Шедевр эпохи или жертва ностальгии? Ретро-обзор Far Cry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Серия игр Far Cry уже насчитывает более шести частей, включая такие ответвления как Far Cry Primal. Учитывая, какой размах приобрела франшиза, стоит оглянуться назад и посмотреть, с чего всё началось.

Сюжет

Тут на самом деле всё сложно. Игроку, в принципе, не дают никаких вводных насчёт того, что происходит, и приходится понимать суть сюжета по мере прохождения. Автору же текста для полного понимания потребовалось прочесать интернет, дабы уяснить базовый минимум.

Главный герой — отставной военный Джек. Мужчина занимается перевозками и по заказу журналистки Валери доставляет барышню на остров, но в итоге лодку уничтожают, а сам Джек чудом спасается и, оказавшись на острове, начинает раздавать добро окружающим без очереди. Далее с героем связывается Харлан Дойл.

При помощи нового знакомого Джек узнаёт, что на острове велись генетические эксперименты и теперь в джунглях снуют толпы мутантов, которых называют трайгенами. А ответственный за эти опыты — доктор Кригер, которому помогает главарь наёмников Ричард Кроу. Сама же Валери оказалась сотрудницей ЦРУ и выбрала Джека как раз из-за его военного прошлого.

По сути, типичный сюжет конца 90-х и начала 00-х, да только проблема в том, что часть информации пришлось искать в сети. То есть разработчикам было настолько лень показывать игроку сюжет, что господа не раскрыли его ни в роликах, ни даже в банальных записках. Иными словами, поставили перед фактом: ты, дорогой игрок, теперь на острове. Как, зачем, почему? Неважно.

Crytek уже тогда проявляла первые симптомы заражения болезнью под названием «руки не из того места». Ну да ладно. Преодолев уйму препятствий и победив сотни врагов, Джек найдёт Валери и даже сразится с Кригером, да вот только выйдет неприятная оказия: Кригер оказался заражён и уже мутировал.

А вот новый знакомый, Харлан, обманом убедил парочку ввести себе вирус, и жить дуэту оставалось недолго. Там, где одни скажут «клише», я скажу — классика. Подобным образом Харлан, очевидно, хотел подвинуть Кригера при помощи Джека и прибрать всё к своим рукам. Но злодей недооценил упёртость Джека, за что и поплатился.

Перед этим Дойл выдаёт тираду о том, что он был послан ими… Кем «ими»? На этот вопрос ответа не дадут. Ну, а в конце игрокам демонстрируют папку с надписью «Project Far Cry». А теперь внимание, вопрос: что это было? Да, игра родом из далёкого 2004 года, но это же не сюжет, а халтура!

Для справки, в 2004 году вышли такие игры, как Painkiller и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Не поверю я, что авторы не могли сделать для игры сюжет хоть чуточку убедительнее. И что удивительно, сам сюжет явно вдохновлялся книгой «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса 1896 года. Но при этом саму тему экспериментов так и не развили, отчего в воздухе повис вопрос: а зачем это всё?

Геймплей

Тут ворох нюансов, но пойдём по порядку. Первое, и оно же, пожалуй, главное. Запомните, что управление в игре настраивается вручную каждый раз при запуске. Уж не знаю, с чем это связано, но при каждом запуске настройки управления сбрасываются. Узнал я это случайно, отчего чуть не улетел на Татуин.

Дело в том, что есть тут один уровень, в котором Джек будет отстреливаться от преследователей, а машиной будет управлять Валери. Этот фрагмент твёрдо занял первое из трёх самых ненавистных мною мест в игре. О двух других — чуть позже, пока речь об этой поездке.

Мало того что Валери непонятно зачем посадили за руль (ведь ездить нормально девушка не может и регулярно подставляет машину под огонь), так ещё и приходится каждый раз наблюдать одну и ту же сцену, как барышня бежит к машине… Наверняка скажете, что это мелочи. И так бы оно и было, если бы не приходилось наблюдать сию сцену порядка сотни раз…

Выше уже говорил, что настройки после выхода сбрасываются, и, естественно, настройки управления машиной тоже сбросились. Поэтому автор текста все эти заходы пытался пройти, используя только пулемёт… Да, ракетница была, но стрелять из неё я не мог, опять же потому, что сбросились настройки, и потому я думал, что она нужна только для вида.

Автору удавалось при помощи пулемёта и гранат дойти до финала, но разработчики и тут подложили свинью. Запас прочности у машины тает на глазах, а уровень сложности настроен таким образом, что даже на минимальном из игрока делают игрушку для битья. Правда, как только был обнаружен сброс настроек и управление было приведено в порядок, при помощи ракетницы сей уровень был пройден с первой попытки…

Также стоит сказать, что я честно попытался начать играть на среднем, но после серии смертей от пары попаданий снизил до минимального. Но и тут подарок: чтобы изменить уровень сложности, игру надо начать сначала… Есть мнение, что народному творчеству стоит породить песню под названием «Я просто сотрудник Crytek».

Для многих будет открытием, но в случае с этой игрой Ubisoft выступала только издателем. Думали, это конец? Даже на минимальной сложности враги лупят — мама не горюй. И мало было этого, так ещё и дизайн уровней не помогает выживанию игрока.

Ну, а вишенкой на торте идёт прорисовка на дальней дистанции. Чтобы вы понимали, враги всегда видят игрока, а вот игрок врага видит на дальней дистанции, только если использует снайперский прицел или бинокль. Смешиваем это в один коктейль и получаем финальный бой, где придётся потратить кучу времени для того, чтобы не умереть сразу после выхода за двери.

Истребляем кучу врагов и смотрим ролик. То есть игроку даже сразиться с главным врагом толком не дают, а это ломает ощущение прогресса. Почему? Да потому что вот игрок пыхтел, пробирался через кучу врагов и чуть ли не посекундно выверял, куда стрелять в первую очередь, чтобы сохранить больше здоровья для финала, а тут — пшик, и всё.

Вот вроде и игру прошёл, а вроде и удовлетворения не испытываешь. Ну да, вернёмся к двум проблемным местам. Первым стало противостояние боссу-вертолёту на корабле. Запас боеприпасов у игрока ограничен, а сам корабль идёт ко дну. После очередного проигрыша я плюнул на противостояние на корабле, прыгнул за борт и поплыл к берегу.

И уже на берегу, используя в качестве укрытия лодку, одержал верх. Далее — момент с лодкой, которую, как и автомобиль, разматывают на составляющие за секунды. И не дай бог, если игрок растерял запас прочности и здоровья по пути — проще будет начать уровень сначала.

Да, вы правильно поняли: какой запас здоровья и прочности был у игрока в момент автосохранения, такой и останется. А ручных или быстрых сохранений в игре нет. Ну, а теперь поговорим об арсенале. Носить всё вооружение герой не может, и поэтому придётся выбирать, какое оружие взять с собой, а какое оставить.

При этом учтите, что если возьмёте в руки снайперскую винтовку, то скорость перемещения игрока ощутимо снизится. С одной стороны — реализм, а с другой стороны — дикое раздражение. Оружие же в игре ощущается неплохим для своих лет. А вот что вышло отвратительно, так это плавание.

Как ни пытался, так и не удалось вспомнить ещё хотя бы одну игру, где плавание было реализовано настолько ужасно. Прежде не думал, что скажу это, но это был первый раз, когда в игре во время плавания меня начинало укачивать. И ещё одна вещь, которую чуть не упустил.

В игре отсутствует механика ближнего боя. Кончились боеприпасы? Загружай сохранение и начинай по новой, а так как контрольные точки расставлены не самым удачным образом, будь готов к очередному воспламенению кресла и отправке на Корусант.

Визуал

Смысла прятать слона в комнате нет. Игра сохранилась далеко не лучшим образом. Но даже при этом местами есть на что посмотреть. И речь отнюдь не о декольте Валери. Пейзажи и виды в игре — моё почтение. Когда дойдёте до места с дельтапланом, убедитесь в этом сами. Конечно, с новыми играми соперничать не выйдет, но чисто эстетически удовольствие доставит. А вот угловатые модели персонажей, как удар обухом по голове, возвращают во времена первой части Max Payne.

Музыка, звук и локализация

Говорил прежде и не поленюсь повторить: для одиночных игр музыка стоит на втором месте после сюжета. Мелодия задаёт необходимый тон, позволяя глубже погрузиться в атмосферу игры. Тут же музыка хоть и неплохая (а в главном меню и вовсе шикарная мелодия), но в самой игре она незапоминающаяся.

Звук же получился добротным. А вот с локализацией вышло странно. У этой игры нет официального русского перевода, а так как игра старая, то и переводы далеки от нынешних стандартов. Но стоит сказать, что даже без перевода игрок мало что упустит.

Цена вопроса и время в игре

Увы, но привычным методом приобрести игру можно не всем и не везде. Да и цена игры в 9,99 доллара или 828 рублей для игры 2004 года — явный перебор. Ну ладно бы там 1, 2 или даже 5 долларов, но никак не 10! За условные 10 долларов стоит обратить внимание, например, на RAGE 2011 года. На прохождение ушло 17,5 часа, но это из-за тех «шедевральных решений» разработчиков и миссий. Если бы не эти нюансы, игру можно было бы пройти часов за 13.

Итог

Эта игра доставила боли. До того как пройти игру собственноручно, автор текста честно считал, что раз предмет обзора — предшественница Far Cry 3, то наверняка, как минимум, сделана не хуже. Давно же я так не ошибался. Да, на фоне этой игры одноимённый фильм из-под руки Уве Болла выглядит как шедевр!

Если читающие эти строки относятся к той редкой категории людей, которым интересны проекты из прошлого, то взять на ощупь можно, но с оговорками. Нынешним же игрокам, что ценят современные игры, стоит обходить сие творение дальней дорогой. Да, для своего времени игра навела шороху, но даже тогда она вызывала разногласия среди игроков, и со временем эти старые болячки так и не вылечили.

Конечно, есть в игре то, что стоит брать на вооружение нынешним разработчикам. Чего только стоит графика — пусть уже и преклонных лет, но всё ещё смотрящаяся неплохо. Но вот недостатки перенимать не стоит. 4 балла из 10. P.S. Если заинтересовали игры в жанре шутера, то стоит обратить внимание на MOUSE P.I. For Hire.

За:

  • Звук
  • Визуал

Против:

  • Сюжет
  • Музыка
  • Плаванье
  • Сложность
  • Слетает управление
  • Точки сохранений раставлены далеко
  • Отсутствие ручного и быстрого сохранений
Папка
Папка
Автор: Ubisoft
Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Far Cry
ШутерPCXbox 360PS3WiiДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

4 комментария

Добавить комментарий

b
Т.е. автор не осилил сюжет подающийся в трёх роликах и десятке катсцен буквально прямым текстом?
И да, фаркрай2-ХХ от убиков и первый не связаны вообще никак, т.к. деланы разными людьми и сиквелом фаркрая оригинального является Кризис.
Chenz
Проблема не в том, что автор его не осилил, а в том, что подаётся он рвано. Например, кто такие те, на кого работал последний босс? Вопросов осталось больше, чем было получено ответов.
2
Про слетающее управление полный бред. Несколько раз перепроходил игру в свое время, ни разу не слетало. А вот отсутствие ручного сохранения действительно раздражало (в некоторых миссиях).
Chenz
Бред не бред, но прошёл я игру в Steam на днях. И исхожу из того, что предстало передо мной именно за время этого прохождения. При желании можете почитать об этом в сети, тема до сих пор актуальная.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Poco X8 официально вышел в России: цены, отличия от X7 и слабые места

Сегодня посмотрим на Poco X8, который 22 октября официально появился в российской рознице по цене от 26 990 рублей. Я разобрал, чем он отличается от прошлогоднего X7, на чём производитель...

Карривурст: как колбаска с томатным соусом и карри стала вкусом послевоенного Берлина

Карривурст трудно подать торжественно. Колбаску жарят, режут на короткие куски, поливают густым томатным соусом, припудривают карри и протягивают покупателю на простой тарелке. В Берлине эта...

«Комета-212-стерео»: сибирский тяжеловес с мощным усилителем

Однажды приятель принес мне в ремонт магнитофон (не работал один из каналов), с которым я ранее не сталкивался. Это и была «Комета-212». Сняв нижнюю крышку, разумеется, воспользовался...

Одна сфера для знаменитых «парусов»: как нашли геометрию Сиднейского оперного театра

Сегодня крыша Сиднейского оперного театра кажется почти очевидной. Белые оболочки поднимаются над гаванью так естественно, будто архитектор с самого начала точно знал их форму и строителям...

✦ ИИ  Когда ИИ выходит из-под контроля: как агент для тестирования безопасности атаковал настоящий банк

Осенью 2026 года сообщество специалистов по информационной безопасности оживлённо обсуждало материал немецкого отраслевого издания SecurityToday.de, в котором описан прецедент из Южной Кореи....