Эксперт уверен — портативная консоль Sony не навредит PlayStation 6. Это сделает PC

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Несмотря на отсутствие официальных анонсов, в индустрии видеоигр начались дискуссии о потенциальном влиянии новой портативной консоли Sony на следующее поколение стационарных платформ. Эксперты анализируют, как подобное устройство может сказаться на технических возможностях будущей PlayStation 6.

Автор: -shatter- Источник: creator.nightcafe.studio

Брайан Химскерк, представитель студии Massive Damage, высказал мнение, что портативная система не станет фактором, сдерживающим производительность флагманской консоли. Он полагает, что современные технологии масштабирования изображения, такие как DLSS и FSR, позволят легко адаптировать требовательные проекты для портативного формата без ущерба для их основной версии.

По мнению разработчика, главную сложность для реализации полного потенциала PlayStation 6 представляет рынок персональных компьютеров. Необходимость оптимизации игр под широкий спектр конфигураций, включая устаревшее оборудование, вынуждает студии идти на компромиссы в графике и производительности. В качестве примера приводится разница в визуальном качестве между мультиплатформенным ремейком Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и эксклюзивной для PlayStation 5 игрой Death Stranding 2.

Однако данный анализ упускает из виду важный технический нюанс, связанный с используемыми игровыми движками. Затруднения с производительностью в MGS Delta могут быть обусловлены спецификой Unreal Engine 5, тогда как Death Stranding 2 разрабатывается на высокооптимизированной технологии Decima Engine, что делает прямое сравнение некорректным.

Источник: 4PDA

2 комментария

280812074@vkontakte
Какой то Даун сказал что ПК тормозит консоли… Как бы помягче сказать «на… Я вообще такие » Супер «новости выкладывать?!
100382613774743070114@google
Что за бред, сумашедшего, прём здесь ПК, ПК всегда был отдельной платформой, если рукаблуды на разработчиках немогут нормально адаптировать игры это вина разрабов, а не платформы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как шахматы и шахматные фигуры меняли свои названия: путь игры и фигур от Индии до Европы

От чатуранги до современных шахмат. Как менялись названия игры и фигур, и как древнеиндийский советник из самой слабой фигуры превратился во всемогущую королеву уже на европейской шахматной доске.

Идеальный камуфляж: почему для своих жертв оранжевый тигр выглядит зеленым

Окрас животных в дикой природе выполняет множество различных и строго практичных задач. В одних случаях яркие цвета помогают привлекать партнеров в период спаривания. В других — служат...

Аномально тяжёлая вода: комета 3I/ATLAS показала, из чего состояли древнейшие инопланетные миры

В конце 2025 года два крупнейших астрономических инструмента — космический телескоп «Джеймс Уэбб» и комплекс радиотелескопов ALMA в чилийской пустыне Атакама — получили...

Гибко настраиваемые под себя TWS наушники: обзор Creative AURVANA ACE SXFI

Компания Creative давно известно как пионер компьютерного звука в средне бюджетном диапазоне. Она выпустила линейку наушников AURVANA. Недавно мы рассматривали модель MiMi, а сегодня рассмотрим, на...

Как настроить напоминания о днях рождения на Айфоне

Иногда день рождения вылетает из головы в самый неподходящий момент. Особенно обидно, когда человек ждал хотя бы пару тёплых слов, а вы вспоминаете о празднике только вечером или вообще на...