Ведьмак 4 разрабатывается с упором на консоли, но по словам CDPR, достичь 60 кадров в секунду на Xbox Series S будет «чрезвычайно сложно»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

CD Projekt Red, польская студия, известная серией «Ведьмак» и «Cyberpunk 2077», изменила подход к разработке «Ведьмака 4». Если раньше студия создавала игры с упором на мощные ПК, а затем адаптировала их для консолей, то теперь консоли являются приоритетом с самого начала. Об этом в интервью Digital Foundry рассказал вице-президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей: «Мы всегда делали упор на ПК, а потом масштабировали на другие платформы. На этот раз мы хотим сосредоточиться на консолях».

Автор: IGN Источник: www.youtube.com

Скорее всего данный шаг стал реакцией на болезненный опыт с «Cyberpunk 2077», который при релизе в декабре 2020 года столкнулся с критикой из-за плохой оптимизации на PlayStation 4 и Xbox One. Проблемы с производительностью и багами привели к временному удалению игры из PlayStation Store и массовым возвратом средств. Чтобы избежать повторения, CDPR теперь использует «консольный» подход, стремясь обеспечить стабильные 60 кадров в секунду (fps) на PlayStation 5 и Xbox Series X.

Напомню, что в начале июня CDPR представила техническую демо-версию «Ведьмака 4» на Unreal Fest, разработанную на движке Unreal Engine 5. Демо, запущенное на стандартной PlayStation 5, демонстрировало открытый мир региона Ковир с трассировкой лучей и частотой 60 fps. Однако разработчики уточнили, что это не полноценный геймплей, а лишь демонстрация технических возможностей.

Проблемы с Xbox Series S

В настоящее время главная проблема для CDPR — оптимизация «Ведьмака 4» для Xbox Series S, менее мощной версии консоли Microsoft. Чарльз Тремблей прямо заявил: «Достижение 60 fps на Series S будет чрезвычайно сложным. Это задача, которую нам еще предстоит решить». Xbox Series S, выпущенная в ноябре 2020 года, имеет 4 терафлопса вычислительной мощности против 12 терафлопсов у Xbox Series X, что делает ее слабым звеном для амбициозных проектов.

Следует отметить, что проблемы с Series S не новы. Например, разработчики Black Myth: Wukong в 2024 году отложили релиз на Xbox из-за сложностей с оптимизацией. Larian Studios также столкнулась с трудностями при портировании Baldur's Gate 3, из-за чего версия для Xbox вышла с задержкой в три месяца и без функции разделенного экрана. К тому же, руководство Microsoft требует, чтобы игры для Series X и Series S были идентичны по функциональности, что усложняет задачу для разработчиков.

CDPR пока не имеет решения для достижения 60 fps на Series S. Чарльз Тремблей отметил, что работа над этой версией начнется «вскоре», но конкретных планов нет. Некоторые эксперты предполагают, что студия может пойти на компромиссы, снизив разрешение или отключив трассировку лучей, как это было с «Cyberpunk 2077» на Series S, где режим 60 fps появился только после патчей.

Аналитик игровой индустрии Майкл Пактер считает, что решение CDPR логично: «После провала «Cyberpunk» на консолях студия не может позволить себе еще одну ошибку. Консоли — это массовый рынок, и стабильная производительность на PS5 и Series X привлечет больше игроков». Он также отметил, что Series S остается «головной болью» для разработчиков, и Microsoft, возможно, придется смягчить требования к паритету версий.

Разработчик Дел Уокер, ранее работавший в Rocksteady Studios, с иронией прокомментировал ситуацию: «CDPR явно прошли хорошую медиа-тренировку, раз говорят о Series S так дипломатично. Это консоль, которая заставляет всех страдать». Уокер считает, что к 2027 году, когда выйдет «Ведьмак 4», Series S может утратить актуальность из-за появления новых консолей.

В общем, для владельцев Series S это может означать версию с пониженным качеством графики или частотой 30 fps, что разочарует часть аудитории. Однако опыт «Cyberpunk 2077» показывает, что CDPR способна улучшать производительность пострелизными обновлениями. С другой стороны, акцент на консоли укрепит позиции игры на PS5, которая доминирует на рынке с долей 65% среди консолей текущего поколения. Для ПК-геймеров приоритет консолей может ограничить амбиции в графике, но CDPR обещает «масштабировать» игру для высокопроизводительных систем, включая расширенную трассировку лучей. Это дает надежду, что ПК-версия не пострадает.

Следует отметить, что в 2027 году игровая индустрия, вероятно, перейдет к новому поколению консолей, что сделает Series S менее актуальной. CDPR может полностью сосредоточиться на PS5 Pro и Xbox Series X, минимизировав усилия по оптимизации для Series S. Успех «Ведьмака 4» будет зависеть от того, сможет ли студия выполнить обещание о 60 fps на основных платформах и избежать технических проблем при выпуске.

Источник: wccftech

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
Перефразирую: Дорогие геймеры на ПК, вы получите мыльцо и баги.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...