Итоги закрытого теста Throne and Liberty и будущее игры в России
Всего пару дней назад в России завершилось закрытое бета-тестирование Throne and Liberty от компании Astrum Entertainment. Это событие вызвало большой интерес среди поклонников жанра, ведь на отечественном рынке уже давно не выходило достойных проектов в жанре MMORPG. В данной статье мы кратко подведём итоги тестирования и попробуем порассуждать о будущем игры в России.
Старт
Запуск ЗБТ не обошёлся без традиционных для отечественных издателей трудностей: первые два дня зайти в игру могли только везунчики, остальным игрокам приходилось часами лицезреть экран загрузки. Были проблемы с пингом, нестабильностью серверов, а также сбои в работе Astrum Play и VK Play. Однако команда Astrum Entertainment довольно оперативно решила большинство проблем, и уже к середине второго дня после запуска ЗБТ игроки смогли начать исследовать удивительный мир Throne and Liberty.
Локализация и успех
Когда технические проблемы отступили на второй план, у игроков появились большие вопросы к качеству русской локализации. Перевод игры оказался реализован настолько отвратительно, что даже любительский русификатор для глобальной версии оказался куда лучше по качеству, нежели результат работы отечественных «профессионалов» из Astrum Entertainment. Русская локализация ограничилась неадаптированным под стилизацию игры переводом, от которого сильно попахивало нейронными сетями. При этом озвучка осталась корейской, причём выбор любой другой локализации, кроме корейской и русской, оказался игрокам недоступен, а курьёзные ошибки перевода вроде «медоев» вместо «метонов» тут же стали мемом в сообществе игроков.
Тем не менее это был огромный успех. Истосковавшись по достойным проектам, тысячи игроков заполонили локации, сражаясь с монстрами и выясняя в PvP, кто круче. Многие впервые познакомились с жанром MMORPG и не совсем понимали, что после окончания ЗБТ будет обнуление достигнутого прогресса. Но парадокс в том, что даже это вкупе с топорной локализацией и техническими шероховатостями не смогло отпугнуть аудиторию. Люди готовы были не спать сутками, чтобы получить тот самый давно забытый опыт игры, которого они были лишены долгие годы. Даже ваш покорный слуга не ложился спать трое суток, пока не прокачал своего волшебника до 50 уровня.
Надежда
Жанр MMORPG всё ещё остаётся востребованным среди русскоязычных игроков, особенно среди тех, кто помнит классические версии Lineage 2 и Perfect World, ориентированные в первую очередь на PvP. А Throne and Liberty, несмотря на оказуаливание в последующих патчах, богат на PvP-контент, что в эпоху мобильных проектов, играющих «в самих себя», и в целом застоя жанра на ПК не может не радовать. Не говоря уже о том, что, по слитым в интернет данным, отечественная версия игры будет базироваться на корейской, которая значительно отличается от той, что доступна игрокам в Steam, — уклоном в массовые сражения и PvP. Так что скучно в русской версии игры точно не будет.
Будущее игры
Итоги закрытого бета-тестирования позволяют смотреть на перспективы проекта в нашем регионе с большим оптимизмом. Успех запуска и будущее игры будет во многом зависеть от маркетинговой стратегии Astrum Entertainment. Надеюсь, они сумеют, как в далёкие времена запуска Perfect World и относительно недавнего релиза Revelation Online, привлечь к продвижению игры блогеров, не поскупившись на рекламную кампанию и различные розыгрыши. Но даже если после неизбежного стартового ажиотажа в игре останется костяк из нескольких тысяч активных пользователей, этого будет вполне достаточно для комфортной игры и стабильного развития проекта на долгие годы вперёд.
Заключение
Закрытый бета-тест Throne and Liberty выявил как сильные, так и слабые стороны проекта. Локализация требует доработки, технические проблемы решены не все, а перспективы у игры в России есть только при условии грамотной поддержки со стороны издателя и сообщества. Если разработчики прислушаются к отзывам игроков и оперативно исправят недочёты, то Thone and Liberty может стать одной из лучших MMORPG, выходивших на отечественном рынке за последние годы.
Источник: steamcommunity.com





1 комментарий
Допустим, Одиссея Дракона понравилась. Запускается без танцев с бубном. Класс. Есть русская локализация и даже приемлемая русская озвучка. Супер класс! Сеттинг под Warcratft по ощущениям. Прям супер пупер мега класс!!! Можно напрямую управлять протагонистом. Отлично. Сообщество живое, уже кто-то зазывает хилеров или другие классы в рейды. А потом начинаешь бегать, квесты выполнять и понимаешь, что ты этой игре не нужен. Она сама себя проходить отлично.
Рубанул в Эпоху Героев: Истоки Магии. Тут к формуле Одиссеи Дракона добавляется просто очешуенный арт и бодрая кинематография сцен как боевых, так и между ними. Но тоже ведь на поверку автобаттлер.
Качаешь Black Desert, потом качаешь вагон обновлений к игре. И всё ж отлично. А потом жмёшь запустить игру, а она — шлёт тебя на три весёлых буквы. И пока ты к ней с этими тремя весёлыми буквами не вернёшься — не запуститься. Печалька.
Добавить комментарий