Ветеран Bethesda считает, что главной проблемой Starfield стало отсутствие единого видения из-за отвлеченности Тодда Говарда

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В разговоре с изданием PC Gamer Курт Кульман, соведущий дизайнер Skyrim, поделился мнением, что главной проблемой Starfield стало отсутствие единого видения игры командой из-за посторонней занятости Тодда Говарда. По его словам, ситуацию усугубляли разношерстность огромного коллектива и множество задач из-за новых идей.

Автор: Bethesda Источник: steamcommunity.com

Кульман не отрицает, что Говард прекрасный управляющий, однако его постоянные отвлечения вредили разработке Starfield — когда нужно было принять окончательное решение, Тодду было некогда.

Во время разработки Говард исполнял обязанности сразу нескольких должностей — творческого руководителя игры, а также главы Bethesda и исполнительного продюсера в иных проектах.

Курт говорит, что в итоге игра получилась хорошей, но не идеальной, а приём игроками и журналистками соответствовал его предположениям.

Кульман также поделился, что удовлетворен попыткой команды поработать в новом сеттинге, для которого нужно было продумать космические бои, перестрелки с использованием огнестрела и другие механики, и ему действительно нравятся многие элементы игры, включая общую эстетику, однако, по его мнению, некоторые аспекты чересчур выделяются, явно не сочетаясь с другими.

Ранее стало известно, что причинами ухода Кульмана из Bethesda в 2023-м стали нарушенное обещание Тодда Говарда и бюрократия.

Источник: pcgamer

ШутерРолевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

1 комментарий

102417968204083134153@google
Какие там идеи? Шляпа с генерированными планетами, хреново сгенерированными.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

$1049 за Linux-коробку без эксклюзивов: разбираем, что не так со Steam Machine 2

Кажется, в офисах Valve витает головокружение от успехов. Оглушительный триумф Steam Deck, который в одиночку создал рынок игровых «портативок», убедил компанию, что звёзды наконец-то сошлись. Что...

Главная причина съездить в Петербург этим летом: колоссальный проект Музея Фаберже с картинами Маковских

Маковские - одна из самых известных художественных династий России. Но, хотя занимались творчеством буквально все представители семьи, наиболее известными Маковскими стали все же...

Как люди запоминают тысячи слов, не перегружая мозг: скрытый закон всех языков мира

Каждый день мы произносим тысячи слов, не задумываясь о том, как они устроены. Мы просто извлекаем их из памяти по мере необходимости. Однако если посмотреть на язык как на систему, мы обнаружим...

Тихий океан начал физически расширяться: спутниковый мониторинг зафиксировал начало Эль-Ниньо 2026

Тихий океан занимает треть площади нашей планеты. Процессы, которые происходят в его экваториальной зоне, определяют погоду и климат на огромных территориях — от Австралии до Северной...

8 дистрибутивов Linux для превращения ПК в игровую консоль

Игровой Linux уже не сводится к установке Steam и настройке Proton. Сегодня вокруг него есть несколько разных направлений: ретро-системы для эмуляции старых консолей, SteamOS-подобные оболочки для...

Почему шоссе Эйр называют самой скучной дорогой в мире

В мире есть трассы, которые манят живописными видами, горными серпантинами или прибрежными пейзажами. Однако существует дорога, которую многие водители и путешественники единодушно называют одной...