Ветеран Bethesda считает, что главной проблемой Starfield стало отсутствие единого видения из-за отвлеченности Тодда Говарда
В разговоре с изданием PC Gamer Курт Кульман, соведущий дизайнер Skyrim, поделился мнением, что главной проблемой Starfield стало отсутствие единого видения игры командой из-за посторонней занятости Тодда Говарда. По его словам, ситуацию усугубляли разношерстность огромного коллектива и множество задач из-за новых идей.
Кульман не отрицает, что Говард прекрасный управляющий, однако его постоянные отвлечения вредили разработке Starfield — когда нужно было принять окончательное решение, Тодду было некогда.
Во время разработки Говард исполнял обязанности сразу нескольких должностей — творческого руководителя игры, а также главы Bethesda и исполнительного продюсера в иных проектах.
Курт говорит, что в итоге игра получилась хорошей, но не идеальной, а приём игроками и журналистками соответствовал его предположениям.
Кульман также поделился, что удовлетворен попыткой команды поработать в новом сеттинге, для которого нужно было продумать космические бои, перестрелки с использованием огнестрела и другие механики, и ему действительно нравятся многие элементы игры, включая общую эстетику, однако, по его мнению, некоторые аспекты чересчур выделяются, явно не сочетаясь с другими.
Ранее стало известно, что причинами ухода Кульмана из Bethesda в 2023-м стали нарушенное обещание Тодда Говарда и бюрократия.
Источник: pcgamer





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий