Новая технология AMD сокращает использование видеопамяти с 35 ГБ до 51 КБ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мониторы и видеокарты

AMD представила технологию, снижающую потребление видеопамяти (VRAM) в играх за счет процедурной генерации объектов в реальном времени. Новый метод основан на использовании «work graphs» и позволяет создавать элементы окружения, такие как деревья, кустарники и трава, без их хранения на диске или в памяти видеокарты.

В демонстрации технологии был показан детализированный лес, запущенный на видеокарте Radeon RX 7900 XTX с разрешением 1080p. При традиционном подходе такой уровень детализации потребовал бы 35 ГБ VRAM, что превышает доступные 24 ГБ на этой модели GPU. С применением процедурной генерации общий объем используемой памяти составил 51 КБ. Технология поддерживает изменение внешнего вида объектов в зависимости от сезона и обеспечивает естественное движение листьев на ветру. Также она управляет уровнями детализации (LOD), исключая эффект внезапного появления объектов.

Автор: Vladimir Malyutin Источник: unsplash.com

Процедурная генерация ранее применялась в играх для создания разнообразных элементов окружения, но такие модели хранились на диске и загружались в память во время игры, занимая значительные объемы VRAM и места на накопителе. Новый метод AMD позволяет отказаться от этого подхода.

Технология может быть применена для оптимизации графики в играх, снижая требования к оборудованию.

Источник: ithardware

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

116246906329177130617@google
Технология буквально высосана из пальца. С кучей бесполезной информации «как оно работает» и громкими заголовками. Судя по описанию и ТД, если у них «такое» жрет 35гб, то у какого-нибудь третьего фаркрая в минималках системных должно быть от 100ГБ Vram ))
s
А автор знает что такое традиционный подход? Это не традиционный, потому что никто не использует такой метод создания сцен с деревьями, их всегда делают путем инстанса чтобы разгрузить память и это умеет дх12, так что не понятно чего там амд придумала. Если там какая то система моделирования дерева то и понятно, только тут уже вопросы к гибкости настройки внешнего вида дерева под разные типы деревьев, потому что есть редакторы деревьев стандарты индустрии, а тут непонятно что. Вряд-ли из кучи моделек деревьев из speedtree с системой анимации ветра амд что то сделает

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не только большой аккумулятор: подборка смартфонов с высокой автономностью

В наши дни шутки о том, что владельцы смартфонов вынуждены находиться рядом с розеткой, почти потеряли актуальность. Подавляющее большинство современных моделей спокойно доживает до конца суток, а...

✦ ИИ  Инстинкт или проявление любви: почему кошки трутся об ноги и мебель?

Кошки используют разнообразные невербальные сигналы для коммуникации — от положения хвоста до особенностей мимики. Одним из наиболее характерных жестов является трение о людей или...

✦ ИИ  Почему на машинах NASCAR используют наклейки вместо фар? Разбираем две основные причины

Наверняка вы могли слышать про NASCAR — главную гоночную серию в США, знаменитую своей зрелищностью, плотной борьбой и большим количеством аварий. Но обращали ли вы внимание на...

6 приложений-будильников для Android из RuStore, если вы не можете проснуться вовремя

Я из тех, кто утром часто ведёт с собой долгие переговоры — между «ещё пять минут» и «ну теперь точно встаю». Обычный будильник в телефоне со временем перестал помогать. Я начал искать...

Универсальный рабочий свет – обзор необычного фонаря для аккумуляторных батарей инструмента различных брендов

Иногда возникает необходимость сделать освещение рабочего места, а под рукой нет прожектора или нормального фонаря. В такой ситуации выручит вот такой универсальный фонарик, довольно яркий и...