Новая технология AMD сокращает использование видеопамяти с 35 ГБ до 51 КБ
AMD представила технологию, снижающую потребление видеопамяти (VRAM) в играх за счет процедурной генерации объектов в реальном времени. Новый метод основан на использовании «work graphs» и позволяет создавать элементы окружения, такие как деревья, кустарники и трава, без их хранения на диске или в памяти видеокарты.
В демонстрации технологии был показан детализированный лес, запущенный на видеокарте Radeon RX 7900 XTX с разрешением 1080p. При традиционном подходе такой уровень детализации потребовал бы 35 ГБ VRAM, что превышает доступные 24 ГБ на этой модели GPU. С применением процедурной генерации общий объем используемой памяти составил 51 КБ. Технология поддерживает изменение внешнего вида объектов в зависимости от сезона и обеспечивает естественное движение листьев на ветру. Также она управляет уровнями детализации (LOD), исключая эффект внезапного появления объектов.
Процедурная генерация ранее применялась в играх для создания разнообразных элементов окружения, но такие модели хранились на диске и загружались в память во время игры, занимая значительные объемы VRAM и места на накопителе. Новый метод AMD позволяет отказаться от этого подхода.
Технология может быть применена для оптимизации графики в играх, снижая требования к оборудованию.
Источник: ithardware





2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий