Mundfish и все-все-все: Atomic Heart был лишь началом и русская игровая индустрия готовится подняться с колен?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Русская игровая индустрия была некогда богатой, но нередко создавала игры низкого качества. Кризис же 2008 года добил многие компании или заставил уйти на прибыльный рынок мобилок и игр-сервисов. В последнее время же всё больше намечается стремление студий разрабатывать полноценные проекты. Ждет ли нас светлое будущее — разбираемся в этом материале.

Автор: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity Источник: ixbt.games

Создатели Atomic Heart на пути к поднятию индустрии

На днях независимая студия Mundfish, разработчики Atomic Heart, полноценно запустила инициативу Mundfish Powerhouse — она будет не только издавать игры, но и всячески поддерживать талантливые и амбициозные команды на ранних этапах разработки благодаря собственному опыту создания видеоигр.

И знаете, это действительно очень неожиданно и приятно — подобные решения в индустрии редко можно встретить. К тому же, как я понял, это распространяется не только на отечественных (русскоговорящих, СНГшных, как вам угодно) разработчиков, но и на иностранных — в общем, метят в международный масштаб, как это было и с изданием «Атомика», что супер-правильно.

Вообще примечательно, что такая молодая компания не просто старается для себя, просто создавая сиквел Atomic Heart, а стремится вклиниться в тенденцию развития индустрии и поддержки более мелких разработчиков.

Автор: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity Источник: steamdb.info

Просто вспомните, кем были Mundfish до релиза «Атомика» в феврале 2023 года, — никому неизвестная, небольшая команда из Москвы делает свой первый проект с замашкой чуть ли не на ААА уровень. В 2019 году нам показывали только красивые ролики, а телеграм-канал «Геймдев, который мы заслужили» вбросил информацию, что, якобы, в студии переработки, текучка кадров, увольнения и в целом тяжелая рабочая атмосфера.

На фоне обманов ожиданий от крупных студий люди относились к проекту с опаской — вдруг игры не существует, или с ней всё плохо, или это очередное мошенничество? Тем более как тут не волноваться, когда сначала студия открывает предзаказы, обещает в конце 2019 года бета-тест и даже мультиплеер, а потом всё резко отменяет?

Конечно, со временем веры начало прибавляться — вот Мик Гордон пишет музыку, вот объявлено партнерство с Microsoft, в чьем сервисе Xbox Game Pass в день релиза должна была появиться Atomic Heart, и с NVIDIA, а вот вложились и китайская Tencent, и венгерская Gaijin Entertainment.

Автор: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity Источник: steamdb.info

Не важно, где «наши слоны», — важен результат

Самое забавное же сегодня, что Mundfish вроде и «наши слоны», но так посмотришь: главный офис — на Кипре, центры разработки — в Абу-Даби и Ереване.

Но! Понять здесь компанию полностью можно: многие здравомыслящие разработчики сейчас иммигрируют — как физически, так и юридически, всегда по-разному, — на Кипр, в Лондон (создатели Escape From Tarkov не дадут соврать!) и другие прелестные места. Всё потому, что вести бизнес в РФ — задача далеко не тривиальная (сами-знаете-почему), особенно если метишь на международный рынок.

Конечно, есть крупные рыбы, вроде «Леста Игры», VK Play и Astrum Entertainment, которые полностью остаются в РФ. И нет, про 1C Game Studios я не забыл — просто они с Кипра. Но вспоминаем последние события — донос на Лесту, проверки от Генпрокуратуры, судебное дело и чуть ли не признание «экстремисткой организацией».

Автор: Lesta Источник: ixbt.games

Да и деятельность перечисленных компаний в массовом сознании явно не воспринимается сугубо позитивно — как минимум спорно. Благодаря «донатным помойкам» они зарабатывают на хомячках и прекрасно себя чувствуют — «Аструм» может спокойно дальше выпускать провальные Xtract и NCORE, рекламировать их и приснопамятный Warface, и, вдобавок, покупать мнения «настоящих журналистов» из того же StopGame (без негатива).

Та же Леста за 2024 год заработала 35 миллиардов рублей, однако она реально много чем занимается. Создает сотни рабочих мест, покупая офисы в Санкт-Петербурге и Москве, оборудование, нанимая и обучая людей. Участвует в выставках — на РЕД ЭКСПО 2024 и 2025 она является одним из главных партнеров. Создает некое сервисное программное обеспечение для игровой индустрии, которое будет открытым, — здесь пока что подробностей никаких.

Также она сотрудничает с компаниями — например, в марте 2025 года Сириус, федеральная территория РФ, занимающаяся образованием, и Леста подписали соглашение о партнерстве, согласно которому чуть ли не лучшие специалисты компании помогут Сириусу создать обучающие инструменты, направленные на повышение качества просвещения.

Источник: наука.рф

К слову, грамотное формирование кадров, то есть новых игровых специалистов, тоже важное направление в развитие индустрии — к примеру, можно вспомнить Швецию и Финляндию, в которых существуют университеты и школы, готовящие профессиональных разработчиков самых разных профилей.

Ещё у Лесты в производстве находятся четыре новые игры — здесь, опять же, даже анонсов никаких не было, но с любопытством ждем, авось начнут премиальные проекты делать?

На ИРИ надейся, а сам не плошай!

Из других инициатив по развитию индустрии можно вспомнить ИРИ — Институт Развития Интернета, — однако пока что всё очень смутно, так скажем. С одной стороны, благодаря финансовой поддержки организации смогли состояться те же «Смута» (увы), «Сатурн», «Передний Край» и «Спарта 2035» — все они более-менее на слуху, — хотя и последние две игры пока что в разработке.

Автор: Cyberia Nova, ИРИ Источник: ixbt.games

С другой же, как выяснилось недавно в ходе опроса 200 различных студий, только 12,7% из них получило помощь. С государственным органом работать трудно — это всегда дичайшая бюрократия и сомнительно настроенные механизмы внутри организации. К тому же совершенно не ясны (по крайней мере мне) моменты — кто и как решает, кому ИРИ даст, а кому нет; как она определяет суммы на выдачу, когда порой сами разработчики или не знают примерных чисел, или стесняются, или, напротив, жадничают.

К тому же у ИРИ безрассудство соседствует с благоразумием — то предлагают создать аналог Steam вместе с странами-участниками БРИКС, чтобы регулировать правила распространения контента, то решают спонсировать игры без упоминания участия, чтобы студии могли спокойно выходить на международный рынок.

Авангард русского игростроя

Вообще, говоря о развитии крупных проектов, можно вспомнить Saber Interactive, чей, по сути, главный офис разработки находится в Санкт-Петербурге, и московскую Owlcat Games — первая студия недавно прогремела с Warhammer 40,000:Space Marine 2, показав невероятный уровень создания игр, что довольно скоро анонсировали триквел, а вторая вполне успешно выпустила и развила Warhammer 40,000: Rogue Trader и сейчас готовит Dark Heresy.

Автор: Saber Interactive, Focus Entertainment Источник: steamdb.info

Не нуждается в представлении и экстракшен-шутер Escape From Tarkov студии Battlestate Games, расположенной в Санкт-Петербурге. «Тарков» уже давно стал популярным и за рубежом — причем «клеймо», что это российская игра, никак не мешает фанатам со всего мира наслаждаться проектом. И даже несмотря на технические проблемы и долгое развитие, это уникальный продукт, которым можно гордиться.

Интересен и грядущий Pioner — пока что проект выглядит перспективно благодаря смеси разных визуальных и игровых решений. Возможно, он также станет звездочкой, привлекающей к себе внимание, за которую будет не стыдно.

Хочется похвалить и студию 1C Game Studios, авторов «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр», — после просмотра дневников разработчиков их разрабатываемой игры «Война Миров: Сибирь» у меня сложились исключительно положительные впечатления. Проект пока что видится как минимум самобытным, хотя и по отрывкам игрового процесса видно, что механически авторы черпают вдохновение из The Last Of Us.

Автор: 1C Game Studios Источник: siberiawotw.com

Конечно, можно было бы вспомнить и киевскую, или уже кипрскую, студию 4A Games, создателей серии Metro, — однако последняя часть, Exodus, вышла в 2019 году, а от команды ничего не слышно уже давно. Впрочем, в начале марта этого года они подтвердили, что разрабатывают следующую часть и еще одну неназванную игру.

Итог

Нынешняя ситуация с русскими играми — именно полноценными премиальными сюжетными продуктами, а не мобилками и играми-сервисами, — пока что вызывает сдержанный оптимизм. Если разработчики будут грамотно наращивать опыт, стремиться создавать действительно шедевры, предметы искусства, целиться в международный рынок и помогать друг другу, то все у них может получиться, как это произошло с индустрией в восточной Европе.

И в последние годы направление действительно все активнее развивается. Талантливые разработчики всё больше заявляют о себе. Игровые выставки организуются и к ним есть интерес — в 2025 году из крупных мероприятий должны пройти ИГРОПРОМ, Игромир и РЕД ЭКСПО. iXBT. Games проводит шоу «НАШЫ ИГРЫ». Да и в Steam в 24 и 25 годах проходил фестиваль Games From Russia.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity
Источник: ixbt.games
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

20 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Спасибо за интересную статью. Будет здорово, если вы будете прорабатывать эту тему и в дальнейшем.
С Metro от 4A Games, как и с игрой 404, напрягают политота и одноклеточный политпросвет в этих играх. Декоммунизация и всё такое.
Этот как с поляками в Чернобылит, которым до чëртиков важно было в простенькое мистическое произведение внедрить своё очень важное мнение по реальной трагедии прошлого. Зачем? Это ощутимо портит впечатление от игры.
Сейчас прохожу мобильный Чернострах Зло Припяти. Там куча плакатов советского периода, в целом антураж погружающий в сеттинг. И никакой политоты при этом не обнаружено. Намного приятнее прикасаться к такому.
Если я захочу политпросвет, то почитаю книжки по истории и соответствующие юридические документы.
Кстати, на мобилках тоже потихоньку шевеление в отечественной сфере идёт. Каждый месяц что-то приемлемое, а иногда и хорошее выходит.
Жаль, что наши крупные компании (гос. и не гос.) пока не смотрят в этом направлении в плане поддержки и развития за пределами гачи, донаток и казино.
E
А мультфильмы от Мельницы политотой не напрягают? Забросил смотреть под сраку лет назад, на третьих или четвёртых богатырях. Хотя нужно было раньше.
Maksey
Перевод темы с конкретного направления игр на мультипликацию странный.
Мне нравится направление survival-horror, где во главе не шутер, а менеджмент. Метро, сталкер и им подобные пусть и в миниатюре, но дарят эти ощущения.
Плюс вселенные осязаемые, что сопутствует погружению. К примеру, та же серия RE (за рамками RE2 Remake) уходит в полную дичь и аттракцион, что лично меня не вовлекает. Потому простенькие байки про сталкеров, некроморфов или ходячих грибов-людоедов лично мне ближе, чем цирк с конями из RE, Alan Wake или даже хвалëной Silent Hill 2.
Для игр жанра survival-horror простой сюжет более чем приемлем.
Есть уникалы, которые начинают в него вплетать подсмыслы, глубину, сатиру и всё такое.
Однако мало кто это может делать хорошо. Потому что в большинстве своём за этой высотой мысли скрывается глубочайшая глупость. Глупость эта часто состоит в том, что человек считает себя в разы умнее миллиардов окружающего его плебса.
Типа самый умный на планете, атлант расправил крылья и всё такое.
Это касается, Дракмана, Глуховского и других подобных им нетакусиков.
Слушать однобокие байки про кровавый Союз и Россию я тем более утомился.
Хотите шандарахнуть в простом мистическом произведении правдишную правду про Чернобыльскую катастрофу, о которой невозможно молчать.
ОК. Но тогда смотрите на вопрос шире, разберите причины и следствия, сравните с другими аналогичными трагедиями.
Что там по Бхопалу авторы думают? Не хотят игру сделать на эту тему, разобрав кто виноват?
Про Огайо упомянуть им не хочется, случайно? Чë-то как-то весь мир примолк. Хотя бомбануло так, что видно было походу даже с Марса.
А про прогрессивную и самую эффективную атомную энергетику в своём произведении упомянуть они не хотят?
Кровавый Совок почему-то принëс человечеству мирный атом, а человеколюбивое США — ядерную бомбу, которую тут же с удовольствием опробовало массово на мирном населении.
Но поднять эту тему, сделав на ней франшизу, Глуховский и поляки зассут. А в очередной раз порочить Советский Союз и современную Россию — это мы всегда горазды.
Если автор survival-horror хочет сделать интересную, глубокую по содержанию игру, то пусть равняется хотя бы на Кодзиму, для начала. Даже такого уровня достигнуть — огромнейший труд.
Дичи автор в Death Stranding накидал кучу, но при этом и объяснений этой дичи он накидал ещё больше с примерами из современной жизни и истории Земли.
Там кроме ходьбы, на минуточку, ещё тонны текста и диалогов есть, разъясняющих всё и вся.
Если вчитываться и вдумываться, то можно немало почерпнуть для саморазвития. Аж возникает желание пойти и почитать, да побольше.
Много игр у вас вызывают такое желание?
Чернобылит, Метро и им подобные — не вызывают. Потому что у них цель другая. Не заставить думать, не вызвать желание почитать, а залить вам в голову политпросвет.
Только политпросвет слишком уж юродивый, одноклеточный, без понимания вопроса и методов.
Про мультики — в следующем комменте.
Maksey
Теперь про мультфильмы:
От современного кинематографа и мультипликации я очень далëк.
Смотрю не так много, как раньше. Предпочитаю видеоигры. Но разное хайповое взглянуть вполглаза успеваю.
Если вы хотите идти в содержание, то смотреть лучше не полнометражки, а сериалы.
Полнометражки — это в большинстве своём попкорновое кино для кинотеатра. Там зрителей манят актëрами и брендами.
А вот создавая сериал режиссёру всё же приходится запариться как минимум с харизматичными персонажами, а по хорошему и с сюжетом, содержанием.
Мельница делает неплохие полнометражки. И стиль визуальный приятный. И персонажей с харизмой хватает. И шутки удачные бывают. И в сатиру периодами получается.
Безусловно конвеерность на пользу качеству не идëт. Лучше раз в пару лет выстреливать, но хорошо, чем строчить, как из пулемëта и так-сяк.
Однако повторюсь, что в качестве попкорнового кино — норм.
А если брать в мультипликации отечественные сериалы, то тут мне наши мульты очень нравятся.
Барбоскины, Фиксики, Смешарики ПИН-код, Бодо-Бородо, перечислять ещё есть куда — всё это интересные обучающие произведения для маленьких.
При этом в немалое число из них, типа Фиксиков или ПИН-кода, даже взрослому легко залипнуть, потому что информации развивающей много.
И политоты в этих мультсериалах я как-то не обнаружил. Зато обнаружил в содержании трамплин для саморазвития.
И это очень круто.
EvgeniyKryukoff0101
Смешарики вообще мультфильм для всех возрастов. Там есть серии и посылы, которые дети просто не поймут и не считают. Надо бы с новыми сезонами ознакомиться, говорят они написаны по старым, нереализованным сценариям, от сценариста первых сезонов. Фамилия вылетела из головы. Жаль, что многие видят только форму, а не суть. Мультик? Для детей. Впрочем, о чём это я? Многие наши соплеменники и игры считают исключительно детским и исключительно развлечением, и даже ни капли не искусством. Мда, то ли дело сериалы про мусоров или блатнячок…
B
А «Атом RPG» это не русская игра? Ну я правда её полностью не прошел (ком древний) но игра интересная.
MymHbIu
А «Атом RPG» это не русская игра? Ну я правда её полностью не прошел (ком древний) но игра интересная.

Там один еврей в студии работал, так что фактически не русская.
304813939@vkontakte
Здесь их нет ни одной, кроме смуты наверное. Кипр, Гонконг, США…
Suzuki_Taichi
Может потому, что Atom RPG — это небольшая и не самая известная игра? Если начать про каждый подобный проект говорить, то можно огромный список составлять = )
304813939@vkontakte
А где русские фирмы то? Одни ноу рашен сайприотс, Гонконг и американ студиос…
Suzuki_Taichi
Ой. Извиняюсь, моя недоработка. Для 100% понимания забыл добавить абзац, что не важно, где находятся наши разработчики. Наши — везде наши. Разработчики не виноваты, что вести полноценный бизнес в РФ сегодня адекватно невозможно.
Ну, и опять же, русских фирм, расположенных физически именно в РФ, не мало: Battlestate Games, 1C Game Studios, питерский офис Saber, Леста, Mundfish, Owlcat Games и так далее. Не вижу ничего страшного, что при расширении они открывают студии в других странах.
110249980080244093942@google
Для вас может и не важно, а для разработчиков — ой как важно. Леста не даст соврать. Хотя, даст, она же теперь государственная.
Maksey
Давайте так, если вы следите за рынком, то знаете, что в направлении развития игростроя сейчас делается немало.
Государственные бабки в игрострой вкладываются.
Да, сфера для наших государственников абсолютно непонятная и новая. Хотите помочь государственникам — вам все карты в руки. Есть множество способов простому гражданину участвовать в госпроцессах.
Да вот только трындеть, не мешки ворочать. Верно?
Сто процентов нытиков, жалующихся на государство, с которыми я общался, нигде участвовать не собирались и не собираются. Трындеть оно попроще будет, чем с государством вногу строить будущее.
Во-вторых, что за уничижительное «Леста даст соврать, так как она государственная»?
Почему государство у вас ассоциируется с чём-то подлым?
Вы в школе вообще учились, уважаемый? Читали, почему и зачем древние люди в общины объединялись? А затем в ещё большие общины, а там уже и государства создавали.
Безумный Макс, конечно, прикольный фильм, но жить в реальной анархии ни одна современная снежинка не в состоянии. А вот порочить государство и государственность, доводя до той самой анархии — это завсегда да.
Вот только даже в Безумном Максе на удивление люди объединяются в общины и создают государства. Интересно почему?!
По Лесте ситуация действительно паршивая. Суд ещё не закончен. Факт перечисления денег в первой инстанции доказан.
И какая-то добрая душа, подавая жалобу, располагала нужной информацией.
Возможно ли, что глава Леста действительно виновен? Возможно. Первая инстанция нам именно об этом говорит. Основания не доверять решению суда есть? Какие? На основании каких документов?
Сам глава Леста либо руководство компании выступили по этому поводу? Если там реально идëт произвол, была об этом публичная информация от самой Леста с доказательствами и документами по результатам первой инстанции?
MymHbIu
«Читали, почему и зачем древние люди в общины объединялись? А затем в ещё большие общины, а там уже и государства создавали.»
Чтобы пахать на дядю, который заберёт себе около 95% прибыли от их труда очевидно. За чем же ещё? Капитализм Карла Марксона.
Maksey
Про дядю я с вами согласен полностью. Готов подискутировать, если есть желание. Товарищ в комменте вбросил о том, что государство = ложь. А это простой детский максимализм, который может иметь непростые последствия.
Комментатор своим вбросом как бы априоре выставляет Лесту пострадавшей стороной (хотя вина доказана в первой инстанции), а государство, типа, всем врёт (что утверждается абсолютно бездоказательно).
Вы же уводите разговор в сторону темы капитала и дяди. Я не против. Более того, вы зрите в корень проблемы в отличии от комментатора.
Ведь Леста, на минуточку, это такой же дядя, который отнимает 95 процентов прибыли, да ещё и
обманом путём манипулятивной монетизации разувает и без того не шибко богатое население страны.
Я ответил гражданину, что по ситуации с Лестой надо внимательно следить, если у него есть желание и время. Надо понимать, какие есть доказательства у обвиняющей стороны и какие контрдоводы у обвиняемого. Ведь вполне вероятно, что глава Лесты действительно виновен.
Я по государству тут вы правильно пишите, проблема не в государстве, а в общественном строе этого государства. Потому что капитализм был эффективен до определённого времени. Но уже сильно поизносился и тянет общество к полной деградации. Дядя получает свои 95 процентов, но дяде всегда мало. Так устроен капитализм, к сожалению.
MymHbIu
Согласен с Вашим мнением )
1
Теперь дядя забирает 98%😀
107796042270072107148@google
Русская игра — недоступна для российского региона стима. Может РУСОФОБСКАЯ игра? Исключительно русофобские издатели не публикуют в российском регионе стима свои игры. Или по их мнению русские в Стиме люди второго сорта? Это уже похоже на фашистскую идеологию.
1
Самое главное, они не видят в этом ничего такого. Та же мутнаярыба отобрала у всего(у ВСЕГО!) снг выбор где купить игру, типа продав эксклюзивность игры в российском и снг регионе, но игра нацелена и на всех и на нас, а самое забавное, что в снг оплата в вкплей вообще не пашет с их карт. Это реально фашизм в сторону своих же, боже, даже итальянцы такой дурдом не устраивали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Электрочайник с режимом поддержки заданной температуры: обзор Harper HWK-MD06

Электрочайник — незаменимая техника на каждой кухне. Многие только выбирают варианты от классического чайника до умного чайника или термопота. Компания Harper предлагает вариант чайника...

Многофункциональный USB-C анализатор Fnirsi fnb-c2

Главная особенность новой модели — это профессиональная начинка: 20-битный АЦП обеспечивает лабораторную точность, а поддержка новейших стандартов PD3.1 (EPR) и UFCS позволяет работать с...

Учительница открыла галактику, а архитектор взломал древний язык: 5 самых необычных случайных открытий

Хотели бы вы сделать какое-нибудь научное открытие? Мы привыкли думать, что великие научные открытия совершают седовласые профессора в белоснежных лабораториях, окруженные сложными приборами и...

122 дБ и спазм сосудов: как обычная мотокоса убивает сердце гипертоника и почему вибрация опаснее рева мотора

Замерил шум своей бензокосы — 122 дБ на полном газу. Рассказываю, как рев двухтактного мотора и жесткая вибрация штанги вызывают спазм сосудов и почему гипертоникам нельзя долго косить траву.

Влажная уборка полов с активной пеной и моторизированными колесами: обзор вертикального пылесоса Roborock F25 ACE Pro

Многие уже привыкли к обычным роботам-пылесосам, которые ползают сами по себе и полностью освобождают от участия в уборке. Но, предлагаю рассмотреть гаджет, который помогает очистить сложные...