствие вылетов из экрана. Именно они и создают вау эффект. Когда некий объект находится перед экраном. Было несколько рекламных роликов с этим эффектом. Смотрелись шикарно! Один из роликов шел в комплекте с 3д планшетом от днс. Автостереоскопическом. Без очков работавшим. Запускаешь на нем этот ролик, и над экраном летает бабочка! Из экрана вылазит змейка. Которая на большом экране, уже на тв, превращалась почти в удава, тянущегося из экрана! У меня некоторые гости очки в этот момент сдергивали! Про такую реакцию рассказывали знакомые, кто ходил в 80-е на стереокино. На какой-то ужастик. Вроде Челюсти. Там акула из экрана вылазила. Народ чуть не писался ) А просто 3д, без вылетов, глаз уже минут через 15 не замечает, замыливается. Я просмотрел много фильмов на 3д тв. Ни на одном нет вылетов. Даже на аватаре. В кинотеатре тоже ни на одном фильме вылетов не было — просто глубина в экране. В редких моментах ощущалось 3д. Я очен жалею, что не купил себе этот планшет… Был еще смартфон с таким же экраном. А еще нинтендо 3ds. Тоже 3д без очков. И ведь просчтитать вылеты, в век компьютеров, не так и сложно! Особенно в фильмах с комп анимацией. Уверен, если бы это сделали, 3д осталось бы и сейчас!
24 КАДР
Помню, как открывался Эльдорадо второй волны от Краснодара, и я устроился в отдел ЧБТ( чёрная бытовая техника) накачал этих «вылетов», чтобы не на словах людям рассказывать про 3D, проработав 2 недели уволился с этой помойки, оказывается не нужно любить технику, а нужно впаривать людям воздух

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в колонках до сих пор используют бумажные диффузоры, хотя появились пластик и металл

У старых домашних колонок часто можно увидеть серые бумажные диффузоры. У современных встречаются гладкие пластиковые и блестящие металлические. По внешнему виду можно подумать, что бумага...

Обзор наушников Kiwi Ears Stardust: музыкальность с долькой мониторности

В данной статье рассмотрим Kiwi Ears Stardust — эргономичные пятидрайверные гибридные наушники с тёплым, нейтральным и музыкальным звучанием. Параметры Упаковка и комплектация Комплект...

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...