Ветеран Bethesda считает, что главной проблемой Starfield стало отсутствие единого видения из-за отвлеченности Тодда Говарда

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В разговоре с изданием PC Gamer Курт Кульман, соведущий дизайнер Skyrim, поделился мнением, что главной проблемой Starfield стало отсутствие единого видения игры командой из-за посторонней занятости Тодда Говарда. По его словам, ситуацию усугубляли разношерстность огромного коллектива и множество задач из-за новых идей.

Автор: Bethesda Источник: steamcommunity.com

Кульман не отрицает, что Говард прекрасный управляющий, однако его постоянные отвлечения вредили разработке Starfield — когда нужно было принять окончательное решение, Тодду было некогда.

Во время разработки Говард исполнял обязанности сразу нескольких должностей — творческого руководителя игры, а также главы Bethesda и исполнительного продюсера в иных проектах.

Курт говорит, что в итоге игра получилась хорошей, но не идеальной, а приём игроками и журналистками соответствовал его предположениям.

Кульман также поделился, что удовлетворен попыткой команды поработать в новом сеттинге, для которого нужно было продумать космические бои, перестрелки с использованием огнестрела и другие механики, и ему действительно нравятся многие элементы игры, включая общую эстетику, однако, по его мнению, некоторые аспекты чересчур выделяются, явно не сочетаясь с другими.

Ранее стало известно, что причинами ухода Кульмана из Bethesda в 2023-м стали нарушенное обещание Тодда Говарда и бюрократия.

Источник: pcgamer

ШутерРолевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

1 комментарий

102417968204083134153@google
Какие там идеи? Шляпа с генерированными планетами, хреново сгенерированными.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему выставлять свежие товары вперед выгоднее: математическое опровержение главного правила магазинов

В индустрии розничной торговли существует устоявшееся правило: товарами нужно управлять по принципу FIFO (First-In-First-Out — «первым пришел, первым ушел»). Это означает, что магазины...

Обзор Xiaomi Mi 5 десять лет спустя: очень жаль, что сейчас так не делают

Мощный процессор, качественный экран, одна из лучших камер и практически идеальная эргономика. Чем ещё удивлял и способен удивить сейчас десятилетний флагман Xiaomi Mi 5?

Зачем морозить кубиты: новый фотонный процессор обошел квантовый компьютер D-Wave при комнатной температуре

Современная цифровая электроника достигла физического предела. Закон Мура замедляется, а классическая архитектура компьютеров, основанная на транзисторах и бинарной логике, оказывается...

Видеоигры полезны для мозга? Как они развивают мышление

Видеоигры давно стали частью повседневной жизни для миллионов людей. Раньше их часто обвиняли в том, что они только отвлекают и вредят. Но научные данные показывают обратное: определенные типы игр...

Обзор беспроводной мышки SVEN RX-G980W: белый стиль и сменные панели

Компьютерная мышь всегда выбирается индивидуально, так как у каждого пользователя свои требования и предпочтения. На современном рынке представлено большое количество самых разных моделей,...