«Ведьмак 3: Дикая Охота» (The Witcher 3: Wild Hunt): Шедевр, которого лучше бы не было?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В следующий понедельник — 19 мая — игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» стукнет десять лет. За всё это время проект от польских разработчиков из CD Projekt RED обрёл легендарный статус и сильно повлиял на всю игровую индустрию. Но по иронии судьбы, цена у такого успеха оказалась высокой.

Автор: CD Projekt RED

Для начала я бы хотел высказать своё личное мнение о третьем «Ведьмаке». Я проходил игру в начала 2020 года (если не ошибаюсь) и она мне, конечно, понравилась — пусть и разрывным шедевром, коим её принято считать, мне она не показалась. Хотя кто знает, проходи я её на релизе, возможно и счёл бы (особенно если бы был знаком со вселенной Сапковского).

Тем не менее, очевидных плюсов не отнять: крутые персонажи, эталонные побочные квесты и дополнения, непередаваемая атмосфера, создаваемая визуальным стилем и музыкой. Тут равных у игры до сих пор нет.

Основной сюжет… ну он нормальный. Я повторюсь, тут надо быть знакомым со вселенной Сапковского, чтобы проникнуться повествованием полноценно, а я до игры её не трогал.

Разумеется, как и любой другой популярный продукт, «Ведьмак 3» вдохновил многих. Но, к сожалению или счастью, идеала в нашем мире не существует — и у «Дикой Охоты» есть свои недостатки. Взять хотя бы вопросики на Скеллиге, которые всех задушили, или боёвка — простой заклик даже на харде (и нет, я не разработчик «Смуты»).

Автор: CD Projekt RED

Но получилось так, что большинство подражателей умудрились скопировать в основном негативные черты триквела «Ведьмака». Лучшим примером тут является, кто бы мог подумать, компания Ubisoft — уж больно часто я их вспоминаю в последнее время (чувствую себя Сонником, кто понял, тот понял) — и их серия Assassin's Creed.

С выходом Assassin's Creed Origins в 2017 году, данная франшиза изменилась до неузнаваемости. Но вместо крутых побочных заданий и всех вышеописанных плюсов игры CDPR, проекты Ubisoft стали изобиловать бесконечными вопросиками на карте и двухкнопочной боёвкой, а также лишилась главных своих преимуществ, таких как социальный стелс, например.

Нарративная же составляющая в лучшем случае не изменилась, а в худшем — стала хуже и отошла сильно далеко не только от стандартов игр серии, но и от её смысла. Ну, я о том, что в играх про Ассасинов, самих Ассасинов почти не стало. Разработчики захотели повторить успех «Ведьмака», но они не поняли того, из чего он состоял — увы.

Но одними французами дело не ограничилось. «Дикая Охота» популяризовала не только конкретную геймплейную формулу, но и жанр Action RPG в принципе. Раньше он, конечно, тоже был довольно популярен, но он всё равно получил сильный буст популярности с выходом третий игры про Геральта из Ривии.

Автор: CD Projekt RED

И как итог, сегодня мы имеем тот факт, что весомая доля «РПГ» — это тупо игры с циферками урона, подборкой шмота и выборах в диалогах, которые ни на что не влияют (а зачастую и выборов нету).

Даже JRPG, которые весьма сильно отличаются от классического понимания жанра, тоже часто скатываются к «закликиванию» — там и без того всё линейно, а тут ещё сильнее ограничивается всё.

Я тут к примеру вернулся в Final Fantasy XVI — решил допройти игру спустя два года — и какая же там скучная боёвка. Её подавали как аналог Devil May Cry, поскольку за разработку отвечал тот же самый человек (если я, опять же, не ошибаюсь). Только вот DMC это слэшер со своими отдельными фишками, которые не переделать под RPG рельсы. В общем результат унылый.

Не всё из этого плохо, есть отличные проекты, но разнообразия (а это слово в последние годы тоже воспринимается не так, как было раньше и ассоциируется со всякими «повесточками») в жанре стало заметно меньше.

Можно сказать, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» если не стал единственным виновником довольного длительного периода стагнации жанра RPG, то сыграл в нём немалую роль — как минимум фактически став виновником падения Assassin's Creed и, как следствие, кризиса Ubisoft (хотя там причин много, но эта одна из основных).

Автор: CD Projekt RED

Хотя нужно отметить, что в последнее время ситуация понемногу выправляется и такие хиты как Baldur's Gate 3 или обе Kingdome Come Deliverance ознаменовали собой новую веху в развитии. Да и свеженькая Clair Obscure: Expedition 33 тоже стал глотком свежего воздуха для ролёвок.

Надеюсь данная тенденция продолжит развитие, но, знаете, возможно это прозвучит грубо, но иногда мне кажется, что в том ключе, о котором мы говорили выше, лучше бы «Ведьмака 3» никогда не было. Интересно, что бы тогда было с жанром сегодня? Впрочем, я наверняка ошибаюсь.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: CD Projekt RED
Источник: Скриншот из игры
Ролевая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

5 комментариев

Добавить комментарий

762297624@vkontakte
Текст писал какой-то школьник, который вообще ничего не знает про RPG. Действительно, все эти годы не выходили всякие Pillars of Eternity II, Pathfinder (две части), Divinity: Original Sin II, Tyranny, The Outer Worlds и т.д. Видимо, любимый блогер не рассказал — бывает.
Впрочем, что ждать от человека, для которого Assassin's Creed — это пример тру-RPG, о стагнации которой он так горюет. Ubisoft однозначно забили на тему ассасинства еще в Black Flag, который вышел на два года раньше третьего Ведьмака. И да, двукнопочная боевка и бесконечные вопросики были Assassin's Creed абсолютно всегда.
Pavel_Priluckiy
Мусор убивший атмосферу первой и второй части. Мусор копирующий механики скайрима. Мусор, что наплевал на фанатов предыдущих игр.
Maksey
С Сапковским можно даже не знакомится. В первой книге отдельные истории, типа Стрыги, цепляют, но не более.
А вот CDPR сделала из этой вселенной нечто стоящее и цельное.
PS: Лучшей считаю нелюбимую многими вторую часть игры. Она самая искренняя, самая юморная и самая ядрëная. Боëвка там прикольная. От выбора стратегии боя, ловушек, масел, знаков и стиля боя прям многое зависит. Боëвка получилась очень самобытная, пусть и кривая. Прям до скрежета зубов обидно, что эту боëвку развивать не стали и слили в третьей части в пользу банальных отскоков и постоянного лечения жратвой.
Maksey
По вопросу влияния третьего Ведьмака на индустрию взгляд интересный.
Подражателей действительно появилось много.
И речь не только про Юбисофт. Экзы Сони и многие другие пошли в этом направлении.
С другой стороны, давайте подумаем, без успеха третьего Ведьмака был бы таким же ярким лучик света Baldur's Gate 3?
При всём уважении к серии Divinity Original Sin, но именно Ведьмак 3 и Cyberpunk 2077 возвели жанр RPG снова в абсолют для широкой аудитории.
Ведьмак 3 стал той самой Mass Effect 4, которую индустрия ждала очень долго.
PS: По серии Assassin's Creed истинным AS считаю только первую часть. Хваленые всеми вторая и четвёртая с аддонами — просто дрочь точек интереса с одно кнопочной боëвкой. И сценарно это не AS.
Лучшей игрой под плашкой AS на сегодняшний день (пусть это и не Assasin's Creed) считаю Вальгаллу.
Там, по-факту, сильный сюжет на первой локации и линия Ивара Бескостного (сынов Рагнара). Ну и кроме них есть неплохие отдельные истории.
Основной сюжет говно, да и хрен с ним. Основной сюжет Ведьмака 3 — тоже говно. Игру Ведьмак 3 делают разрывные истории типа Кровавого Барона, а не сказочки про конец света и его гончих.
И Вальгалле удалось это перенять от Ведьмака третьего.
Пусть ЛОР и сценарии Вальгаллы значительно слабее Ведьмака 3. Но до этого «слабее» многим современным сюжетным приключениям идти и идти.
Жаль, что Юби-куколдизм многие сцены не позволял показать, как они есть, и многие темы — раскрыть, как должно. Но в Вальгалле даже за плотной ширмой Юби-куколдизма видна работа хорошего, грамотного сценариста.
Плюс в Вальгалле интересная боëвка и прокачка.
Проходил на максимальной сложности. Бои с наёмниками (не помню уже как их звали в игре) на максимальном уровне сложности — это прям ТОП.
Я перекорчевывал всю прокачку и оружие под некоторых, чтоб победить. Но когда подбирал нужную тактику — это прям нереальный кайф. Тут боëвка Ведьмака 3, конечно, нервно курит в сторонке.
Да, это не Elden Ring. Но Elden Ring — это дрочь боссов. Это другое.
А Вальгалла — это наследник Ведьмака 3 и Mass Effect. Да, со своими минусами и плюсами. Да, Юби-куколдизм убил всё лучшее в игре.
*ука, не верится, что родина криминальных драм с Аленом Делоном, комедий с Пьером Ришаром и других классных произведений настолько быстро окуколдела.
Но Вальгаллу Юбики сделали зачётную.
Лучшая современная игра в серии, пусть это уже давно не AS.
Ivan_Sidorovich
Честно говоря… Большая часть обзора — глупость полная.
То, что большинство указанных разрабов ленивые и безидейные рукожопы — вина В3?
Да и про знания первоисточника Сапковского.....
Конкретно для игры — зачем? Он книги до третьей — вообще четко о чем-то не писал. Это был набор отдельных рассказов «на тему».
Игры же, с самой первой части — разворачиваются после событий книг. И в играх все постепенно показывают и рассказывают. Понять несложно. Даже если изучать только материалы самой игры.
То же касается боевки и прокачки. Игра максимально дружественна к новой аудитории, и прощает ошибки развития персонажа.
Если кому-то такое не нравится — есть всяческие «соулсы». Каждому свое…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Маленькое государство в Южной Азии майнит биткоины на миллионы — как Бутан стал криптодержавой

Если посмотреть на список стран с крупнейшими государственными запасами биткоина, то первые позиции выглядят вполне ожидаемо: США, Китай и Великобритания. Но дальше происходит довольно необычная...

Обзор памяти XPG Lancer Blade RGB DDR5: производительность, температура, стабильность

Оперативная память DDR5 уже прочно закрепилась в современных системах, но выбор конкретного комплекта по-прежнему вызывает вопросы. Производители предлагают десятки моделей с разными частотами,...

5 дистрибутивов на базе Fedora, расширяющих её возможности

Подборка объединяет дистрибутивы, построенные на базе Fedora, которые выходят за рамки стандартного функционала системы. Каждый из них предлагает особый подход к обновлениям, установке программ и...

Тестирование накопителя ADATA UC310 ECO (256 ГБ): экология и скорость

Тренд на устойчивое развитие активно проникает в сегмент потребительской электроники. Бренды стремятся минимизировать экослед, внедряя вторсырье не только в коробку, но и в конструкцию самих...

Обзор паяльника Alientek T90C: Когда китайский бренд сделал лучше, чем лидеры рынка

Портативные паяльники с питанием от USB-C за последние пару лет из нишевой экзотики превратились в нормальный рабочий инструмент. Pinecil, TS101, Sequre SQ-001 — рынок уже устоялся, и...