Проект о сказочном Пятачке и его страхах обрёл популярность через 20 лет после релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Piglet's Big Game, выпущенная Disney в 2003 году, долгое время оставалась в тени более крупных игровых проектов. Тем не менее, спустя 21 год, проект неожиданно обрёл популярность благодаря своему появлению на некоторых площадках и в социальных медиа. Сама игра была выпущена на платформах, таких как PlayStation 2 и Nintendo GameCube, но в начале не привлекла особого внимания критиков и игроков. Однако недавно в роликах, демонстрировавших игровой процесс, геймеры отметили, что игра обладает нехарактерной для детских проектов атмосферой, которая удивительным образом пересекается с психологическими хоррорами, такими как Silent Hill и Resident Evil.

Скриншот из игры
Автор: Doki Denki Источник: youtu.be

Сюжет Piglet's Big Game вращается вокруг Пятачка, который попадает в миры, наполненные его страхами. Геймеру предстоит помогать ему преодолевать эти страхи, что является ключевым элементом как детских историй, так и психологических хорроров. Некоторые сцены с камерой, ограничивающей обзор, и музыкальные элементы, напоминающие стилистику работы Акиры Ямаоки, добавляют в игровой процесс уникальную и жутковатую атмосферу.

На момент релиза игры в 2003 году её смешанные отзывы и отсутствие анонсов для сиквелов означали, что о ней вскоре забудут. Однако теперь некоторые игроки отмечают, что Piglet's Big Game содержит множество элементов, которые привлекают внимание к её жуткому визуальному стилю и мрачной атмосфере. Игроки уже отмечают, что разработчики из Doki Denki Studio, судя по всему, вдохновились работами Konami и Capcom, создавая пугающие локации для Пятачка.

Источник: https://www.playground.ru/

Приключенческая играPCPS2MacДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Всё списано с нашего Ёжика в тумане. И Silent Hill ваш — тоже.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой глубины можно пить воду из скважины: 12, 50 или 100 метров

Разговор о скважинах почти всегда начинается с цифры. Одни уверяют, что у них всего двенадцать метров и вода отличная. Другие убеждены, что пить можно только из глубоких скважин, лучше сразу сто...

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....