Обзор 8BitDo Ultimate 3-Mode Controller: отличный геймпад на датчиках Холла

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

8BitDo — компания, начавшая свой путь с выпуска клавиатур в ретро-стиле, в итоге стала популярной благодаря геймпадам. Я уже рассказывал про модель Ultimate 2.4Ghz, которая порадовала меня качественной сборкой, неплохим софтом и хорошим железом. Сегодня речь пойдет про его преемника — Ultimate 3-mode controller. На бумаге различия только в возможности подключения к консолям Xbox, но на самом деле изменений немного больше.

Упаковка и комплект поставки

Геймпад приезжает в стильной коробке с минималистичным оформлением

Комплект поставки приятно удивил: помимо геймпада, зарядной док-станции, длинного провода для зарядки или подключению к Xbox и инструкции, внутри лежит карта активации Xbox Game Pass Ultimate на 1 месяц для новых аккаунтов. Единственное «но» заключается в том, что код нельзя активировать в России, поэтому придется все делать через костыли.

Дизайн, конструктив и тесты

Геймпад повторяет форму контроллера Xbox Series, раскладка та же, единственное отличие — наличие двух дополнительных кнопок на тыльной стороне.

Триггеры тактильно такие же, как на геймпаде от Xbox, но ход немного короче. В их основе лежат датчики Холла, поэтому про поломки можно забыть. Мертвая зона в начале и конце хода есть, но она заметна лишь в тестах, при реальном использовании она не ощущается. Бамперы же совсем иные, под ними установлены кликающие механические переключатели. Кстати, это первое отличие нового Ultimate от прошлой модели.

Еще одно отличие от прошлого Ultimat'а — стики. Визуально и тактильно они такие же, также на датчиках Холла, но у них повысилась точность.

Ровную окружность они по прежнему не описывают, но отклонение в 9.5% некритичное, тем более за границы круга стики выходят по диагонали. Битность стиков — примерно 500, минимальное изменение значения, которое я смог зафиксировать, было около 0.002, у прошлой версии этот показатель составлял 0.016.

Крестовина, хоть и кажется дешевой, приятная в использовании. Нажатия четкие и глухие, люфт отсутствует.

Клавиши XYAB также напоминают кнопки контроллера Xbox, про них сказать нечего, просто приятные клавиши с мягким, четким нажатием.

Посередине разместились функциональные клавиши и кнопка включения с логотипом Xbox

Дополнительные клавиши на спине геймпада, тактильно, самые приятные. Короткий, четкий ход с идеальным усилием.

Также, на тыльной стороне геймпада находится ползунок переключения режимов подключения: 2.4Ghz для подключения к ПК, проводной режим для подключения к Xbox (да, увы, только по проводу) и подключение по Bluetooth к мобильным устройствам.

Снизу у геймпада расположился вход под гарнитуру 3.5 Jack и ползунок включения/отключения микрофона.

Док-станция точно такая же, как у прошлой модели — обычная подставка с отсеком для донгла на дне.

На мой взгляд, фишка с док-станцией в комплекте — супер. На ней геймпад выглядит намного аккуратнее, нежели лежа на столе.

Софт

Приложение для настройки геймпада можно скачать в Microsoft Store, называется оно 8BitDo Ultimate Software X.

На главной странице находится выбор одного из трех профилей, переключать их можно с помощью самой нижней кнопки на геймпаде.

Вторая вкладка в приложении — назначение клавиш, можно перебиндить их по вашему усмотрению.

На третьей и четвертой вкладке находятся настройки стиков и триггеров, можно задать диапазон работы, отключить мертвую зону и т. д.

На пятой странице находится настройка вибрации, сделана круто, до этого я не видел такой тонкой настройки вибрации геймпадов. Последняя вкладка отвечает за обновление прошивки устройства.

У меня вопрос лишь к отсутствию турбо-кнопки и настройки макросов. Я этими функциями не пользуюсь, но думаю, многим они нужны.

Итоги

8BitDo Ultimate 3-mode — качественный, точный геймпад с возможностью подключения ко всем платформам (кроме PlayStation, разумеется). Из недостатков я могу выделить лишь недостаточный функционал фирменного приложения и, лично мне, не очень нравятся бамперы, кликающему звуку я бы предпочел глухие нажатия. Если для вас эти недостатки несущественные — можно смело брать, во всем остальном геймпад отличный.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

For cooperation:

Emal: anton.korolev.work@gmail.com

Telegram: @StrikeEmpire

5 комментариев

Добавить комментарий

Dimanao
Цену сами найдем…
Strik3
Извиняюсь, забыл
Около 6к если покупать в России, из Китая ≈3500
Sapfear
Для фифы фигня в сравнении с волком3
102359339417946664958@google
Купил 8BitDo Ultimate 2.4Ghz. Больше на клаве с мышкой не хочу играть!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...