Ретро-обзор: видеокарта Acorp ST-6326A 4 МБ - лучший из худших 3D-ускорителей конца 90-х
Обзор и тестирование видеокарты на чипе SiS 6326 AGP в исполнении фирмы Acorp. Рассказ о том, как выглядела и на что была способна — бюджетная, но при этом вполне полноценная 3D видеокарта, в конце 90х годов.
Содержание
Вступление
Чип SiS 6326 анонсирован в июне 1997 года, первые ревизии чипа, как это было принято в те времена, страдали от многочисленных ошибок, и стабильная работа в 3D была обеспечена только к ревизии чипа C5. В начале 1998 года вышел чип 6326 DVD где были добавлены функции Macrovision для воспроизведения защищённых DVD. А в июне 1998 вышел очередная обновленная версия чипа под именем 6326 AGP с полной поддержкой возможностей AGP шины. Выпускались данные видеокарты в двух варианта с 4 и 8 мегабайтами видеопамяти, и 32/64bit шиной памяти соответственно. По заявлениям фирмы SiS только за 1998 год было отгружено более 7 миллионов чипов 6326, всех версий.
2D возможности у данной видеокарты были вполне соответствующие времени, кроме VGA порта она так же могла выводить изображение через TV-out при наличии чип-кодека на плате, а также имела немаловажную и актуальную на тот момент поддержку декодирования DVD.
3D возможности, несмотря на в целом скромную производительность, предлагали нам поддержку DirectX и OpenGL, хотя полноценный драйвер с поддержкой OpenGL вышел только в 1999 году. Но такие задержки с выпуском драйверов, имеющих поддержку OpenGL, были в те времена в порядке вещей у всех производителей, хотя обычно это было в пределах полугода с момента релиза. Ссылки на используемый драйвер и инструкция по установке будут в конце статьи.
Обзор тестового экземпляра

Карта у нас на чипе 6326 AGP в максимально бюджетном исполнении: не распаян TV-out и на борту всего 4Mb видеопамяти и как следствие шина памяти всего 32bit. Так же отсутствует радиатор, но хоть отверстия в плате для его крепления есть, не придётся если что использовать клей или термоскотч для его установки, впрочем, забегая вперёд — всё работает прекрасно и без него. Изготовителем данной платы является довольно известный в те времена бюджетный производитель Acorp. Ревизия самой платы 4.2, а значит, что скорей всего с данной платой проблем не возникнет.

Судя по сохранившимся наклейкам, карта была продана где-то в 2000-2001 годах,
Тестовый стенд
Тестировать будем в 3D, так как я думаю мало кого интересуют её 2D возможности, которые в ходе тестирования у меня вопросов в целом не вызвали. Максимальное поддерживаемое разрешение экрана 1280x1024x24bit, 32bit видеокарта не поддерживает, а в 3D режиме мы ограничены 16bit цветом, что было нормой для 1997 года.
Мой тестовый стенд имеет следующую конфигурацию: Intel Pentium III 1Ghz, 512Mb памяти и всё это под управлением Windows 98 SE:

3DMark 99 Max
Качество изображения в 3DMark можно посмотреть на скриншотах под результатами и сравнить с эталонным.

Качество картинки конечно чуть похуже эталона, однако вполне неплохо для видеокарты родом из 1997 года с 4Mb памяти на борту.
3DMark 2000 Pro

Картинка вновь хороша, с незначительными недостатками.
3DMark 2001 SE

И даже в 2001 году на SiS 6326 можно полюбоваться красивыми слайдами.
Синтетика без сравнения с другими видеокартами нам мало что говорит, однако все тесты пройдены, а это уже достижение для видеокарт той эпохи… тогда «это могли сделать не только лишь все».
Incoming
Одна из первых полноценных игр под Direct3D.

Quake
Игра 1996, а точнее её OpenGL версия, вышедшая в начале 1997 года.

Quake II
Игра, вышедшая в декабре 1997 года, использовала OpenGL для рендеринга.

Quake 3 Arena
Вышла в конце 1999 года, и уже по традиции работала через OpenGL.

Unreal Tournament
Главный конкурент Quake 3 Arena, вышедший также в конце 1999 года, имел целую россыпь рендеров, но на нашей SiS 6326 заработал только рендер Direct3D.

Итоги
Как видим в большинство игр можно «условно» играть только в разрешении 320x240, в 640x480 и тем более 800x600 можно запускать разве что для просмотра красивого слайдшоу.
Так почему же я в заголовке назвал эту видеокарту лучшей из худших? -спросите вы.
А всё просто — все игры и тесты на ней работают без каких бы то ни было явных артефактов и сбоев, за всё время тестирования ничего не зависло, не выдало синий экран, и в целом видеокарта оставила приятное впечатление. Да, карта эта явно неигровая и не была таковой даже на момент анонса, однако она обладала широким набором мультимедийных функций, так что вполне годилась для недорогих мультимедийных ПК тех лет. Многие более именитые и заслуженные фирмы 2D эры, увы не могли похвастаться столь же качественным первенцем на рынке 3D видеокарт. Впрочем, о них предлагаю поговорить в следующий раз…
А на этом всё, надеюсь эта статья была вам интересна, жду ваших отзывов и советов по тестированию старых видеокарт.
17 комментариев
Добавить комментарий
У меня есть парочка Riva TNT2 и 3DFXVoodoo(на ней в первую Half-Live играл).
Надо ли делать обзор на них?
Побежал выполнять!
у меня были мысли на авито-ебей запулит по 100 вечнозеленых американских.
Ну кроме Voodoo и ещё пары тройки редких карт которые чего-то стоят нынче.
Java драйвер — https://www.vogons.org/download/file.php?id=88175
OpenGL — https://vintage3d.org/data/6326ogl.zip
Установить JAVA драйверы и заменить .dll файл в папке \Windows\System
Добавить комментарий