Блоггер Proxy Gate Tactician смог пройти Baldur's Gate 3 без сражений

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Блогер Proxy Gate Tactician продемонстрировал уникальный подход к прохождению Baldur's Gate 3, полностью избежав участия в боях. Его эксперимент стал возможным благодаря использованию нестандартных игровых стратегий и глубокому пониманию механик игры. В процессе прохождения персонаж блогера не двигался, не атаковал, не использовал заклинания или предметы, что значительно усложняло каждую стадию игры.

Автор: Baldur's Gate 3 Источник: deltiasgaming.com

Одной из ключевых тактик стали заклинания невидимости и магическая рука, которые позволяли взаимодействовать с объектами и NPC на расстоянии. В финальной битве блогер установил взрывоопасные бочки, которые боссы уничтожили, самоустранившись, что позволило завершить игру без активного участия персонажа.

Игроки в сообществе Baldur's Gate 3 обсуждают возможности избежать боёв, делясь своими стратегиями. Однако большинство пользователей отмечает, что полностью избежать сражений в игре крайне сложно. Некоторые сюжетные моменты требуют устранения ключевых персонажей для продвижения по сюжету. Например, после битвы с Кетериком Тормом игрокам приходится сражаться с несколькими противниками высокого уровня, что делает невозможным полное избегание конфликтов.

Источник: wtftime.ru

Ролевая играПошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Всегда было интересно в RPG пробовать уходить от баталий, забалтывая врагов либо скрываясь от них.
Удивительно, что в игре про наëмного убийцу — Dishonored первой — есть возможность, насколько я помню, за всю игру никого не убить.
Тогда цели необходимо устранять дополнительными способами.
Это был интересный игровой опыт. И аналогов я не знаю.
MymHbIu
В Дизоноред можно усыплять. Как и в Деус Ексе. Игра «по стелсу» даже интереснее убийств. А проходить при помощи разговоров это уже душнота какая-то.
Hanzo
Играл и в деус и дишоноред и спринтер селл все части. Очень нравился стелс режим.
В стар крафте есть Зеротул и он стелсит. В варфрейме Локи мой основной боец, все по стелсу!!!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Суперкомпьютер смоделировал землетрясение в Калифорнии: почему удаленность от эпицентра не гарантирует безопасность

При проектировании городской инфраструктуры инженеры опираются на расчеты сейсмической опасности. Cчитается, что интенсивность подземных толчков зависит от двух факторов: магнитуды землетрясения и...

12 NVMe и 1 ТБ ОЗУ под NVIDIA Blackwell: QNAP превратила топовый NAS в сервер для локального ИИ

Тайваньская компания QNAP Systems анонсировала новое устройство корпоративного класса — QAI-h1290FX. Официально новинка позиционируется как «Edge AI storage server», то есть это...

Замок Пелеш: первый в мире умный дом построенный в 19 веке

Сегодня умным домом уже никого не удивить: технологии развиваются так быстро, что вся техника и окружение априори получают бирку наличия ума. А вот в 19 веке такого как будто ожидать не стоит, но...

Русские импрессионисты: в ГМИИ им. А. С. Пушкина показывают ранние работы М. Ларионова и Н. Гончаровой

Новая камерная выставка в ГМИИ посвящена раннему творчеству двух представителей русского авангарда - Михаила Ларионова и Натальи Гончаровой. Совместная она неслучайно, ведь хорошо...

Между жидкостью и твердым телом: раскрыта механика распространения волн на поверхности сверхмягких материалов

Физика сплошных сред разделяет материалы на две большие группы, поведение которых при внешнем воздействии описывается разными математическими законами. В жидкостях форма поверхности и...

Почему мы говорим «сорок» и «девяносто», а не «четыредесят» и «девятьдесят»

Русский язык обладает удивительно стройной системой числительных. Мы говорим «двадцать», «тридцать», «пятьдесят», «шестьдесят», «семьдесят», «восемьдесят». Всё выстроено по единой модели, в которой...