Фанаты возненавидели Ghost of Yotei еще до релиза, но почему?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

До релиза Ghost of Yotei от студии Sucker Punch чуть менее двух недель, однако из самой ожидаемой игры второго полугодия эксклюзив Sony внезапно стал сам обсуждаемым с негативной точки зрения. Тучи над видеоигрой активно сгущаются, фанаты превращаются в хейтеров, а новые трейлеры тонут в дизлайках.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

Давайте разберемся в чем кроется причина этой ненависти, а также в том, заслуживает ли вообще Ghost of Yotei подобного негодования среди игроков.

Политический казус

Действительно, последние события, связанные с политической ситуацией в США и со смертью активиста Чарли Кирка, в частности, подогрели гнев фанатов, однако критика и негодование в фанатской среде были и до этого, данный инцидент просто подлил масла в огонь.

Сама ситуация ужасная и довольно показательная, однако заострять на ней внимание крайне не хочется, чтобы не увязнуть в политических дрязгах. При этом избегать данной темы также нельзя, поскольку именно она превратила фанатские дискуссии на тему Ghost of Yotei в настоящий ад.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

Дело в том, что экс-разработчик студии Sucker Punch Дрю Харрисон неудачным образом пошутила над смертью политического активиста Кокса, чем обоснованно вызвала гнев общественности, включая геймеров. Проблема в том, что обозлились игроки не только на нее, но и на саму игру, над которой она работала. К сожалению, подобная ситуация поставила под угрозу работу сотен человек, огромные инвестиции и наверняка планы Sony — однозначно, компания намеривалась закрыть этот год хорошим релизом (единственным полноценным эксклюзивом от внутренних студий в этом году). Видимо, не выйдет.

На мой взгляд, политика, и даже если она была затронута разработчиками, не должна сказываться на восприятии самой игры. Правда, есть четкое ощущение, что в данном случае скажется и очень сильно. Сразу же вспоминается недавняя история с российской инди-игрой Indika, когда нрав одного из создателей навредил десяткам коллег, возможно, придерживавшихся совершенно иного мнения.

Основные причины

Политика — дело гнусное, а еще более гнусно в ней копаться, поэтому перейдем к более важным аспектам критики Ghost of Yotei, ибо волны гнева принялись обливать головы разработчиков еще до всех этих скандалов — после официального анонса. И причин для этого несколько.

История Дзина Сакая

Ghost of Tsushima получилась действительно классной игрой, которая, на мой взгляд, является лучшим эксклюзивом Sony последних лет: харизматичный главный герой, захватывающий, пусть и простой, сюжет, интересные поднятые темы, разнообразная боевая система, проработанный открытый мир и так далее. При этом, что не менее важно, финал оригинала как будто бы намекал на потенциальное продолжение.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: trsondakika.com
Нажмите, чтобы развернуть
Дзин более не является самураем, его буквально «раскулачили» и отправили в свободное странствие. Для высших японских чинов он более никто, однако за ним готов идти народ, его любят простые люди. К тому же, его историю и характер еще можно развивать, если к этому прибавить новые механики. Также у авторов был огромный потенциал в проработке дополнительных заданий и активностей в открытом мире.

Но вместо этого Sucker Punch решила избрать иной путь, можно сказать, нетривиальный. Вместо Дзина — сильная девушка, на равных сражающаяся с мужчинами; события перенесли на триста лет вперед; сделали выбор в пользу другого региона. Именно это так сильно и не понравилось фанатам, ожидавшим увидеть продолжение истории протагониста первой части.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

С другой стороны, есть ли в этом какая-то серьезная проблема? Многие игровые серии создаются по принципу антологии, каждая часть повествует об определенных событиях и собственных персонажах. Возможно, Sony решила сделать ставку на разнообразие и не штамповать однотипный самурайский боевик с Дзином Сакаем в главной роли. Тем более, мы еще даже не знаем, чем будет являться игра, — может, авторам удастся презентовать и интересную протагонисту, и улучшить открытый мир, и переосмыслить и без того классную боевую систему из оригинала?

И всё бы это было хорошо, если бы не репутация Sony, которая за последние годы вляпалась в несколько серьезных скандалов, связанных с сюжетами в собственных сиквелах. И вот это причина является вполне веской и настораживающей…

Сиквелы Sony

История стара как мир — последние продолжения известных франшиз Sony выходят неудачными. Но стоит уточнить — исключительно с нарративной точки зрения: сюжет, сценарий, повествование, персонажи. Сценаристы внутренних студий буквально издеваются над фанатами. Плаксивый Кратос, Майлз Моралес и Мэри Джейн из Spider-Man 2, Элой из Forbidden West, в конце концов — Джоэл и «обожаемая фанатами» Эбби.

Автор: Sony Источник: www.hobbyconsolas.com

Сказать здесь нечего, Sony приучила геймеров, что в своих последних играх она делает безукоризненный игровой процесс, но как минимум проходной сюжет, хотя еще 10 лет назад именно за счет этого многие и полюбили эксклюзивные тайтлы PlayStation. Хотя какие 10, Ghost of Tsushima вышла всего 5 лет назад… Однако озвученная ранее тенденция как будто бы не сулит ничего хорошего и для этого сиквела.

И тут как назло смена главного героя, переброс истории аж на 300 лет вперед и так далее. Возможно, Sucker Punch разорвет оковы, нарушит укрепившиеся каноны и превратит Ghost of Yotei в апокриф для Sony. Может быть, но верится с трудом.

Это уже было в «Симпсонах»

Еще одна частая претензия к Ghost of Yotei — трейлеры, которые якобы не демонстрируют ничего нового по сравнению с Ghost of Tsushima. Критики говорят, что разработчики просто сделали «рескин» оригинальной игры, что на самом деле не так, и достаточно посмотреть те же опубликованные материалы (разнообразные виды оружия, больший упор на «мясо» и «кровь», компаньон в виде волка, отчасти нелинейная история и т. д.).

И даже так можно сказать, что нововведений немного, но, а что нужно было сделать разработчикам из Sucker Punch — превратить сиквел в Sims 5 или Kingdom Come: Deliverance 3? Безусловно, очевидно, что авторы взяли успешную модель и просто сделали еще более глубокой, обширной и масштабной, возможно, даже усовершенствованной (это еще предстоит узнать).

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

Да, и редко выходят сиквелы, которые не только улучшают наработки оригинала, но и перепрыгивают его с двойным преимуществом. Случай KCD II также стоит рассматривать отдельно, все-таки между первой частью и продолжением гигантская пропасть, включая финансовую. То же самое касается и третьего «Ведьмака», и Mass Effect 2. Подобные случаи единичны, а Ghost of Yotei пока что смотрится достойным продолжателем первой части. И это точно неплохо.

Все еще Sucker Punch

Несмотря на всю критику и скептическое отношение к будущей игре, все еще хочется верить в студию. Авторы подарили нам трилогию Infamous, а также забытую многими серию экшен-платформеров Sly. И все эти игры были хороши. Особых провалов у нее пока не было, поэтому и доводов ожидать очередного «Sony-скандала» и кромешного ужаса нет.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

С другой стороны, современная игровая индустрия приучила нас к чудесам, ведь казалось, что и Arkane тоже не делает плохих игр, а потом свет увидел Redfall. По этой причине в данной ситуации остается ожидать 25 сентября (появятся первые обзоры Ghost of Yotei) и 2 октября, когда состоится релиз, чтобы узнать, сумеет ли Sucker Punch прервать проклятие сиквелов от компании Sony или нет.

Изображение в превью:
Автор: Sony/Sucker Punch
Источник: www.playstation.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Фанаты японской игры, от японской студии, про Японию, стали хейтерами из-за политической ситуации в США? Всегда знал что фанаты японских игр, мягко говоря, странные.
sw1390
Sony Interactive Entertainment, LLC — Калифорния, Sucker Punch Productions — Вашингтон. А игра не про Японию, а про американские стереотипы о Японии. Вот тебе и политика в США
MymHbIu
А, ну это совсем другое дело. Это прямо как «отечественные» студии с Кипра со своими кипрскими стереотипами об СССР. Меня это возмущает, когда какие то киприоты гадят на великую страну.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Платный мост в никуда: как частная переправа в Новой Зеландии пережила фабрику, ради которой ее построили

Если ехать по новозеландскому шоссе State Highway 56 между Шанноном и Палмерстон-Нортом, возле небольшой сельской местности Опики можно заметить довольно странную конструкцию. По обе стороны реки...

ЗиЛ-164: как «Захар Иванович» дал путевку в жизнь ЗиЛ-130 и ЗиЛ-131

Речь пойдет о советском среднетоннажном грузовике, производившемся на Московском автомобильном заводе им. Лихачёва с конца1957 по 1964 год. Машина пришла на смену ЗИС-150, первому послевоенному...

Какие марки колбасы получили высокие оценки Роскачества и когда их проверяли

В сентябре 2026 года мне попались публикации о лучших марках колбасы по версии Роскачества. В списках повторялись «Окраина», «Снежана», «Пит-Продукт», «Мираторг». Сначала я собиралась выписать...

Мы четыре недели собирали продуктовый ролик в Google Vids, Runway и Hailuo. Почему интерфейс пришлось монтировать вручную

Нейросети довольно легко создавали для нас красивое видео с нуля. Проблемы начинались в тот момент, когда в ролике должен был появиться наш настоящий продукт.Не абстрактное приложение с...

Обзор повербанка Ugreen Wavy 10 000 мА·ч с мощностью до 45 Вт: легкий карманный вариант на каждый день

Повербанки сейчас можно условно разделить на 2 категории: крупные, мощные и емкие — для резервного питания ноутбука и других устройств, а также легкие и компактные — для...

Газотурбинный Chrysler проехал миллион километров по США, ездил на духах, но в серию не пошёл

В конце 1963 года на улицы США вышел уникальный автомобиль, который смог удивить прохожих своим необычным звуком. Вместо привычного глухого рычания бензинового ДВС слышался свист газотурбинной...