BioWare сообщила, что новая Dragon Age не будет продолжением The Veilguard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из студии BioWare планируют поведать фанатам в последующей игре серии Dragon Age совершенно новую историю. По словам креативного директора The Veilguard Джона Эплера и руководителя производства Коринн Буше, новая часть будет отличаться от предыдущих игр франшизы и не будет иметь сюжетных связей с предыдущими видеоиграми.

Автор: EA/BioWare Источник: www.ign.com

По словам авторов, они могут создать любую историю в рамках вселенной, даже несвязанную с прошлыми частями. Разработчики планируют удивить игроков, порадовав их новыми историями и аспектами. При этом, несмотря на стремление представить что-то совершенно новое, по словам авторов, выборы из прошлых частей серии будут иметь важное значение в следующей видеоигре.

Они также заявили, что позиционирование DLC Trespasser для ролевой игры Inquisition в качестве «связующего моста» к The Veilguard было ошибкой, из-за этого серьезно осложнилась разработка. В результате авторы решили сделать самостоятельную историю.

Стоит отметить, что многие игроки и критики критически высказывались о нехватке связей между прошлой частью франшизы и Dragon Age: The Veilguard.

Источник: cybersport

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Ага, отличная идея. Заодно по ходу разработки переименуйте свой повесточный высер. Авось, и засирать вас некому будет, просто все мимо пройдут.
s
Там и помимо повестки куча проблем. Повестку только в конце наливают, но до этого момента во всей красе видишь однообразную боевку, малую вариативность врагов, ужасный левел дизайн, плохую оптимизацию, так что хочется скорее увидеть концовку и удалить игру. И разрабы не стыдятся так изгпляться над крутым лором, который писали десяток лет назад, а сейчас они даже нормальную рпг не могут сделать. Вся игра пропитана бюджетностью уровня банишерс, который даже лучше вышел, при том что у них бюджет АА игры в десять раз меньше вейлгарда
Scilla
Одно, проистекает из другого. Если игру делает повесточный скот, вместо разрабов, они всё изгадят. Правильно вы сказали, сама повесточка — лишь вершина всей этой кучи говна. Эти бездарности были набраны, что называется по всяким квотам и учились видимо на ходу. От того и такой результат. Своего придумать фантазии нет, лучше изгадим то, что сделали до нас. И я уверен, если этим недалёким дадут полную свободу, мы получим какой-нибудь Драгон кринж конкорд.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Linux и культ настройки: контроль или вечная правка конфигов

Linux часто хвалят за свободу, но на практике эта свобода быстро превращается в выбор между удобством и ручной сборкой. Этот текст разбирает, почему настройка Linux может быть полезным способом...

Прям дельный ноут? Обзор 16" ноутбука iRu Tactio 16ARB

iRu Tactio 16ARB — офисный ноутбук, который предоставит гораздо больше мощности, чем решение на каком-нибудь N150 и подобных процессорах, при этом удержит время работы от аккумулятора на...

Карманное радио «Москва-80»: iPod эпохи развитого социализма на редкой микросхеме

Почему iPod? Просто потому, что «Москва-80» — это прямоугольный моноблок с вращающимся кольцом на передней панели. Но на деле интересен он не этим условным сходством, а тем, что скрывалось внутри.

Остров Фазанов: почему эту территорию уже более 365 лет Франция и Испания передают друг другу каждые полгода

В тихих водах реки Бидасоа, разделяющей Францию и Испанию недалеко от впадения в Бискайский залив, находится небольшой необитаемый остров «Фазанов». С берегов французского Андая и испанского Ируна...

Биомеханика рака-богомола: как устроена кавитационная катапульта сокрушителей

Быстрое движение под водой — это серьезный инженерный вызов. Плотность воды примерно в 800 раз выше плотности воздуха, поэтому обычное мышечное усилие быстро гасится сопротивлением...