Новая технология AMD сокращает использование видеопамяти с 35 ГБ до 51 КБ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

AMD представила технологию, снижающую потребление видеопамяти (VRAM) в играх за счет процедурной генерации объектов в реальном времени. Новый метод основан на использовании «work graphs» и позволяет создавать элементы окружения, такие как деревья, кустарники и трава, без их хранения на диске или в памяти видеокарты.

В демонстрации технологии был показан детализированный лес, запущенный на видеокарте Radeon RX 7900 XTX с разрешением 1080p. При традиционном подходе такой уровень детализации потребовал бы 35 ГБ VRAM, что превышает доступные 24 ГБ на этой модели GPU. С применением процедурной генерации общий объем используемой памяти составил 51 КБ. Технология поддерживает изменение внешнего вида объектов в зависимости от сезона и обеспечивает естественное движение листьев на ветру. Также она управляет уровнями детализации (LOD), исключая эффект внезапного появления объектов.

Автор: Vladimir Malyutin Источник: unsplash.com

Процедурная генерация ранее применялась в играх для создания разнообразных элементов окружения, но такие модели хранились на диске и загружались в память во время игры, занимая значительные объемы VRAM и места на накопителе. Новый метод AMD позволяет отказаться от этого подхода.

Технология может быть применена для оптимизации графики в играх, снижая требования к оборудованию.

Источник: ithardware

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

116246906329177130617@google
Технология буквально высосана из пальца. С кучей бесполезной информации «как оно работает» и громкими заголовками. Судя по описанию и ТД, если у них «такое» жрет 35гб, то у какого-нибудь третьего фаркрая в минималках системных должно быть от 100ГБ Vram ))
s
А автор знает что такое традиционный подход? Это не традиционный, потому что никто не использует такой метод создания сцен с деревьями, их всегда делают путем инстанса чтобы разгрузить память и это умеет дх12, так что не понятно чего там амд придумала. Если там какая то система моделирования дерева то и понятно, только тут уже вопросы к гибкости настройки внешнего вида дерева под разные типы деревьев, потому что есть редакторы деревьев стандарты индустрии, а тут непонятно что. Вряд-ли из кучи моделек деревьев из speedtree с системой анимации ветра амд что то сделает

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему советские розетки были рассчитаны на 6 А, а современные на 16 А

На старых советских розетках нередко можно увидеть маркировку 6 А, а на современных чаще встречается 16 А. Внешне они похожи, но допустимая нагрузка различается почти втрое. При напряжении 220 В...

Обзор чемоданов Ridberg Discover

Для коротких выездов на пару дней обычно хватает дорожной сумки или небольшого рюкзака, однако в полноценном отпуске или длительной командировке гораздо практичнее использовать вместительный...

Парадокс «Веги-300-стерео»: почему советская радиола с надписью «стерео» ловила только моно

Советская аудиотехника конца 1980-х годов нередко таит в себе технические решения, способные вызвать у радиолюбителей искреннее удивление. Настольная радиола третьего класса «Вега-300-стерео»,...

Карта древних дождей выдала точные районы, где на Марсе могла зародиться жизнь

В 2018 году автоматическая лаборатория марсохода Curiosity провела анализ образцов древней спрессованной глины на дне кратера Гейл. Возраст этих отложений, сформировавшихся на дне глубокого озера,...

Люди с мозгом больше нашего: редкие черепа из Китая впервые показали, как выглядели древние денисовцы

На протяжении полутора десятилетий в науке об эволюции человека существовало серьезное противоречие между данными генетики и классической антропологии. В 2010 году генетики расшифровали ДНК из...