BioWare сообщила, что новая Dragon Age не будет продолжением The Veilguard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из студии BioWare планируют поведать фанатам в последующей игре серии Dragon Age совершенно новую историю. По словам креативного директора The Veilguard Джона Эплера и руководителя производства Коринн Буше, новая часть будет отличаться от предыдущих игр франшизы и не будет иметь сюжетных связей с предыдущими видеоиграми.

Автор: EA/BioWare Источник: www.ign.com

По словам авторов, они могут создать любую историю в рамках вселенной, даже несвязанную с прошлыми частями. Разработчики планируют удивить игроков, порадовав их новыми историями и аспектами. При этом, несмотря на стремление представить что-то совершенно новое, по словам авторов, выборы из прошлых частей серии будут иметь важное значение в следующей видеоигре.

Они также заявили, что позиционирование DLC Trespasser для ролевой игры Inquisition в качестве «связующего моста» к The Veilguard было ошибкой, из-за этого серьезно осложнилась разработка. В результате авторы решили сделать самостоятельную историю.

Стоит отметить, что многие игроки и критики критически высказывались о нехватке связей между прошлой частью франшизы и Dragon Age: The Veilguard.

Источник: cybersport

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Ага, отличная идея. Заодно по ходу разработки переименуйте свой повесточный высер. Авось, и засирать вас некому будет, просто все мимо пройдут.
s
Там и помимо повестки куча проблем. Повестку только в конце наливают, но до этого момента во всей красе видишь однообразную боевку, малую вариативность врагов, ужасный левел дизайн, плохую оптимизацию, так что хочется скорее увидеть концовку и удалить игру. И разрабы не стыдятся так изгпляться над крутым лором, который писали десяток лет назад, а сейчас они даже нормальную рпг не могут сделать. Вся игра пропитана бюджетностью уровня банишерс, который даже лучше вышел, при том что у них бюджет АА игры в десять раз меньше вейлгарда
Scilla
Одно, проистекает из другого. Если игру делает повесточный скот, вместо разрабов, они всё изгадят. Правильно вы сказали, сама повесточка — лишь вершина всей этой кучи говна. Эти бездарности были набраны, что называется по всяким квотам и учились видимо на ходу. От того и такой результат. Своего придумать фантазии нет, лучше изгадим то, что сделали до нас. И я уверен, если этим недалёким дадут полную свободу, мы получим какой-нибудь Драгон кринж конкорд.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...