Ретро-обзор: видеокарта Acorp ST-6326A 4 МБ — лучший из худших 3D-ускорителей конца 90-х

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мониторы и видеокарты

Обзор и тестирование видеокарты на чипе SiS 6326 AGP в исполнении фирмы Acorp. Рассказ о том, как выглядела и на что была способна — бюджетная, но при этом вполне полноценная 3D видеокарта, в конце 90х годов.

Вступление

Чип SiS 6326 анонсирован в июне 1997 года, первые ревизии чипа, как это было принято в те времена, страдали от многочисленных ошибок, и стабильная работа в 3D была обеспечена только к ревизии чипа C5. В начале 1998 года вышел чип 6326 DVD где были добавлены функции Macrovision для воспроизведения защищённых DVD. А в июне 1998 вышел очередная обновленная версия чипа под именем 6326 AGP с полной поддержкой возможностей AGP шины. Выпускались данные видеокарты в двух варианта с 4 и 8 мегабайтами видеопамяти, и 32/64bit шиной памяти соответственно. По заявлениям фирмы SiS только за 1998 год было отгружено более 7 миллионов чипов 6326, всех версий.

2D возможности у данной видеокарты были вполне соответствующие времени, кроме VGA порта она так же могла выводить изображение через TV-out при наличии чип-кодека на плате, а также имела немаловажную и актуальную на тот момент поддержку декодирования DVD.

3D возможности, несмотря на в целом скромную производительность, предлагали нам поддержку DirectX и OpenGL, хотя полноценный драйвер с поддержкой OpenGL вышел только в 1999 году. Но такие задержки с выпуском драйверов, имеющих поддержку OpenGL, были в те времена в порядке вещей у всех производителей, хотя обычно это было в пределах полугода с момента релиза. Ссылки на используемый драйвер и инструкция по установке будут в конце статьи.

Обзор тестового экземпляра

Карта у нас на чипе 6326 AGP в максимально бюджетном исполнении: не распаян TV-out и на борту всего 4Mb видеопамяти и как следствие шина памяти всего 32bit. Так же отсутствует радиатор, но хоть отверстия в плате для его крепления есть, не придётся если что использовать клей или термоскотч для его установки, впрочем, забегая вперёд — всё работает прекрасно и без него. Изготовителем данной платы является довольно известный в те времена бюджетный производитель Acorp. Ревизия самой платы 4.2, а значит, что скорей всего с данной платой проблем не возникнет.

Судя по сохранившимся наклейкам, карта была продана где-то в 2000-2001 годах, т. е. когда даже слово «затычка» уже было комплиментом в её адрес. Однако она вполне работоспособна, так что давайте уже её протестируем.

Тестовый стенд

Тестировать будем в 3D, так как я думаю мало кого интересуют её 2D возможности, которые в ходе тестирования у меня вопросов в целом не вызвали. Максимальное поддерживаемое разрешение экрана 1280x1024x24bit, 32bit видеокарта не поддерживает, а в 3D режиме мы ограничены 16bit цветом, что было нормой для 1997 года.

Мой тестовый стенд имеет следующую конфигурацию: Intel Pentium III 1Ghz, 512Mb памяти и всё это под управлением Windows 98 SE:

3DMark 99 Max

Качество изображения в 3DMark можно посмотреть на скриншотах под результатами и сравнить с эталонным.

Качество картинки конечно чуть похуже эталона, однако вполне неплохо для видеокарты родом из 1997 года с 4Mb памяти на борту.

3DMark 2000 Pro

Картинка вновь хороша, с незначительными недостатками.

3DMark 2001 SE

И даже в 2001 году на SiS 6326 можно полюбоваться красивыми слайдами.

Синтетика без сравнения с другими видеокартами нам мало что говорит, однако все тесты пройдены, а это уже достижение для видеокарт той эпохи… тогда «это могли сделать не только лишь все».

Incoming

Одна из первых полноценных игр под Direct3D.

Игра запускалась в разрешении 640x480x16bit

Quake

Игра 1996, а точнее её OpenGL версия, вышедшая в начале 1997 года.

Quake II

Игра, вышедшая в декабре 1997 года, использовала OpenGL для рендеринга.

В разрешении 800x600 удалось протестировать только один раз, далее игра отказалась в нём работать

Quake 3 Arena

Вышла в конце 1999 года, и уже по традиции работала через OpenGL.

Unreal Tournament

Главный конкурент Quake 3 Arena, вышедший также в конце 1999 года, имел целую россыпь рендеров, но на нашей SiS 6326 заработал только рендер Direct3D.

Итоги

Как видим в большинство игр можно «условно» играть только в разрешении 320x240, в 640x480 и тем более 800x600 можно запускать разве что для просмотра красивого слайдшоу.

Так почему же я в заголовке назвал эту видеокарту лучшей из худших? -спросите вы.

А всё просто — все игры и тесты на ней работают без каких бы то ни было явных артефактов и сбоев, за всё время тестирования ничего не зависло, не выдало синий экран, и в целом видеокарта оставила приятное впечатление. Да, карта эта явно неигровая и не была таковой даже на момент анонса, однако она обладала широким набором мультимедийных функций, так что вполне годилась для недорогих мультимедийных ПК тех лет. Многие более именитые и заслуженные фирмы 2D эры, увы не могли похвастаться столь же качественным первенцем на рынке 3D видеокарт. Впрочем, о них предлагаю поговорить в следующий раз…

А на этом всё, надеюсь эта статья была вам интересна, жду ваших отзывов и советов по тестированию старых видеокарт.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

19 комментариев

Добавить комментарий

Burkeno
Оперативненько!
У меня есть парочка Riva TNT2 и 3DFXVoodoo(на ней в первую Half-Live играл).
Надо ли делать обзор на них?
PanzerK
Советую начать с S3 Savage3D…
Burkeno
S3Trio на 4 мб видеопамяти — сойдет?
PanzerK
Это которая S3 Trio3D? Если она — преступайте…
Burkeno
Есть, мой комиссар!
Побежал выполнять!
d0b345df98e33b6331d9b7305f4b630b@livejournal
Были у меня такие обе, но продал, скорее всего за бесценок, хотя уже барахолка ixbt была, но я про нее не знал.
Burkeno
спасибо за подсказку.
у меня были мысли на авито-ебей запулит по 100 вечнозеленых американских.
PanzerK
Боюсь в лучшем случае уйдут по цене шаурмы… )))
Ну кроме Voodoo и ещё пары тройки редких карт которые чего-то стоят нынче.
1
Видюх от Acorp я вживую ни разу не видел, даже не знал что такие были. Спасибо за статью.
PanzerK
Кстати их было достаточно много разных вплоть до времён GeForce 5200, в основном правда на бюджетных чипах.
Maskot
Аж слезы навернулись… Спасибо за ностальгический обзор.
N
А где ссылка на драйверы?
PanzerK
И то верно… где ссылки то мои… видимо при модерации потёрлись.
Java драйвер — https://www.vogons.org/download/file.php?id=88175
OpenGL — https://vintage3d.org/data/6326ogl.zip
Установить JAVA драйверы и заменить .dll файл в папке \Windows\System
N
Спасибо. У меня в Quake 3 вешается, попробую.
PanzerK
Ну на счёт играть не знаю, а тесты у меня все проходили в Q3 1.32 без проблем.
Pacha
Только вот в понедельник тестил такую же в Half-life на 400м селероне, в 400x300 Direct3D 15-20FPS при беготне по первой локации, лабе, еще до аварии. А на первом компе — AMD-K6-2 350, такая же была под PCI и за пару лет владения я ее возненавидел, не позволяла играть нормально ни во что актуальное)
107562218825578644859@google
Некропостану. Афтар, ты в курсе, до скольки греется вторая вуда?
До 90 градусов. И ей по барабану.
И всякие там радики тоже спокойно работали с дохленьким радиатором без вентиляторов.
PanzerK
Ну так она и не использует BGA-пайку, так что отваливаться там нечему, как собственно и на данном изделии SiS.
Однако учитывая плотную компоновку тогдашних системных блоков, особенно стандарта AT, и зачастую всего 1 вытяжного вентилятора на блоке питания… всё это могло греться куда больше 90 градусов и могло сдохнуть. В те времена было в порядке вещей иметь помимо видеокарты — звуковую, сетевую, модем, тв-тюнер и ещё массу прочих плат расширения.
Впрочем к чему вы это п… ли я так и не понял… за умного решили прокатить? Не получилось…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...

До Марса за 56 дней: найден межпланетный короткий путь по данным околоземных астероидов

Проектирование полетов к Марсу требует компромисса между временем в пути и затратами топлива. Классические полеты осуществляются по так называемым гомановским траекториям — эллиптическим...

Дорога, которую строят больше ста лет и не могут закончить: почему шесть регионов России до сих пор не имеют прямого железнодорожного сообщения с общероссийской сетью

Идея соединить север европейской части России и Западную Сибирь железной дорогой родилась ещё в начале 20 века. Полярный исследователь и художник А. А. Борисов, хорошо знавший арктические...

Turbo, TipiTip, Love is: кто придумал и производил популярные жвачки из детства

В конце восьмидесятых годов на прилавках ларьков появились яркие пачки жевательной резинки, которые быстро стали желанной добычей для школьников. Turbo с вкладышами про машины, TipiTip с забавным...