В Blizzard сократили социальную команду Warcraft после нескольких лет работы с сообществом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Новости об увольнениях приходили в несколько этапов, в течении месяца. Со слов бывших разработчиков, сотрудникам внутренней команды сообщили о передаче их работы аутсорс-агентству.

Локальные шутки с официальной страницы World of Warcraft
Автор: Пресс-центр Blizzard Ent.

После 8 лет работы в Blizzard меня уволили в рамках сегодняшних сокращений. Честно говоря, я убит горем. Последние 3 года создания контента для социальных сетей Warcraft были самым веселым занятием за всю мою карьеру, особенно из-за нашей потрясающей команды, которая любила WoW так же сильно, как и я сам. Дайонис ака (дренейское «безопасного тебе пути).

- пишет ArcaneRatsel, графический дизайнер и копирайтер, ныне бывший член команды Blizzard по социальным взаимодействиям World of Warcraft.

Изначально Blizzard обещали, что штат сохранит свои места, однако некоторые сотрудники восприняли новость как повод собирать вещи. Ночью 3 июля, в разгар крупного сокращения в Microsoft, стало известно об увольнении последних членов бывшей Warcraft Social Team. После этого коллеги по отделу решили высказаться в поддержку команды: не ради создания негатива, а для привлечения внимания, чтобы помочь уволенным поскорее найти новую работу.

Превью Торговой лавки, дорожные карты, инфографика… это всё работа ArcaneRatsel. Нашу команду расформировывали ещё до этих увольнений (речь о сегодняшних увольнениях в Microsoft). Теперь они просто используют их, чтобы подчистить то, что осталось. Они стреляют себе в ногу из ракетницы.

- пишет Эрик «JenEricLive», бывший коллега уволенного ArcaneRatsel по всё той же команде.

Дэниел «Stats» и Эрик «JenEricLive», бывшие члены команды по созданию контента для социальных сетей World of Warcraft
Автор: Эрик «JenEricLive»

Команда по социальному взаимодействию с сообществом Warcraft появилась в 2022 году. После проблемного во всех отношениях дополнения Shadowlands команде WoW требовалось заново завоевать доверие игроков и убедить их, что в будущем World of Warcraft станет более ориентированным на желания сообщества. Ключевые сюжетные решения, пандемия и скандалы внутри компании отвернули от игры часть аудитории, и впоследствии руководство ещё не единожды упоминало этот промежуток времени как этап серьёзных проблем. Для улучшения ситуации Blizzard решили усилить взаимодействие с игроками за счёт создания внутренней Warcraft Social Team — или команды социального взаимодействия. Особенностью группы сотрудников стала активная социальная жизнь в сообществе игроков, за счёт которой команда лучше понимала свою аудиторию.

Одним из таких был Эрик «JenEricLive»: автор отличался образом, созданным благодаря косплею дворфа из Warcraft. Как упоминают коллеги из Blizzard в своих социальных сетях, Эрик «воплощал любовь ко всему ламповому, что есть в WoW, и носил эту любовь на себе в качестве костюма». Эрик создавал костюмы и декорации, записывал лорные и развлекательные ролики, посещал ярмарки и выставки, в том числе Blizzcon. Особенностью подхода Эрика стал перенос популярных вирусных шуток на реалии World of Warcraft благодаря работе в Blender и Photoshop.

Ратсел «ArcaneRatsel» работал графическим дизайнером в Blizzard ещё до создания команды по социальным взаимодействиям. Когда Blizzard представляли новые дополнения или патчи по World of Warcraft, превью-материалы Ратсела появлялись на обложках журналов и новостных порталов. В эту же категорию входила работа с персонажами для обзорных роликов, создание визуальных презентаций для сообщества и многое другое. Эрика и Ратсела пригласили в расширенную внутреннюю команду по социальным взаимодействиям под руководством Дэниеля «Stats». Дэн отвечал за создание сценариев и разработку тематических рубрик. Активно взаимодействуя с другими отделами, команда взялась за формирование основных направлений для Warcraft в социальных сетях, заявив о себе в каждой из них. Появились официальные аккаунты в Tiktok и на Reddit, впоследствии к ним прибавили аккаунт на Bluesky.

Деятельность Ратсела заслужила отдельного внимания сообщества. Он разработал и воплотил шаблоны дорожной карты и превью Торговой лавки (аналога бесплатного боевого пропуска) и следил за ежемесячными и ежеквартальными публикациями. Попавшие под сокращение сотрудники не считают, что с уходом внутренней команды эти форматы исчезнут. С их слов у Blizzard остались все шаблоны и вся система, созданная ими за эти годы. Пока наиболее вероятным им кажется вариант управления социальными сетями «через какое-нибудь аутсорс-агентство».

Дорожная карта World of Warcraft на 2025 год — один из проектов, воплощённый Ратселом «ArcaneRatsel»
Автор: Пресс-центр Blizzard
Одна из многочисленных работ команды для социальных сетей World of Warcraft
Автор: Пресс-центр Blizzard

За 3 года работы команда привлекла значительное внимание к новостям World of Warcraft.

Её сотрудники разработали свой стиль публикаций, в основе которого был упор на антураж внутриигровых моделей из WoW. Для разных социальных сетей были утверждены новые рубрики, которые помогали разработчикам теснее взаимодействовать с аудиторией, отмечая креативность сообщества в сфере трансмогрификации, коллекционирования и внутриигровых событий. Желая сохранять постоянную актуальность для WoW, команда ежедневно и еженедельно генерировала публикации развлекательного характера, обыгрывала вирусные и трендовые темы. Руководство постановило для Warcraft Social создавать понятные каждому фанату истории в формате коротких видеороликов, которые собирали бы сотни тысяч просмотров, улучшая статистику официальных аккаунтов. Члены команды вели статистику отклика и вели список ярких комментариев, превратив процесс в локальное рабочее событие.

Успешность работы Warcraft Social подтверждена четырьмя номинациями премии The Shorty Awards и мнениями руководителей других отделов Blizzard. Награда The Shorty Awards определяет выдающиеся работы в сфере цифрового контента и социальных сетей.

***

Все изображения взяты из открытых официальных аккаунтов World of Warcraft в англоязычных социальных сетях и из пресс-центра Blizzard: https://blizzard.gamespress.com/ru

Источник: Аккаунты бывших членов команды Blizzard в X

Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Лет 15 писал куда угодно, прежде чем узнал, что писать можно было сюда. Творю персонажей на пару с друзьями-художниками, пытаюсь делать свой комикс, рад просто делиться мнением в сети и иногда этим радовать случайных интернетопрохожих. Всефильмоядный диномант, которому всегда мало RPG и древних стратегий. Фандомы: Warcraft / D&D / Warhammer. Спасибо за любое адекватное мнение и будьте здоровы.

7 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Ай да Близы! Умеют же на ровном месте о… опростоволосится! Ещё одно доказательство того, что сотрудникам в больших конторах, погрязших в скандалах, лучше заранее подыскивать себе новую работу.
102712943573209334755@google
Близард контора пиадаросв, 5 лет ошибку загрузчика баттлнет починить не могут, клоуняры. Скрестил пальчики чтоб майкрософт их сгноила доконца
s
У эпиков тоже ланчер на релизе ругался на выключенную корзину и без неё не работал, с тех пор не взлюбил эту фигню кривую. А поддержка советовала включить корзину, просто гении.
s
Лол, зачем рассказывать что у них в штате работал клоун косплеер? И чего он там делал в этом костюме каждый день? Видно же что фигнёй страдали, а не работали в поте лица. Странно что целый отдел дизайнеров работал для ведения соц сети, у нас этим обычно один человек занимается и нанимает для графики под заказ фрилансеров а не держат целый штат клоунов
Dmitry Reiner
Унылый подход с поверхностным взглядом. Эти люди неиронично вытягивали репутацию WoW-команды все эти 3 года и привлекали внимание, отмеченное цифрами, отзывами и отношением. Blizzard за счёт лампового подхода к сообществу и нетипичной поддержке долгое время была популярна, пока не начал процесс отката. Благодаря «клоунам» какое-то время в типичную корпоративную культуру вернулось подобие отзывчивости, потому что люди реально играли в то, о чём рассказывали. А то, что «у нас обычно один человек работает» выливается в то, сколько есть отзывов про работу на таких кабан-кабанычей, да ещё не способных самостоятельно графику сделать без фриланс-помогайки.
s
Ну да пиар отдел может впарить любое гавно, это давно известно у нас и такое раньше было, помню лада рейс нг клаб рекламили. Я сторонник качественного контента, а не качественной рекламы.
Dmitry Reiner
Есть ещё понятие поддержки и работы с сообществом, которые и способны генерировать качественный контент. Некоторым студиям и компаниям такая штука нереально помогает. А про «нашу Blizzard» я что-то не слышал ни разу, какой бы паршивой не была бы ситуация в Blizzard нынешней.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5 приборов для разогрева блюд, которым не всегда подходит микроволновка

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Микроволновка — удобная штука, спорить с этим странно. Особенно когда надо быстро разогреть вчерашний обед из контейнера. Поставил тарелку, нажал кнопку, через пару минут еда горячая. Но...

Комета на проводке: обзор внутриканальных наушников Radiotehnika Комета TB-22C

Проводные подключения в аудиотехнике не сдаются, качество и простота часто стоят выше практичности. Это касается и наушников. Сегодня рассмотрим проводные внутриканальные наушники от бренда...

Почему попугай скрипит клювом перед сном: это признак спокойствия, а не болезни

Попугаи часто издают тихий скрип клювом — обычно вечером, уже устроившись на жердочке перед сном. Владельцы нередко пугаются, хотя в большинстве случаев это абсолютно нормальное...

Почему при быстром движении КПД ракетного двигателя кажется выше 100%? Эффект Оберта, который используют в космосе

В инженерной практике и научно-популярных материалах периодически возникает провокационное утверждение: при определённых условиях полезный эффект от работы ракетного двигателя словно превышает...

✦ ИИ  NVIDIA Earth-2: открытый ИИ-стек, который меняет подход к метеопрогнозированию

На конференции Американского метеорологического общества компания NVIDIA анонсировала Earth-2 — набор моделей, инструментов и библиотек для климатического и погодного искусственного...

Ловушка для фотонов: за счет чего глубоководные рыбы поглощают 99,9% света

На глубинах ниже двух километров солнечного света нет, но там далеко не темно. Из-за биолюминесценции океан простреливается направленными лучами живых «прожекторов». В таких условиях любой объект с...