Пятёрка свежаков в Steam: четыре игры, за которые не жалко денег, и одна — за которую жалко

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Красивые трейлеры и громкие обещания меня давно не впечатляют. Я ищу геймплей, свежие идеи и уважение к времени геймера. Я уже покопалась в релизах последней недели октября и готова вынести свой вердикт: что в этом потоке стоит внимания, а что лучше обойти стороной.

Космоопера с привкусом дежавю: The Outer Worlds 2

Автор: Obsidian Entertainment

Начнем с тяжёлой артиллерии. Obsidian Entertainment, авторы легендарного Fallout: New Vegas, выкатили долгожданное продолжение своей космической RPG. Нам снова обещают сатиру на злые корпорации, свободу выбора и приключения на краю галактики. Звучит заманчиво, но именно здесь и кроется главная опасность: проклятие высоких ожиданий.

Главный вопрос, который я задавала себе перед запуском: перед нами полноценный сиквел или просто «The Outer Worlds 1.5»? И после первых часов могу сказать: пока это ближе ко второму. Obsidian — мастера диалогов и квестов, но давайте честно, боевая система в первой части была, мягко говоря, деревянной. И, к сожалению, она ощущается почти без изменений. Да, пушки выглядят иначе, враги новые, но суть та же — всё еще немного «картонный» шутер, прикрученный к гениальной RPG. Если вы пришли за историей и квестами, вы будете в восторге с первых минут — фирменный чёрный юмор и моральные дилеммы тут как тут. Но если ждали прорыва в геймплее — увы, его пока не видно.

Для кого эта игра? Если вы фанат первой части или истосковались по RPG в духе старой школы BioWare, ваш билет в космос найден. Но если вы ждете революции в жанре или масштабов Starfield с его сотнями планет, умерите пыл. Obsidian всегда были про глубину истории, а не про ширину мира. Получилась камерная, уютная космоопера, и в этом её сила.

Симулятор паники: стратегия без паузы Master of Command

Автор: Armchair History Interactive

Первый по-настоящему смелый эксперимент недели. Масштабная стратегия о войнах XVIII века, но с одним коварным нюансом — в ней нет кнопки паузы. Вообще. Никаких «поставить на паузу, раздать приказы, отпить чаю». Только хардкор в реальном времени.

И тут у меня, как у любителя жанра, после часа игры случился когнитивный диссонанс. Как, спрашивается, управлять сотнями подразделений, следить за линиями снабжения и вести дипломатию, когда у тебя нет ни секунды на раздумья? Игра действительно превращается в симулятор паникующего генерала, который судорожно кликает по карте. Ведь перед нами не Starcraft, здесь масштаб совсем другой. Я внимательно изучила доступные материалы, но так и не нашла ответа, как разработчики решили фундаментальную проблему. Замедления времени нет, ИИ-помощников тоже. Молчат.

Проект выглядит как невероятно амбициозный, но крайне нишевый. Возможно, перед нами скрытый шедевр для узкой касты фанатов RTS, которые считают паузу в Total War уделом слабаков. Но для 99% игроков игра, скорее всего, станет источником дикой фрустрации. Покупать на свой страх и риск, но последить за тем, как этот безумный эксперимент взлетит (или разобьётся), определенно стоит.

Пиксельный «День сурка»: Super Fantasy Kingdom

Автор: Super Fantasy Games

Ещё один интересный гибрид: симулятор строительства города с элементами «рогалика». Концепция знакома и любима многими: днем отстраиваем свое королевство, а ночью отбиваемся от монстров. Но…

Меня смущала сама попытка скрестить два противоположных по своей сути жанра. Градострой требует долгосрочного планирования, расчета наперед. «Рогалик», наоборот, строится на коротких, смертельных забегах и обнулении прогресса. И знаете что? Разработчики нашли гениально простой выход. После поражения вы теряете героев и ресурсы, но ключевые постройки и общий прогресс королевства сохраняются. И это решает всё. Нет ощущения, что ты начинаешь с нуля. Каждая вылазка делает тебя сильнее. Геймплейный цикл «выжил-построился-стал сильнее» затягивает невероятно. Да, уже сейчас видно, что к середине игры может начаться гринд, но первые несколько часов — чистое, незамутненное удовольствие.

Потенциально перед нами идеальный инди-проект, чтобы убить пару десятков часов. Если баланс между менеджментом и экшеном найден, игра может стать настоящим хитом в своей нише. Пока что всё выглядит очень многообещающе.

Надежная покупка: Escape Simulator 2

Автор: Pine Studio

То, что я могу порекомендовать почти без оговорок. Продолжение одного из лучших кооперативных квест-румов. Оригинал был великолепен, а сиквел, судя по первым часам игры, просто взял всё лучшее и умножил на два. Но дело даже не в «новых локациях».

Две вещи заслуживают особого уважения. Во-первых, полная русская локализация, вплоть до надписей на стенах и записок. В наше время такой подход — не просто приятный бонус, а знак огромного уважения к аудитории. Во-вторых, кооператив расширили до 8 человек. Теперь игра превращается из развлечения для пары друзей в ультимативную «пати-гейм», способную заменить любой поход в реальный квест-рум. Разработчики не стали ломать то, что и так работало, а просто отполировали формулу до блеска.

Перед нами гарантированно качественный продукт. Если у вас есть друзья и вы любите вместе ломать голову, смело берите. Тот редкий случай, когда покупка в Steam не лотерея.

Когда казино встретило RPG: Slots & Daggers

Автор: Friedemann

Претендент на звание «самой странной идеи недели». Мини-рогалик, который целиком и полностью происходит внутри игрового автомата. «Однорукого бандита» в ретро-стиле, где вместо вишенок и семерок выпадают монстры, оружие и заклинания.

Идея, на первый взгляд, забавная. Разработчик-одиночка явно вложил душу в детали: пиксельные чудики, олдскульные звуки, звон высыпающихся монет. Но за милой оберткой скрывается механика, вызывающая у меня серьезные опасения. По сути, перед нами RPG, где успех зависит не от скилла, а от чистого рандома. Я не против случайной генерации в «рогаликах», но когда вся боевая система сводится к дерганью за рычаг, получается уже перебор. Не превратится ли «увлекательное приключение» в унылое вращение барабана, где ты просто ждешь удачной комбинации? Разработчик обещает, что «в механиках просто разобраться», но меня волнует другое: не наскучит ли эта простота через полчаса?

Кому такое может понравиться? Возможно, тем, кто ищет максимально медитативную игру для фона. Но если вы ищете в «рогаликах» вызов и тактику, есть серьезный риск, что Slots & Daggers вас просто разозлит своей зависимостью от удачи. В то время как другие игры (даже спорная Master of Command) получают оценку «интересный эксперимент» или «достойно внимания», Slots & Daggers получает вердикт, который прямо говорит: «это не игра в привычном понимании, а лотерея».

Что ж, «урожай» выдался неплохой. The Outer Worlds 2 — ожидаемый подарок для фанатов. Master of Command и Super Fantasy Kingdom — интригующие эксперименты. Slots & Daggers — странный гибрид для любителей рандома. А Escape Simulator 2 — просто надежная, как швейцарские часы, покупка для веселой компании. В целом, есть во что поиграть. Но, как всегда, самое интересное может прятаться за скромной вывеской, которую я могла и пропустить. Делитесь в комментариях своими находками, будем копать вместе.

Изображение в превью:
Автор: Obsidian Entertainment
Источник: Собственный скриншот из игры The Outer Worlds 2
СтратегияШутерРолевая играЛогическая играТактикаСимуляторPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наука и космос, флора и фауна. Для связи: kifloblog@yandex.ru

2 комментария

Maksey
К сожалению лично для меня даже свежий Маскарад, как игра, работает лучше всех последних творений Obsidian. И проблема не только в визуале. Слишком соевые миры начали делать эти разработчики. При всём геймплейном богатстве The Outer Worlds 2 проходить игру желания нет.
SedayaNoch
Только не Пиксельный «День сурка»: Super Fantasy Kingdom, это и даром не надо

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как супервспышки на Солнце спасли молодую Землю от вечных льдов: новое объяснение теплого климата в архее

Около четырех миллиардов лет назад, в архейскую и катархейскую эры, Солнце излучало значительно меньше тепла, чем сегодня. Согласно моделям звездной эволюции, в ядре молодой звезды водород только...

Животные появились на 200 миллионов лет раньше: как они выжили на Земле-снежке

В науке о развитии жизни на Земле есть фундаментальное противоречие, которое десятилетиями разделяет геологов, палеонтологов и генетиков. Вопрос звучит просто: когда именно на нашей планете...

Почему динго не стали домашними собаками, хотя тысячи лет жили рядом с людьми

Если посмотреть на динго, трудно сразу понять, чем он отличается от обычной собаки. Рыжеватая шерсть, стоячие уши, вытянутая морда, пушистый хвост. Внешне он напоминает помесь нескольких знакомых...

Обзор программатора домофонных ключей RFID и iButton RW-1990 и TMC-02

Сделать дубликат домофонного ключа рано или поздно приходится многим владельцам квартир. Потеря, поломка или необходимость выдать ключ нескольким членам семьи — причины могут быть...

Побег от цивилизации с комфортом: что посмотреть на Азорских островах в осенний сезон

Рано или поздно каждый человек, оглядываясь, понимает: пора уходить от людей. В лес, в горы — неважно, главное, чтобы в радиусе километра надоедать могли только птички. Но в поисках...

Почему на записи с камеры 8 Мп не видно лица: ошибки при самостоятельной установке видеонаблюдения

Каких ошибок стоит избегать владельцам частных домов при выборе, подключении и настройке камер видеонаблюдения: практические советы специалиста с семилетним опытом установки камер и охранных систем