Новая технология AMD сокращает использование видеопамяти с 35 ГБ до 51 КБ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мониторы и видеокарты

AMD представила технологию, снижающую потребление видеопамяти (VRAM) в играх за счет процедурной генерации объектов в реальном времени. Новый метод основан на использовании «work graphs» и позволяет создавать элементы окружения, такие как деревья, кустарники и трава, без их хранения на диске или в памяти видеокарты.

В демонстрации технологии был показан детализированный лес, запущенный на видеокарте Radeon RX 7900 XTX с разрешением 1080p. При традиционном подходе такой уровень детализации потребовал бы 35 ГБ VRAM, что превышает доступные 24 ГБ на этой модели GPU. С применением процедурной генерации общий объем используемой памяти составил 51 КБ. Технология поддерживает изменение внешнего вида объектов в зависимости от сезона и обеспечивает естественное движение листьев на ветру. Также она управляет уровнями детализации (LOD), исключая эффект внезапного появления объектов.

Автор: Vladimir Malyutin Источник: unsplash.com

Процедурная генерация ранее применялась в играх для создания разнообразных элементов окружения, но такие модели хранились на диске и загружались в память во время игры, занимая значительные объемы VRAM и места на накопителе. Новый метод AMD позволяет отказаться от этого подхода.

Технология может быть применена для оптимизации графики в играх, снижая требования к оборудованию.

Источник: ithardware

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

116246906329177130617@google
Технология буквально высосана из пальца. С кучей бесполезной информации «как оно работает» и громкими заголовками. Судя по описанию и ТД, если у них «такое» жрет 35гб, то у какого-нибудь третьего фаркрая в минималках системных должно быть от 100ГБ Vram ))
s
А автор знает что такое традиционный подход? Это не традиционный, потому что никто не использует такой метод создания сцен с деревьями, их всегда делают путем инстанса чтобы разгрузить память и это умеет дх12, так что не понятно чего там амд придумала. Если там какая то система моделирования дерева то и понятно, только тут уже вопросы к гибкости настройки внешнего вида дерева под разные типы деревьев, потому что есть редакторы деревьев стандарты индустрии, а тут непонятно что. Вряд-ли из кучи моделек деревьев из speedtree с системой анимации ветра амд что то сделает

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Проект Habakkuk: как Британия планировала построить авианосец из льда и древесной массы

Во время Второй мировой войны британское командование рассматривало немало необычных инженерных решений, но проект Habakkuk выделялся даже на их фоне. Союзники всерьёз изучали возможность построить...

«Мать всех демок» 1968 года: как Дуглас Энгельбарт показал миру компьютерную мышь, гипертекст и видеосвязь

9 декабря 1968 года в зале городского общественного центра (Civic Center) Сан-Франциско тысяча инженеров наблюдала за человеком с гарнитурой на голове, который спокойно двигал по столу...

Почему аисты облетают моря стороной

Каждую осень и весну над Европой, Ближним Востоком и Африкой разворачивается одно из самых впечатляющих природных зрелищ, массовая миграция белых аистов. Тысячи этих грациозных птиц устремляются на...

«Маленький шаг для человека»: история первой высадки на Луну

В июле 1969 года сотни миллионов людей смотрели на экраны телевизоров, где с помехами передавалась чёрно-белая картинка с поверхности Луны. В кадре появился космонавт в тяжёлом скафандре. Нил...