Свен Винке высказался против резкой критики авторов игр на фоне скандала вокруг Highguard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Свен Винке, создатель Baldur's Gate 3, в посте социальной сети X на фоне недавних негативных обсуждений игры Highguard высказался, что порицает травлю авторов игр пользователями. Он написал, что ему неприятно, когда люди ненавидят то, что сотворили другие, — «уничтожать всегда сильно проще, чем созидать».

Винке говорит, что показать миру свой труд — значит обнажить свои уязвимости, и это уже заслуживает уважения, даже если вам не нравится чужая работа. Он подчеркивает, что превосходные критики понимают это, потому в рецензиях стараются даже недовольство подать так, чтобы не обидеть авторов.

Свен отмечает, что не пытается оправдать тех разработчиков, что не уважают свою аудиторию, однако игрокам не обязательно оскорблять авторов для выражения недовольства — достаточно не играть в их игры или хотя бы не переходить на личности в критике.

По его словам, многие творцы — чувствительные личности, и наплывший негатив может побудить их уйти из индустрии, отчего проиграют только пользователи. Винке призывает, чтобы люди начали относиться добрее друг к другу, особенно к творцам, что пытаются развлечь аудиторию.

Несмотря на пиковый онлайн в 97 тысяч, сейчас у Highguard не более 10 тысяч одновременных игроков в сутки. Рейтинг в Steam тоже остается низким — 38% положительных отзывов из 30 тысяч. Проекту досталось и на агрегаторе Metacritic — сейчас пользовательская оценка 2.2 на основе 168 отзывов.

Автор: Larian Studios Источник: www.playground.ru

Источник: gamesradar

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

2 комментария

MymHbIu
Свинке сделал одну… ну ладно, две, коммерчески успешных игры и теперь считает себя рыцарем в сияющих доспехах? Чувствительная личность )) Да пусть уходит из индустрии, без него БГ3 был бы только лучше!
Chenz
Ну… Свен создал минимум 11 игр. Из этих 11 как минимум 2 стали хитами — это БГ3 и Divinity: Original Sin. Так что его слова имеют вес. С другой стороны, он создаёт игры в жанре RPG. А фанаты RPG и экшен-шутеров в принципе ждут от игр разных ощущений, поэтому не совсем понятно его стремление защищать тех, кто выпустил это. Хотя творческую солидарность никто не отменял. P.S. Мужик просто знает, как бесплатно пропиарить свой жанр, поэтому, работая по направлению ролевых игр, даже за наградой вышел в доспехах).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Новый T. rex мелового периода жил под водой: техасские окаменелости открыли гигантского мозазавра

В 1979 году во время лодочной прогулки по искусственному водохранилищу Рэй-Хаббард, расположенному к востоку от Далласа в штате Техас, члены семьи Ньюман заметили на размытом берегу крупные...

Можно ли вырастить растения на Марсе и Луне: как грибы-экстремофилы очищают космический грунт

Создание автономных баз на Луне и Марсе невозможно без решения проблемы продовольствия. Доставлять продукты или готовую почву с Земли слишком дорого. По текущим оценкам, транспортировка всего...

Почему раскладка клавиатуры QWERTY стала стандартом

Если вы посмотрите на свою клавиатуру, то заметите странность: ряды клавиш смещены друг относительно друга по диагонали, а буквы расставлены в порядке, который не кажется логичным. Это не результат...

Физики нашли способ рассчитать момент рождения черной дыры без помощи суперкомпьютеров

Когда крупное облако материи или энергии сжимается под действием собственного притяжения, у этого процесса есть два возможных финала. Если исходной энергии недостаточно, сжатие будет временным:...

Холестерин, диеты и статины: как менялось понимание сердечно-сосудистого риска

Контроль холестерина используется в профилактике сердечно-сосудистых заболеваний с середины XX века, однако современное понимание этой системы формировалось постепенно и прошло несколько...