В Blizzard сократили социальную команду Warcraft после нескольких лет работы с сообществом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Новости об увольнениях приходили в несколько этапов, в течении месяца. Со слов бывших разработчиков, сотрудникам внутренней команды сообщили о передаче их работы аутсорс-агентству.

Локальные шутки с официальной страницы World of Warcraft
Автор: Пресс-центр Blizzard Ent.

После 8 лет работы в Blizzard меня уволили в рамках сегодняшних сокращений. Честно говоря, я убит горем. Последние 3 года создания контента для социальных сетей Warcraft были самым веселым занятием за всю мою карьеру, особенно из-за нашей потрясающей команды, которая любила WoW так же сильно, как и я сам. Дайонис ака (дренейское «безопасного тебе пути).

- пишет ArcaneRatsel, графический дизайнер и копирайтер, ныне бывший член команды Blizzard по социальным взаимодействиям World of Warcraft.

Изначально Blizzard обещали, что штат сохранит свои места, однако некоторые сотрудники восприняли новость как повод собирать вещи. Ночью 3 июля, в разгар крупного сокращения в Microsoft, стало известно об увольнении последних членов бывшей Warcraft Social Team. После этого коллеги по отделу решили высказаться в поддержку команды: не ради создания негатива, а для привлечения внимания, чтобы помочь уволенным поскорее найти новую работу.

Превью Торговой лавки, дорожные карты, инфографика… это всё работа ArcaneRatsel. Нашу команду расформировывали ещё до этих увольнений (речь о сегодняшних увольнениях в Microsoft). Теперь они просто используют их, чтобы подчистить то, что осталось. Они стреляют себе в ногу из ракетницы.

- пишет Эрик «JenEricLive», бывший коллега уволенного ArcaneRatsel по всё той же команде.

Дэниел «Stats» и Эрик «JenEricLive», бывшие члены команды по созданию контента для социальных сетей World of Warcraft
Автор: Эрик «JenEricLive»

Команда по социальному взаимодействию с сообществом Warcraft появилась в 2022 году. После проблемного во всех отношениях дополнения Shadowlands команде WoW требовалось заново завоевать доверие игроков и убедить их, что в будущем World of Warcraft станет более ориентированным на желания сообщества. Ключевые сюжетные решения, пандемия и скандалы внутри компании отвернули от игры часть аудитории, и впоследствии руководство ещё не единожды упоминало этот промежуток времени как этап серьёзных проблем. Для улучшения ситуации Blizzard решили усилить взаимодействие с игроками за счёт создания внутренней Warcraft Social Team — или команды социального взаимодействия. Особенностью группы сотрудников стала активная социальная жизнь в сообществе игроков, за счёт которой команда лучше понимала свою аудиторию.

Одним из таких был Эрик «JenEricLive»: автор отличался образом, созданным благодаря косплею дворфа из Warcraft. Как упоминают коллеги из Blizzard в своих социальных сетях, Эрик «воплощал любовь ко всему ламповому, что есть в WoW, и носил эту любовь на себе в качестве костюма». Эрик создавал костюмы и декорации, записывал лорные и развлекательные ролики, посещал ярмарки и выставки, в том числе Blizzcon. Особенностью подхода Эрика стал перенос популярных вирусных шуток на реалии World of Warcraft благодаря работе в Blender и Photoshop.

Ратсел «ArcaneRatsel» работал графическим дизайнером в Blizzard ещё до создания команды по социальным взаимодействиям. Когда Blizzard представляли новые дополнения или патчи по World of Warcraft, превью-материалы Ратсела появлялись на обложках журналов и новостных порталов. В эту же категорию входила работа с персонажами для обзорных роликов, создание визуальных презентаций для сообщества и многое другое. Эрика и Ратсела пригласили в расширенную внутреннюю команду по социальным взаимодействиям под руководством Дэниеля «Stats». Дэн отвечал за создание сценариев и разработку тематических рубрик. Активно взаимодействуя с другими отделами, команда взялась за формирование основных направлений для Warcraft в социальных сетях, заявив о себе в каждой из них. Появились официальные аккаунты в Tiktok и на Reddit, впоследствии к ним прибавили аккаунт на Bluesky.

Деятельность Ратсела заслужила отдельного внимания сообщества. Он разработал и воплотил шаблоны дорожной карты и превью Торговой лавки (аналога бесплатного боевого пропуска) и следил за ежемесячными и ежеквартальными публикациями. Попавшие под сокращение сотрудники не считают, что с уходом внутренней команды эти форматы исчезнут. С их слов у Blizzard остались все шаблоны и вся система, созданная ими за эти годы. Пока наиболее вероятным им кажется вариант управления социальными сетями «через какое-нибудь аутсорс-агентство».

Дорожная карта World of Warcraft на 2025 год — один из проектов, воплощённый Ратселом «ArcaneRatsel»
Автор: Пресс-центр Blizzard
Одна из многочисленных работ команды для социальных сетей World of Warcraft
Автор: Пресс-центр Blizzard

За 3 года работы команда привлекла значительное внимание к новостям World of Warcraft.

Её сотрудники разработали свой стиль публикаций, в основе которого был упор на антураж внутриигровых моделей из WoW. Для разных социальных сетей были утверждены новые рубрики, которые помогали разработчикам теснее взаимодействовать с аудиторией, отмечая креативность сообщества в сфере трансмогрификации, коллекционирования и внутриигровых событий. Желая сохранять постоянную актуальность для WoW, команда ежедневно и еженедельно генерировала публикации развлекательного характера, обыгрывала вирусные и трендовые темы. Руководство постановило для Warcraft Social создавать понятные каждому фанату истории в формате коротких видеороликов, которые собирали бы сотни тысяч просмотров, улучшая статистику официальных аккаунтов. Члены команды вели статистику отклика и вели список ярких комментариев, превратив процесс в локальное рабочее событие.

Успешность работы Warcraft Social подтверждена четырьмя номинациями премии The Shorty Awards и мнениями руководителей других отделов Blizzard. Награда The Shorty Awards определяет выдающиеся работы в сфере цифрового контента и социальных сетей.

***

Все изображения взяты из открытых официальных аккаунтов World of Warcraft в англоязычных социальных сетях и из пресс-центра Blizzard: https://blizzard.gamespress.com/ru

Источник: Аккаунты бывших членов команды Blizzard в X

Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Лет 15 писал куда угодно, прежде чем узнал, что писать можно было сюда. Творю персонажей на пару с друзьями-художниками, пытаюсь делать свой комикс, рад просто делиться мнением в сети и иногда этим радовать случайных интернетопрохожих. Всефильмоядный диномант, которому всегда мало RPG и древних стратегий. Фандомы: Warcraft / D&D / Warhammer. Спасибо за любое адекватное мнение и будьте здоровы.

7 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Ай да Близы! Умеют же на ровном месте о… опростоволосится! Ещё одно доказательство того, что сотрудникам в больших конторах, погрязших в скандалах, лучше заранее подыскивать себе новую работу.
102712943573209334755@google
Близард контора пиадаросв, 5 лет ошибку загрузчика баттлнет починить не могут, клоуняры. Скрестил пальчики чтоб майкрософт их сгноила доконца
s
У эпиков тоже ланчер на релизе ругался на выключенную корзину и без неё не работал, с тех пор не взлюбил эту фигню кривую. А поддержка советовала включить корзину, просто гении.
s
Лол, зачем рассказывать что у них в штате работал клоун косплеер? И чего он там делал в этом костюме каждый день? Видно же что фигнёй страдали, а не работали в поте лица. Странно что целый отдел дизайнеров работал для ведения соц сети, у нас этим обычно один человек занимается и нанимает для графики под заказ фрилансеров а не держат целый штат клоунов
Dmitry Reiner
Унылый подход с поверхностным взглядом. Эти люди неиронично вытягивали репутацию WoW-команды все эти 3 года и привлекали внимание, отмеченное цифрами, отзывами и отношением. Blizzard за счёт лампового подхода к сообществу и нетипичной поддержке долгое время была популярна, пока не начал процесс отката. Благодаря «клоунам» какое-то время в типичную корпоративную культуру вернулось подобие отзывчивости, потому что люди реально играли в то, о чём рассказывали. А то, что «у нас обычно один человек работает» выливается в то, сколько есть отзывов про работу на таких кабан-кабанычей, да ещё не способных самостоятельно графику сделать без фриланс-помогайки.
s
Ну да пиар отдел может впарить любое гавно, это давно известно у нас и такое раньше было, помню лада рейс нг клаб рекламили. Я сторонник качественного контента, а не качественной рекламы.
Dmitry Reiner
Есть ещё понятие поддержки и работы с сообществом, которые и способны генерировать качественный контент. Некоторым студиям и компаниям такая штука нереально помогает. А про «нашу Blizzard» я что-то не слышал ни разу, какой бы паршивой не была бы ситуация в Blizzard нынешней.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Anker Soundcore Liberty Buds с LDAC и активным шумоподавлением

Anker Soundcore Liberty Buds — новые беспроводные наушники с рядом интересных функций: адаптивный режим шумоподавления, встроенный ИИ-ассистент и переводчик, поддержка высокого качества...

Толпы туристов и жесткие правила: как живет самый священный остров Японии

В каждом туристической листовке, связанной с Японией, обычно можно увидеть два объекта: гору Фудзияма и насыщенного алого цвета врата тории, словно парящие над водой. Именно о вторых и пойдет речь,...

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...