Фанаты возненавидели Ghost of Yotei еще до релиза, но почему?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

До релиза Ghost of Yotei от студии Sucker Punch чуть менее двух недель, однако из самой ожидаемой игры второго полугодия эксклюзив Sony внезапно стал сам обсуждаемым с негативной точки зрения. Тучи над видеоигрой активно сгущаются, фанаты превращаются в хейтеров, а новые трейлеры тонут в дизлайках.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

Давайте разберемся в чем кроется причина этой ненависти, а также в том, заслуживает ли вообще Ghost of Yotei подобного негодования среди игроков.

Политический казус

Действительно, последние события, связанные с политической ситуацией в США и со смертью активиста Чарли Кирка, в частности, подогрели гнев фанатов, однако критика и негодование в фанатской среде были и до этого, данный инцидент просто подлил масла в огонь.

Сама ситуация ужасная и довольно показательная, однако заострять на ней внимание крайне не хочется, чтобы не увязнуть в политических дрязгах. При этом избегать данной темы также нельзя, поскольку именно она превратила фанатские дискуссии на тему Ghost of Yotei в настоящий ад.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

Дело в том, что экс-разработчик студии Sucker Punch Дрю Харрисон неудачным образом пошутила над смертью политического активиста Кокса, чем обоснованно вызвала гнев общественности, включая геймеров. Проблема в том, что обозлились игроки не только на нее, но и на саму игру, над которой она работала. К сожалению, подобная ситуация поставила под угрозу работу сотен человек, огромные инвестиции и наверняка планы Sony — однозначно, компания намеривалась закрыть этот год хорошим релизом (единственным полноценным эксклюзивом от внутренних студий в этом году). Видимо, не выйдет.

На мой взгляд, политика, и даже если она была затронута разработчиками, не должна сказываться на восприятии самой игры. Правда, есть четкое ощущение, что в данном случае скажется и очень сильно. Сразу же вспоминается недавняя история с российской инди-игрой Indika, когда нрав одного из создателей навредил десяткам коллег, возможно, придерживавшихся совершенно иного мнения.

Основные причины

Политика — дело гнусное, а еще более гнусно в ней копаться, поэтому перейдем к более важным аспектам критики Ghost of Yotei, ибо волны гнева принялись обливать головы разработчиков еще до всех этих скандалов — после официального анонса. И причин для этого несколько.

История Дзина Сакая

Ghost of Tsushima получилась действительно классной игрой, которая, на мой взгляд, является лучшим эксклюзивом Sony последних лет: харизматичный главный герой, захватывающий, пусть и простой, сюжет, интересные поднятые темы, разнообразная боевая система, проработанный открытый мир и так далее. При этом, что не менее важно, финал оригинала как будто бы намекал на потенциальное продолжение.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: trsondakika.com
Нажмите, чтобы развернуть
Дзин более не является самураем, его буквально «раскулачили» и отправили в свободное странствие. Для высших японских чинов он более никто, однако за ним готов идти народ, его любят простые люди. К тому же, его историю и характер еще можно развивать, если к этому прибавить новые механики. Также у авторов был огромный потенциал в проработке дополнительных заданий и активностей в открытом мире.

Но вместо этого Sucker Punch решила избрать иной путь, можно сказать, нетривиальный. Вместо Дзина — сильная девушка, на равных сражающаяся с мужчинами; события перенесли на триста лет вперед; сделали выбор в пользу другого региона. Именно это так сильно и не понравилось фанатам, ожидавшим увидеть продолжение истории протагониста первой части.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

С другой стороны, есть ли в этом какая-то серьезная проблема? Многие игровые серии создаются по принципу антологии, каждая часть повествует об определенных событиях и собственных персонажах. Возможно, Sony решила сделать ставку на разнообразие и не штамповать однотипный самурайский боевик с Дзином Сакаем в главной роли. Тем более, мы еще даже не знаем, чем будет являться игра, — может, авторам удастся презентовать и интересную протагонисту, и улучшить открытый мир, и переосмыслить и без того классную боевую систему из оригинала?

И всё бы это было хорошо, если бы не репутация Sony, которая за последние годы вляпалась в несколько серьезных скандалов, связанных с сюжетами в собственных сиквелах. И вот это причина является вполне веской и настораживающей…

Сиквелы Sony

История стара как мир — последние продолжения известных франшиз Sony выходят неудачными. Но стоит уточнить — исключительно с нарративной точки зрения: сюжет, сценарий, повествование, персонажи. Сценаристы внутренних студий буквально издеваются над фанатами. Плаксивый Кратос, Майлз Моралес и Мэри Джейн из Spider-Man 2, Элой из Forbidden West, в конце концов — Джоэл и «обожаемая фанатами» Эбби.

Автор: Sony Источник: www.hobbyconsolas.com

Сказать здесь нечего, Sony приучила геймеров, что в своих последних играх она делает безукоризненный игровой процесс, но как минимум проходной сюжет, хотя еще 10 лет назад именно за счет этого многие и полюбили эксклюзивные тайтлы PlayStation. Хотя какие 10, Ghost of Tsushima вышла всего 5 лет назад… Однако озвученная ранее тенденция как будто бы не сулит ничего хорошего и для этого сиквела.

И тут как назло смена главного героя, переброс истории аж на 300 лет вперед и так далее. Возможно, Sucker Punch разорвет оковы, нарушит укрепившиеся каноны и превратит Ghost of Yotei в апокриф для Sony. Может быть, но верится с трудом.

Это уже было в «Симпсонах»

Еще одна частая претензия к Ghost of Yotei — трейлеры, которые якобы не демонстрируют ничего нового по сравнению с Ghost of Tsushima. Критики говорят, что разработчики просто сделали «рескин» оригинальной игры, что на самом деле не так, и достаточно посмотреть те же опубликованные материалы (разнообразные виды оружия, больший упор на «мясо» и «кровь», компаньон в виде волка, отчасти нелинейная история и т. д.).

И даже так можно сказать, что нововведений немного, но, а что нужно было сделать разработчикам из Sucker Punch — превратить сиквел в Sims 5 или Kingdom Come: Deliverance 3? Безусловно, очевидно, что авторы взяли успешную модель и просто сделали еще более глубокой, обширной и масштабной, возможно, даже усовершенствованной (это еще предстоит узнать).

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

Да, и редко выходят сиквелы, которые не только улучшают наработки оригинала, но и перепрыгивают его с двойным преимуществом. Случай KCD II также стоит рассматривать отдельно, все-таки между первой частью и продолжением гигантская пропасть, включая финансовую. То же самое касается и третьего «Ведьмака», и Mass Effect 2. Подобные случаи единичны, а Ghost of Yotei пока что смотрится достойным продолжателем первой части. И это точно неплохо.

Все еще Sucker Punch

Несмотря на всю критику и скептическое отношение к будущей игре, все еще хочется верить в студию. Авторы подарили нам трилогию Infamous, а также забытую многими серию экшен-платформеров Sly. И все эти игры были хороши. Особых провалов у нее пока не было, поэтому и доводов ожидать очередного «Sony-скандала» и кромешного ужаса нет.

Автор: Sony/Sucker Punch Источник: www.playstation.com

С другой стороны, современная игровая индустрия приучила нас к чудесам, ведь казалось, что и Arkane тоже не делает плохих игр, а потом свет увидел Redfall. По этой причине в данной ситуации остается ожидать 25 сентября (появятся первые обзоры Ghost of Yotei) и 2 октября, когда состоится релиз, чтобы узнать, сумеет ли Sucker Punch прервать проклятие сиквелов от компании Sony или нет.

Изображение в превью:
Автор: Sony/Sucker Punch
Источник: www.playstation.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Фанаты японской игры, от японской студии, про Японию, стали хейтерами из-за политической ситуации в США? Всегда знал что фанаты японских игр, мягко говоря, странные.
sw1390
Sony Interactive Entertainment, LLC — Калифорния, Sucker Punch Productions — Вашингтон. А игра не про Японию, а про американские стереотипы о Японии. Вот тебе и политика в США
MymHbIu
А, ну это совсем другое дело. Это прямо как «отечественные» студии с Кипра со своими кипрскими стереотипами об СССР. Меня это возмущает, когда какие то киприоты гадят на великую страну.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как на самом деле работает воображение: новая теория доказала, что мозг не «рисует» образы, а стирает лишнее

Наш мозг обладает способностью формировать зрительные образы при полном отсутствии внешних стимулов. Человек может закрыть глаза и в деталях вспомнить лицо родственника, архитектуру знакомого...

Замкнутый цикл Земли: что такое реламинация и как мантия переплавляет старые континенты в новые

Согласно базовым принципам геологии, структура верхних оболочек Земли определяется разницей в плотности материалов. Планета покрыта тектоническими плитами, которые делятся на два основных типа:...

Почему храм в Бутане на высоте в 800 метров зовут Гнездом тигрицы и почему до него стоит добраться

Такцанг-лакханг это буддийский храм, глядя на который так и хочется пропеть строчки из песни «Короля и шута». Разбежавшись, прыгну со скалы… Прыгать, конечно, не стоит, но вот полюбоваться...

A4TECH Fstyler FM50S Plus — практически бесшумна — обзор оптической проводной «офисно-игровой» мышки

Недавно подарил племяннице свой старый компьютер в полной комплектации, но, как оказалось, моя проверенная годами мышь X7 от A4Tech ей слишком велика. Считая эту мышку отличной по соотношению...

Антикризисная сборка игрового ПК за 50 000 рублей в 2026 году

Из-за глобального повышения цен на оперативную память и геополитической напряжённости собрать игровой ПК за 50 000 рублей в 2026 году — задача на первый взгляд практически невозможная. Однако если

Тестирование и обзор высокоскоростной карты памяти ADATA Premier One UHS-II на 64 ГБ

С развитием цифровой техники требования к портативным носителям меняются. Съёмка видео в 4K с высокой плотностью потока стала привычной, а в беззеркальных камерах, дронах и экшен-устройствах всё...