Инсайдер: открытого мира не будет, Half-Life 3 сделает ставку не на графику, а на геймплейные инновации

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Авторитетный инсайдер Тайлер МакВикер, известный своими новостями о происходящем в Valve, раскрыл новые детали о возможной игре Half-Life 3, информация о разработке которой появились в Сети еще несколько месяцев назад.

Автор: Valve Источник: www.eurogamer.net

Он сообщил, что в настоящий момент компания тестирует стрельбу в игре. По его информации, пользователи обнаружили в ядре движка Source 2 звуковой эффект для вооружения.

Основная особенность третьей части, по словам инсайдера, — это воксельный движок Arty, который отвечает за разрушаемость. На фоне этого сообщается, что разработчики планируют сосредоточиться на инновационном подходе к созданию геймплея, графика при этом для авторов является не главной при производстве.

Кроме того, он сообщил, что Half-Life 3 будет линейной игрой без открытого мира. Локации при этом будут просторными, поэтому сам проект напомнит геймерам Uncharted 4 от Naughty Dog.

Также он заявил, что в новой части будет больше «иммерсивности», чем в прошлых играх серии.

Когда именно может состояться анонс третьей части серии — неизвестно.

Источник: playground

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Хороший подход. Открытые миры, уже откровенно задрали и наскучили, своей однообразностью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...