Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog — когда выбрал самое неудачное время для анонса
В ночь с 12 на 13 декабря, прошла церемония The Game Awards 2024, на которой, среди прочего, была представлена новая игра Intergalactic: The Heretic Prophet. Разработчиком является студия Naughty Dog — авторы Uncharted и The Last of Us. Сразу после анонса, ролик игры утонул в дизлайках: 129 тысяч против 56 тысяч лайков на YouTube канале Naughty Dog, 184 против 82 на канале PlayStation и 57 против 16 на канале IGN. В сети, пользователи уже успели создать огромное количество различных мемов и тем для обсуждения проблем проекта.
Прежде всего, людям не понравилась главная героиня, которую ругают за внешний вид, сравнивая её дизайн с персонажами из игры Concord:
— @Roman-gr4nu: Wait… Are you trying to sell us Concord again? (Подождите… Вы опять пытаетесь продать нам Конкорд?);
— @IsraTheBlack: Somehow Concord returned… (Каким-то образом Конкорд вернулся…);
— @Robberator: Concord DLC just dropped (DLC для Конкорда только что вышло);
— @koutha5724: Concord… its you? (Конкорд… это ты?);
— @SwordANDbored84: Concord energy, not even joking (Энергия Конкорда, даже не шучу).
Но так ли плохо выглядит Intergalactic? Частично, я могу согласиться с этими претензиями. Это Naughty Dog и это Sony — все их проекты за последние четыре с лишним года, начиная, что иронично с The Last of Us Part 2, имели одни и те же болячки — «повесточка» и проблемное повествование. Исключением был, разве что, только Ghost of Tsushima.
Учитывая, что игру начали разрабатывать в 2020 году, после выхода TLOU 2, можно быть уверенным в том, что проект будет полон подобных «прогрессивных» тем. Либо напрямую, либо косвенно — через тот же дизайн персонажей, например.
В этом плане, главная героиня здесь стал очередным триггером для игроков, уставших уже от того, что творят западные разработчики в последнее время. Особенно, когда речь идёт о женских персонажах, которые всё чаще и чаще начинают выглядеть мужеподобно.
Здесь даже не важно, будет ли в будущей игре «повесточка» как таковая — дело далеко не в самой «Интергалактик». Точка кипения геймеров уже давно пройдена и они будут уничтожать любой тайтл, имеющий хотя бы малейший на неё намёк. А поскольку западные игроделы сейчас физически не смогут отказаться от этих тем, то практически каждый проект будет подвергаться подобной критике.
С другой стороны, нельзя не отметить, что ещё слишком рано судить об игре однозначно. Хотя бы с точки зрения стиля, выглядит Intergalactic очень даже интересно — чего только стоит выбранная для трейлера музыка.
Сходства с Concord действительно есть, но дело ведь не в самом «Конкорде», а в его стилистическом первоисточнике. Очевидно, что проект Firewalk Studios изначально вдохновлялся «Стражами Галактики» или «Ковбоем Бибопом» — это было понятно ещё в момент анонса «Конкорда», и сейчас про «Интергалактик» говорят примерно тоже самое, только схожести со «Стражами» ещё больше стало. Опять же, из-за музыки.
Касательно геймплея сейчас мало что известно, но если проанализировать увиденное в ролике, то создаётся впечатление, словно Intergalactic будет привычным нам экшеном от третьего лица. Возможно даже, будет иметь что-то от «соулслайков»: уклонения (возможно перекаты), атака, сильная атака и так далее.
Здесь встаёт вопрос — а сможет ли Naughty Dog в такую боёвку? Хочу напомнить, что до сих пор, ни один клон игр Хидетаки Миядзаки так и не смог даже приблизиться к творениям FromSoftware. Поэтому, скорее всего, это будет обычный экшен, как и другие игры Sony.
Однако даже так, у студии Нила Дракманна нет опыта в подобных проектах — они делали только стелс, да приключенческий шутер от третьего лица. Можно вспомнить, например, какой-нибудь Jack and Daxter, но, во-первых, когда это было, а во-вторых, эти игры всё же совсем не то по своей сути — хотя по некоторым данным, для «Интергалактик» использовались какие-то наработки для давно отменённого Jack 4. Но это слух и вообще не точно.
В любом случае, анонсу Intergalactic тупо не повезло, притом сразу в двух вещах. Во-первых, все ждали Half-Life 3 из-за слухов, появившихся перед церемонией. И получилось так, как если бы ты ждал вкусную конфетку, а получил… свёклу. Сразу минус впечатления, хотя свёкла тоже вкусная (хоть и по своему).
Во-вторых, всё, о чём мы говорили выше. Если бы проект анонсировали в прошлом году, хейта было бы значительно меньше. Но сейчас что-то изменилось, и игроки уже пресытились подобной репрезентацией — тут уже совсем не важно, какой именно выйдет игра по итогу. Ей прилетело за сам факт своего существования в таком виде, в каком она есть.
Ну, а так, посмотрим что будет дальше. Если верить недавней информации, Sony решили, что теперь будут анонсировать свои проекты незадолго до их выхода, а не за годы, как раньше. Тот же Ghost of Yotei, тому пример. А это значит, что выход Intergalactic может быть не за горами. Ждём новостей.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: shazoo.ru





13 комментариев
Добавить комментарий
То, что геймплей может быть говно — разумеется, сплошь и рядом, ну так и ругайте геймплей а не сиськи.
И старые ценности — говно полное, так-то если повнимательнее посмотреть. Получше, конечно, чем в средние века какие-нибудь, но всё ещё далеко от того что бы людей считать прежде всего людьми а не носителями сисек и яиц.
Ну а пока на Западе все идет к кризису индустрии игр и киноиндустрии я поиграю в старые добрые игры, которые не строились на одной лишь повестке.
2. Нейронки не волшебная лампа и не панацея и с ними тоже нужно уметь работать для получения приемлемого результата. Взять ту же генерацию картинок. Без опыта и понимания работы нейронок можно такую жуть получить. Есть, конечно сервисы с преднастроенными параметрами, но они платные и выдают результат в заранее прописанных рамках. А если хочется получить свой кастом, то нужно и модель подбирать или тренировать, создавать lora материалы по нужным, например, персонажам, и так далее. То есть это так или иначе потребует времени и денег. Нейронки для анимаций недостаточно точные и студии предпочитают записывать анимации через стандартную систему mocap.
3. На рекламу игр тратится немалый бюджет. Для киноиндустрии на маркетинг фильма тратится сумма сопоставимая с бюджетом производства фильма. С играми думаю около трети бюджета. И эти затраты тоже нужно отбить продажами. А маркетологи у крупных компаний сейчас вообще никчемные. Взять ту же Майкрософт. Их недомаркетологи вообще не знали как продвигать hifi rush и просто выпустили ее, притом что игра завоевала себе аудиторию даже без рекламы. Или тот же Индиана Джонс. Делают игру по фильмам, которые условно породили серии Tomb Raider, Uncharted и фиг знает сколько еще людей вдохновлялись этими фильмами. И мы получили просто пару трейлеров.
С другими компаниями не лучше. Ubisoft с фигурками на разрушенных вратах тории, единственные из которых были разрушены после ядерной бомбардировки в Нагасаки. И это не говоря про остальную дичь с игрой и ее недоперсонажами.
Concord, который делали и рекламировали строго для сексуальных меньшинств.
И да, в разовых случаях провалы игр не сильно бьют по компаниям, но когда провалы идут один за другим это уже становится больно.
2. нейронки сейчас могут покрыть очень много аспектов разработки, если вы не вкурсе, они сейчас могут писать сценарии уровня вейлгарда, могут делать вполне достойную музыку, озвучку, и естестественно очень сильно помогают в создании изображений для текстур, наполнения пропсов, плакатов, и даже подают идеи концептов форм всяких кораблей, научной фантастики, устройств и тд. достаточно скачать готовую модель коих сейчас очень много в сети и за которые не нужно платить. пока они не могут делать достойные 3д модели и анимации, но уже киношники их используют для дипфейка как было в индиане джонсе, звездных войн и тд. Также анриал используют для создания рилтайм фона, что исключает монтаж и время рендера в офлайн движках.
3. с рекламой можно продать буквально любой кал, это тоже уже нам демонстрировали не раз, вспомним лада рейсинг клаб наш хотя бы. поэтому часто в формировании бюджета часто большую часть тратят не на качество разработки, а на рекламу, продвигая посредственные игры.
Вы приводите серии старых игр, а теперь посмотрите во что анчартид превратился последний, томб райдер как изуродовали физиономию секс символа 90х. про что я и говорю, сейчас это паразиты в индустрии, берут старые образы и просто уродуют миры не смотря ни на что. а новое выходит вот как сабж. скажите честно вы будете смотреть фанатские анимации rule34 с данной героиней?
Добавить комментарий