Почему в современных играх больше нельзя пропустить логотипы разработчиков?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В наше время загрузка игры стала практически мгновенной, но перед тем, как мы наконец-то попадаем в игровой мир, нас встречает экран с кучей логотипов. Издатели, разработчики, движки — все хотят, чтобы мы знали, что они есть в этой игре. Со скоростью загрузки современных игр экран логотипов, кажется, длится вечно. Почему же мы вынуждены смотреть эту рекламу, и почему лого больше нельзя пропустить?

Геймер сидит за компьютером и смотрит на логотип
Автор: Grolribasi Источник: creator.nightcafe.studio

Реклама как часть игры

В первую очередь, демонстрация логотипов — это реклама. Разработчики вкладывают огромные ресурсы в создание игр, и они хотят, чтобы их имя было на слуху. Логотипы служат своеобразным «титрам», они показывают, кто стоит за проектом, и формируют бренд.

Разработчики не единственные, кто хочет свою минуту славы. Издатели и партнеры также имеют право на свою порцию пиара. Например, если издателем игры является EA, то в контракте может быть указано, что логотип EA должен отображаться в течение определенного времени и в конкретном порядке, возможно, даже перед логотипом разработчика. В этом случае разработчик может добавить дополнительное время отображения своего логотипа, чтобы игроки не забыли, кто создал игру.

Скрытый загрузочный экран

Заставки с логотипами компаний нередко скрывают за собой процесс загрузки игровых ресурсов в память. Несмотря на стремительное развитие технологий, этот этап все еще занимает определенное время, и его нельзя просто пропустить. Конечно, некоторые игры, особенно на ПК, позволяют пропускать заставки или же заставки в них по сути являются вшитыми видеофайлами, но в большинстве случаев пропуск невозможен.

Игровая стратегия
Автор: Grolribasi Источник: creator.nightcafe.studio

Но почему раньше можно было пропускать логотипы? Ведь в нашем детстве пропустить было можно всё что угодно. Дело в том, что игры нашего детства были более простыми, их разработка требовала меньших ресурсов. Поэтому разработчики не видели особой необходимости в демонстрации своих лого.

Кто решает, что мы должны видеть?

Организация вступительных заставок может показаться простой задачей, но на самом деле это целый процесс, требующий координации усилий разных команд и соблюдения контрактных обязательств.

Например, в крупных проектах в штате есть специальный человек, отвечающий за порядок логотипов, время их показа и даже размер шрифта. Ему приходится учитывать множество факторов, включая законодательные требования, договоры с партнерами, пожелания команд и, конечно же, амбиции каждой из сторон.

Что нам делать?

Ну, во-первых, смириться. Мы не можем повлиять на отображаемые лого. Во-вторых, можно принять логотипы как данность и использовать их для общего развития. Например, так:

Человек, который решает, что мы видим, пока не решил
Автор: Grolribasi Источник: creator.nightcafe.studio
  • Изучение разработчиков. Попробуйте узнать больше о показываемых логотипах, почитайте, что означает каждый логотип, попробуйте узнать больше о разработчике, издателе, движке игры и т. д. Возможно, вы узнаете что-то интересное и почувствуете большую связь с игрой.
  • Игнорирование. Вы можете запустить игру, а потом пойти и налить себе чашечку чаю или погладить тёплого кота. Ведь вас никто не заставляет смотреть на это. Самый простой и быстрый способ.

Заставки с логотипами могут вызывать раздражение, особенно в эпоху быстрых загрузок, но на самом деле они могут выполнять важные функции, например, скрывать экран загрузки или служить контрактным обязательствам. В конце концов, с точки зрения игрока, самое главное — это играть в игры и получать от них удовольствие. А просмотр логотипов — всего лишь маленькая неприятность, с которой можно смириться.

Изображение в превью:
Автор: Grolribasi
Источник: creator.nightcafe.studio
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу под ником Grolribasi, люблю посты на нишевые темы, чтобы в них разобраться.
Веду канал в телеграме: @grolchannel

25 комментариев

Добавить комментарий

i
Смириться?! Что за бред? — ладно в первые разы показали, но при последующих запусках эта демонстрация вызывает только раздражение, особенно — если после нее только начинается загрузка.
Grolribasi
А каковы альтернативные опции? Беситься при каждом запуске игры? Писать петицию? Устроить бунт? Взять студию штурмом? Что за бред?
102770682642610300125@google
Есть такая забытая технология древних — моды.
Grolribasi
И они есть для каждой игры, конечно же.
102770682642610300125@google
Это уже другой вопрос. Ты даже не вспомнил о такой возможности, а она сразу приходит на ум, вместо этого твоего «смириться».
К тому же вв заметке ты не постарался привести какой-нибудь пример игры, в которой заставки являются проблемой.
S
Я навскидку тоже не вспомню, но эта проблема в последние лет 10 встречается очень часто. Но, если игра популярна, то на ПК обычно не оставляет труда найти в сети no-logo patch.
S
Бывает, что даже модов не нужно. Иногда заставка — это просто видеофайл типа Logo.bik, который можно либо просто удалить, либо заменить на файл нулевой длины, либо, в крайнем случае, заменить на свой файл в формате bik, который длится целых 0.5 сек.
S
Особенно, если ты эту долбанную заставку смотришь уже четвертый раз за час из-за постоянных вылетов игры на рабочий стол.
MymHbIu
Просмотр ютуба в приложении учит пофигизму. За 5 минут видео мне показывали 4 рекламы ютуба + реклама от самого блогера. И ничего, я жив и не сошёл с ума. Какое-то надоедливое лого при запуске игры? Да плевал я на него ) Просмотр ютуба даёт чудо вакцину против рекламы )
v
А в чем проблема? Бесплатное ТВ смотрим с рекламой, платное без. => Смотрите рекламу — играйте бесплатно )
i
А в чем проблема? Бесплатное ТВ смотрим с рекламой, платное без. => Смотрите рекламу — играйте бесплатно )

Проблема в том, что игра куплена — и все равно реклама. В том же Far Cry — разных версий — можно было отключить intro вполне официально. Если же запускаешь игру десятки раз — каждый раз смотреть одно и тоже — и обычно еще и с увеличенным звуком — это любого взбесит со временем и явно не увеличит лояльность.
S
Кроме не пропускаемых лого при запуске еще иногда встречаются:
— не пропускаемые заставки на любом этапе игры (особенно «весело», если такая заставка перед сложным боссом и после чекпоинта)
— не проматываемые озвученные реплики в диалогах
— не проматываемые титры в конце игры (но Alt+F4 спасает; в крайнем случае, CTRL + Shift + ESC и прибить задачу — «кино то уже кончилось»)
Scilla
О да, припоминаю таким грешили в первую эпоху 3д игр на пс1 и пс2.
K
Стадии принятия непропускаемости:
1 esc
2 space
3 enter
4 beckspace
5 alt/ctrl/shift
Пы сы: alt+f4
Dimmx
Статья ни о чем. Просто вода.
Grolribasi
В ваших силах сделать лучше
MymHbIu
В ваших силах сделать лучше

Это каким образом? Ведь банить авторов нельзя.
Grolribasi
Комментарий ни о чём. Просто байт.
MymHbIu
Да не, простой же вопрос. Вот я например, не умею красиво писать и выражать свои скудные мысли красивым текстом. Каким образом я могу сделать статьи на Иксбит лучше? Ответ: никаким.
Scilla
Важными видимо очень стали. Если бы те, кто такое сделал, не были бы совсем муднями. Они бы сделали куда адекватнее всё, при первом запуске игры, так и быть посмотрим мы эти логотипы. На следующие разы же, можно пропускать любой кнопкой.
MymHbIu
Проблема гораздо глубже. Они не просто мудни. Им просто пофиг. Достаточно посмотреть на стандартные раскладки управления многих игр, портированных с консолей (а это наверное 90% всех игр). Разрабам пофиг, они выкинули на рынок фигню и эта фигня всегда окупается. Правда не всегда оправдывает завышенные ожидания инвесторов и тогда её записывают в провал.
Scilla
О, вспоминаются сборники от конами и кэпком, всяких старинных серий. Там всегда ублюдская раскладка управления под клавиатуру. Да что уж там, у меня есть боксовский контроллер, но даже на нём не дают сделать раскладку более удобную под себя.
1
Смириться? Ни за что! На pcgamingwiki часто пишут как их удалить.
Ещё проще установить Steam Superheater.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...

До Марса за 56 дней: найден межпланетный короткий путь по данным околоземных астероидов

Проектирование полетов к Марсу требует компромисса между временем в пути и затратами топлива. Классические полеты осуществляются по так называемым гомановским траекториям — эллиптическим...

Дорога, которую строят больше ста лет и не могут закончить: почему шесть регионов России до сих пор не имеют прямого железнодорожного сообщения с общероссийской сетью

Идея соединить север европейской части России и Западную Сибирь железной дорогой родилась ещё в начале 20 века. Полярный исследователь и художник А. А. Борисов, хорошо знавший арктические...

Turbo, TipiTip, Love is: кто придумал и производил популярные жвачки из детства

В конце восьмидесятых годов на прилавках ларьков появились яркие пачки жевательной резинки, которые быстро стали желанной добычей для школьников. Turbo с вкладышами про машины, TipiTip с забавным...