Симулятор поедания вашего времени. Обзор мобильной A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Жанр выживания на мобилке в офлайн сегменте присутствует. Среди свежих игр без гачи и агрессивного доната можно назвать Subnautica, Crashlands 2, VanLife Simulator, As Far As The Eye, «Путь к Берлоге», PixelTerra, CyberHive, Anime City, 60 Seconds!, Landnama, Endling — Extinction is Forever, «Бункер 22».

Продолжают развитие Block Story, «Альтернативный Мир», The Sun: Origin, A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star.

Последней в списке и посвящён обзор.

Дарить пули стрелкам лучше заранее, на звук, ещё до визуального контакта
Дарить пули стрелкам лучше заранее, на звук, ещё до визуального контакта
Автор: Dark Spirit

Общая информация

Релиз в RuStore 07.09.2023: android, выживание, 2D-шутер, 250р., русский есть.

К выходу обновления 1.7.2 от 30.09.2025 в игру добавлены новые локации, задания, враги, торговец, диалоги, оружие, экипировка, рецепты, характеристики, система журнала, апгрейд стволов и снаряги, изменён баланс лута и цен, доработаны визуал, звук, интерфейс.

Багов, лагов и других проблем не обнаружено, оптимизация отличная. Есть настройки графики и HUD.

Хороший ствол защитит от зомби, но не радиации
Хороший ствол защитит от зомби, но не радиации
Автор: Dark Spirit

Сюжет

По сценарию в 2018-м на землю упал метеорит, который выжег огромную территорию. Выделяемые космическим объектом в нашу атмосферу вещества привели к вымиранию и мутациям людей и фауны, появлению аномалий и артефактов. Зону отчуждения огородили, но незаконные элементы туда проникают. Протагонист — сталкер, чья цель — место падения.

Вспоминать про сюжет мы будем редко, хотя лёгкую интригу он добавляет.

Задания делятся на разовые (сюжетные) и повторяющиеся
Задания делятся на разовые (сюжетные) и повторяющиеся
Автор: Dark Spirit

Геймплей

Игра представляет собой беспощадный к вашему личному времени забег по геймплейно-однотипным, длинным, нарочито затянутым локациям с жёсткими механиками выживания и менеджмента ресурсов.

Даже на лёгком уровне сложности тут элементарно может возникнуть ситуация, когда многочасовой прогресс придётся откатывать в ноль по причине отсутствия необходимого расходника в инвентаре. И это осознанное гейм-дизайнерское решение.

Каждая безопасная зона с торговцем и мастером тут на вес золота
Каждая безопасная зона с торговцем и мастером тут на вес золота
Автор: Dark Spirit

Локации

Визуально локации поданы хорошо. Леса, заброшенные деревеньки, инфраструктура и производственные комплексы, кладбища, пепелища, химические болота — повидаем мы всякое.

Территории очень протяжённые, обильно засыпаны однотипными точками спавна врагов, аномалиями и местами хранения случайно генерируемого лута. Монотонные, намеренно затянутые вылазки усыпляют бдительность, провоцируя к смертельным ошибкам.

Враги спавнятся заново после сна протагониста и перехода на локацию
Враги спавнятся заново после сна протагониста и перехода на локацию
Автор: Dark Spirit

Механики выживания

Элементы survival проработаны с умом. Мы следим за шкалой здоровья, выносливостью, сытостью, жаждой, усталостью, уровнями радиации, химического загрязнения, температурой среды. Игра вовремя уведомляет об опасности, но баланс жёсткий.

Отсутствие необходимых препаратов защиты в лучшем случае не даст проникнуть в опасную зону. А в худшем — не позволит дойти до безопасной, что при неудачной точке сейва и автосейва ведёт к обнулению.

Отслеживать статистику смысла нет, об опасных изменениях игра уведомляет
Отслеживать статистику смысла нет, об опасных изменениях игра уведомляет
Автор: Dark Spirit

Менеджмент ресурсов

Менеджмент ресурсов требует постоянно держать грань между авантюрными дальними вылазками и безопасной зачисткой полянок. В части прибыли методичный гринд ближайших территорий выгоднее, а богатый выбор магазина торговца и улучшений мастера требуют хороших вложений.

С другой стороны, выполнение опасных заданий и открытие торговцев на новых, неблизких локациях дают буст, как заработку, так и шансам выжить.

Главное следить за инвентарём, наполняя его в путь у торговцев
Главное следить за инвентарём, наполняя его в путь у торговцев
Автор: Dark Spirit

Уровни сложности

Для сохранения нервов и целостности вашего телефона настоятельно рекомендую начинать игру только на нормале, в котором доступен спасительный сейвскам. Есть лишь 1 сейв в любой точке и 1 автосейв при переходе на новую локацию. То есть легко не будет и так.

На харде сохраняться можно только в безопасных зонах, коих на локациях до боли мало. Хардкор включает перманентную смерть персонажа с автоудалением всего прогресса.

С таким ранением по локациям лучше не ходить, спасёт либо аптечка либо сейвскам
С таким ранением по локациям лучше не ходить, спасёт либо аптечка либо сейвскам
Автор: Dark Spirit

Выводы

A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star — отличный представитель жанра выживания с нещадно быстрыми перестрелками и суровой петлёй менеджмента ресурсов, которая непреклонно и туго затягивается на шее протагониста при каждой далёкой вылазке.

Важно понимать, что это марафон по геймплейно-одинаковым, очень затянутым локациям. Игра съедает немало времени и нервов при неудачных ходках, однако дарит настоящий кайф при достижении целей.

RuStore

Всем видеоигровым сталкерам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Мобильная Persona без гачи и доната. Обзор Crunchyroll: Eternights».

Места спавна лута не меняются, переменчиво только их содержание
Места спавна лута не меняются, переменчиво только их содержание
Автор: Dark Spirit
Изображение в превью:
Автор: Dark Spirit
Источник: Dark Spirit
ШутерВыживаниеAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

1 комментарий

DuxSolusig
Прикольная игрушка, немного веет ретро духом flash игр. Спасибо за обзор!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  ИИ во входящих обращениях: как собрать human-in-the-loop пайплайн и не отдать модели лишние права

Когда во входящий канал начинают приходить десятки однотипных сообщений, идея «подключим LLM и пусть отвечает сама» выглядит почти очевидной. На практике это тот случай, где удобная демка очень...

Почему у египетских статуй почти всегда сломаны носы: археологи нашли несколько объяснений

Египетские статуи, которым тысячи лет, часто имеют одну заметную особенность: у многих из них поврежден или полностью отсутствует нос. Из-за этого может показаться, что древние скульптуры...

Почему на кабана устраивают загон, хотя можно охотиться и в одиночку

На фотографии загонной охоты можно увидеть десяток человек и решить, что все они собрались ради одного секача. Я тоже сначала связала такую компанию с опасностью близкой встречи. Кабан крупный,...

Как ввод Асуанской плотины в 1965 году сократил улов сардины в Средиземном море на 97 %

Высотная Асуанская плотина вступила в строй в 1965 году, и это хрестоматийный пример того, как крупный гидротехнический проект запускает цепочку биологических сдвигов, которые отзываются за сотни...

Juzear Light Shuttle — драйвовая нейтральность — обзор трибридных внутриканальных наушников 1DD+4BA+2MPl

Про компанию Juzear знаю я уже давно, но знакомлюсь с их наушниками впервые. В их ассортименте более дюжины различных гибридных моделей, некоторые из которых имеют на борту три вида излучателей. И...

Мышь охотится на скорпиона: почему его укус почти не причиняет ей боли?

В пустыне мышь, которая сама идёт на скорпиона, звучит как странное исключение. Но южная кузнечиковая мышь не случайно получила такое название: она охотится на членистоногих, включая скорпионов, и...