Энтузиаст, который переносит Bloodborne на ПК, поделился геймплейным роликом своего проекта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В мире видеоигр периодически появляются самостоятельные проекты, которые вызывают интерес и похвалу среди геймерских сообществ. Одним из таких проектов стал Bloodborne Remaster Project, разработка которого ведется моддером с ником fromsoftserve. Хотя оригинальная игра была выпущена эксклюзивно на PlayStation 4, теперь поклонники игры могут ждать её обновленную версию на ПК.

Скриншот из игры
Скриншот из игры
Автор: FromSoftware Источник: m.youtube.com

В недавнем видео, опубликованном автором, были представлены результаты работы над ремастером, выполненным на базе эмулятора ShadPS4. Одним из главных достоинств Bloodborne Remaster является значительное улучшение визуального исполнения. Fromsoftserve внедрил динамическое наложение теней, что делает освещение более реалистичным, и повысил детализацию текстур в двенадцати локациях, хотя в планах охватить все игровые зоны.

Он также адаптировал параметры игры для увеличения контрастности, что позволяет выделять важные элементы окружения и способствует созданию более напряженной атмосферы, за которую так любят оригинал. Каждый элемент, от теней до текстур, был тщательно обдуман, чтобы не нарушить первозданный художественный стиль Bloodborne, отмечает fromsoftserve.

На данный момент fromsoftserve трудится над проектом больше трёх месяцев и продолжает вносить изменения и улучшения. Однако точные сроки выхода финальной версии мода пока не определены. Автор также акцентировал внимание на том, что его цель, не только сделать Bloodborne на ПК более красивой и эффектной, но и сохранить дух оригинальной игры, что является важным аспектом для многих поклонников.

Источник: https://dtf.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикВыживаниеPS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Странно, что к нему ещё не пришли с приветом, как это обычно делают большие боссы.
Scilla
Я заметил, копирасты обычно не на то, что в разработке накидываются, а на уже готовое. Сколько помню различных нападок от нинтендо, там обычно фанатами были полностью завершены проекты. Тут возможно также будет. Ну а может сони откровенно плевать на бладборн. Они скорее размышляют, как бы удачнее вставить повесточку в новые игры и куда бы ещё присунуть PSN.
Chenz
Кстати да. Такие заходы в духе «делай», а как сделаешь, тогда-то мы и положим запрет. О-о-о! PSN… Случай с Хелдайверс — это хохма на года вперёд).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...