THQ Nordic: ремейк «Готики» получит официальную русскую озвучку

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Блогер DAMIANoNE выложил на своем канале интервью с представителем компании THQ Nordic Тимуром Ходыревым, который рассказал о наличии в предстоящей Gothic: Remake русского языка. В частности, авторы работают не только над текстовым переводом, но и озвучкой.

Автор: Alkimia Interactive/THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

Ходырев отметил, что разработчики локализации планируют задействовать в озвучке актеров, озвучивавших героев из оригинальных игр серии. В данный момент все еще неизвестно об актерском составе, однако, возможно, поклонникам вновь удастся услышать голоса таких артистов, как Сергей Чонишвили и Петр Гланц.

Помимо этого, в интервью представитель компании сообщил, что у авторов отсутствуют проблемы с UE5. О системных требованиях станет известно за некоторое время до выхода игры, а сам проект все еще может выйти в 2025.

Также Ходырев рассказал, что, если ремейк станет успешным, то разработчики, скорее всего, возьмутся за разработку переосмысления второй части.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

И
Дай бог будет успешная потому-что ремейк второй части это ВООБЩЕ БУДЕТ КОСМОС!!!
MymHbIu
«ремейк второй части это ВООБЩЕ БУДЕТ КОСМОС!!! „
Вот вообще не факт.
Scilla
Молодцы. Что идут против мировой истерии и не только продают и переводят игру на русский, но ещё и озвучку официальную завозят. Надеюсь сама игра будет тоже хорошей. В оригиналы не играл, так что принятие игры в современном виде будет очень важно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...