Первый «Ведьмак» (The Witcher): ну с душой же раньше игры делали
Бывает такое, когда даже хорошие игры по какой-либо причине не проходишь до конца. Тут может быть всё что угодно: баги, сложные боссы, банальное незнание что делать дальше, недостаток свободного времени, другие развлечения в конце концов. Первый The Witcher очень на долгое время стал для меня игрой, которая мне в своё время очень понравилась, но её прохождение я бросил всего лишь из-за одной локации. Болота с утопцами я, наверное, никогда не забуду. Одно из самых скучных и нудных мест, что я видел в видеоиграх. И как только эта дрянь проникла в такую замечательную игру. В остальном же игра дарила исключительно положительные эмоции. Причем играл я ещё в первую версию, а не Enhanced Edition. Но всегда ведь можно заполнить свои игровые пробелы спустя много лет. Я так StoneKeep (любимая игра из детства) наконец-то прошёл в 2016 году. Хотя играли мы в него где-то в 96-97 годах. Ну вот и настала очередь «Ведьмака». Тем более, что второго и третьего я проходил на релизе. Так что, возможно, первая часть чем-нибудь да удивит.
Содержание
«Тут помню, тут не помню»
«Амнезия» — один из самых ленивых сценарных приемов, чтобы из сильного героя сделать персонажа первого уровня, но это очень хорошо помогает игроку знакомиться с миром и персонажами. Ведь мы тоже всех их видим первый раз. Ну это если игрок книжки про ведьмака не читал до этого. В любом случае в рамках видеоигры, приём с потерей памяти работает. Тем более, что игра является своеобразным «фанфиком» на тему продолжения книжной серии, и создана по мотивам книг Сапковского (в титрах так и написано). Так что мне всегда было всё равно, что там было до игровой серии и что тут считается или не считается каноном. Игра то вышла хорошей, и с повествованием здесь всё более или менее хорошо. Да и Геральт в первой части мне нравится больше, чем во второй и третьей. И кстати пройти эту игру уже после них, оказалось даже лучше, чем если бы я сделал это в 2008 году. Как раз потому что уже гораздо лучше знал всех действующих лиц и чем игра закончилась.
Главы
Игра начинается с пролога в Каэр Морхене, где ведьмаков грабят некие саламандры. После чего Геральт и отправляется на поиски их главарей и попутно втягивается в политические и военные конфликты. Если коротко, то:
- Первая глава является своеобразным обучением. Всё-таки пролог проходится довольно быстро, и там нас просто знакомят с основными механиками игры. Здесь же появляются и контакты на чудищ, и неплохие второстепенные квесты, и даже не очень трудный выбор в конце.
- Вторая глава, наверное самая затянутая и скучная часть игры. Далеко не самая интересная детективная история, много беготни и собирательства, и не очень-то быстро раскачивается основной сюжет. Тут главное не сдаваться и продолжать играть. Дальше будет интереснее.
- Третья глава понравилась гораздо больше. Тут и сюжет начал просыпаться и побочные квесты поинтереснее, да и по болотам бегать надо значительно меньше. Единственное, что сильно подпортило впечатление, так это бой с королевой кикимор в пещере в конце 3-ей главы. Там надо было, оказывается, сломать три подпорки в коридоре и тогда убить её не составит особого труда. У меня же она постоянно умерла то в центре, то ближе к выходу. Проблема в том, что к ней потом было не подойти, а на её останках находятся необходимые для дальнейшего продвижения предметы.
- Четвёртая глава существует как бы отдельно от событий основной игры, но именно она понравилась мне больше всего. Может потому что просто надоело бегать по городу и болотам, и просто приятно было снова побегать по уютной деревеньке.
- Пятая глава не очень продолжительная по времени. Здесь можно закончить цепочки квестов по кулачным боям и костяному покеру, раздобыть лучшее оружие, и наконец-то получить ответы на многие вопросы.
- Есть ещё эпилог, но он совсем непродолжительный. По сути это просто путь к финальному боссу на пару часов. В целом весьма неплохо сделан, но тоже случился небольшой глюк. После того как я использовал знак Аард на призраке, Шани добила его кинжалом. И почему-то он так и остался лежать недобитым, и поэтому не сработал скрипт, открывающий проход. Пришлось загружаться. Так что сохраняться здесь лучше почаще.
Симулятор свиданий
«У ведьмака три меча» — эта штука появилась не на пустом месте. Нет, идея с коллекционированием карточек прикольная, и в своё время добавила игре положительной кармы. Тем более приятно, что разработчики явно не стеснялись взрослых тем. Вот только я до сих пор удивляюсь доступности здешних женщин. Я конечно понимаю, что большинство из них сами буквально вешаются на Геральта. Причем не важно из каких слоев общества и к какому виду принадлежат эти дамы: крестьянки, аристократки, государственные служащие, чародейки, медсестры, дриады, вампиры-куртизанки, эльфийки, ведьмы, воительницы, принцессы и даже богини (по крайней мере местные жители её так называли).
И в этом нет ничего плохого, но вот только это перестаёт быть наградой за усилия, так сказать. Здесь это скорее как поиск мелких секретов на карте или даже как сбор ресурсов. Конечно, далеко не все здесь отдаются после пары фраз или какого-нибудь подарка, но все же. Но! Можно же им всем отказывать! Интересно кто-нибудь проходил так игру? Так и хочется добавить в концовку игры: «Не для вас он свой меч точил». Прикольная «ачивка» кстати получилась бы.
Боевая система и прокачка
Много раз слышал утверждение, что боевая система в первом «Ведьмаке» плохая или кривая. А чем она плоха то? По мне так во второй части с её бесконечными перекатами — похуже будет. Хотя и там она скорее сносная. Здесь же больше раздражает не необходимость вовремя нажимать левую кнопку мыши или переодически выбирать стиль боя, а то что боев в игре как-то слишком много. Причем именно с бесконечно респавнящимеся противниками. Собственно, скорее это сделано плохо, и реально раздражает. Сама же боевая система не чуть не хуже «псевдорелтайма с кубиками» из игр по DnD. Вообще играется вполне нормально, и соответствует духу времени, если угодно. Тем более, что при прокачке стилей добавляются и новые анимации, и бои в целом становятся пободрее. На средней сложности играть довольно легко. Было несколько трудных мест, но это всегда решалось более тщательной подготовкой. Желания играть на более высокой сложности во время прохождения не появилось. Всё-таки играл я скорее ради сюжета, и поэтому не было желания чем-то дополнительно усложнять и без того затянутую игру.
Какой-то сложной ролевой системы здесь также нет, и это скорее плюс, учитывая что в любом случае мы отыгрываем ведьмака Геральта. Дерево навыков скорее напоминает современные игры в открытых мирах. Вернее это они напоминают прокачку из «Ведьмака». Забавно, что возможность сбора трав появляется только после открытия соответствующего навыка, например. В общем более или менее нормально всё сделано. Хотя сейчас я играл в Enhanced Edition Director's Cut, и не помню как было в оригинале, и дорабатывали ли что-нибудь разработчики. Играть в изначальную версию желания нет. Пусть это останется уделом самых преданных фанатов.
Персонажи
Персонажи в игре какие-то душевные что-ли. Это касается и основных действующих лиц, и большинства NPC. Прописаны они действительно неплохо. Хотя, если честно, то уж очень много отсылок к книгам в диалогах. Все-таки далеко не каждый игрок обязан их все прочитать перед прохождением. Но опять же, нас так знакомят с миром игры и персонажами. Впрочем, это справедливо для всей трилогии. В последующих частях появляются отсылки ещё и на прошлые игры серии.
Диалоги также весьма живые (я играл с русской озвучкой), и большинству персонажей подходят их голоса. Здесь также можно похвалить актеров озвучки. Особенно порадовали местные друиды. Хотя если отключить озвучку и читать субтитры, то в кои-то веки диалоги не хочется проматывать. С этими персонажами действительно возникает желание пообщаться, хотя многие из них даже внешне ничем друг от друга не отличаются.
При выборе между Шани и Трисс, я выбрал первую. Если честно, то скорее просто для прикола. Да и всегда забавно позлить чародеек. В третьей части я естественно не выбирал между Йеннифэр и Трисс, а пытался получить обеих сразу. За что и поплатился. И это было очень круто, что разработчики обыграли подобный исход событий. В первой части, к сожалению, приходится выбирать. Хотя Геральт очень забавно рефлексирует на это счёт.
Пьянство и мини-игры
В 2008 году я находил это очень забавным. Такой своеобразный ролеплей с попойками в тавернах. Сейчас конечно немного по-другому на такие вещи в играх начал смотреть. Нет, я нормально отношусь к умеренному употреблению алкогольных напитков. Да и по молодости любил погулять так сказать. Вот только радости это приносит все меньше и меньше. В игре же персонажам явно намного больше 20 лет, а напиваются они как вчерашние студенты. И сейчас это выглядит скорее глупо что-ли. Хотя, возможно, разработчики в то время и сами были ещё молоды, и поэтому такой акцент на пьянках вполне понятен.
Покер на костях. Своеобразная вариация карточного покера. Только комбинации здесь формируются из бросков шестигранных костей. Правда «генератор случайных чисел» откровенно подыгрывает сопернику. При должном терпении и использовании старой доброй быстрой загрузки, можно подзаработать немного оренов. Но если честно, то проще уж немного почитерить и не парится о деньгах. Хотя подобные мини-игры всё-таки добавляют игре атмосферы и разнообразия. Но когда мне король ближе к финалу игры предложил партеечку, то это было действительно забавно. И вот подобных мелочей в игре хватает.
Кулачные бои. Вероятно, местные бойцы просто хотят померится силой с ведьмаком. Иначе я просто не понимаю зачем они соглашаются на подобные поединки. Результат тут очень предсказуем. С другой стороны это также добавляет игре атмосферы и погружению в эту вселенную. Тем более, ну какая таверна может обойтись без драки? Опять DnD штампы.
Болота
В этот раз данная локация далась гораздо проще. Толи я настолько привык к гринду и бессмысленной беготне в видеоиграх, что даже болота из «Ведьмака» не кажутся чем-то халтурным. Толи просто требовалось какое-то особое настроение. В этот раз я мучился бессонницей, и поэтому данная локация пролетела скорее незаметно. В третьей главе здесь уже не так много событий.
Я в то время очень любил сюжетные игры с хорошо поставленными кат-сценами и большим количеством диалогов. Бои же всегда воспринимались как дополнение к интересной истории. И вот если бы в первом «Ведьмаке» их было бы немного поменьше, то игра бы только выиграла. И не то чтобы мне жалко свободного времени. В конце концов эта игра мне сейчас очень хорошо подняла настроение, и даже раскрылась после второй главы. Вот только удовольствие я получал явно не от беготни по локациям и бесконечному спавну чудищ.
Сеттинг и атмосфера
Мир игры, как и в последующих частях действительно вышел очень самобытным. Хотя по факту это довольно банальное «реалистичное» фэнтези, основанное на позднем западном средневековье. Подобные миры не сложно придумывать. Сложно наполнить их чем-то интересным и прописать вменяемый Лор. В данном случае и авторам игры, и автору книг удалось это сделать. Играя во все три части «Ведьмака», действительно появляется ощущение, что мир игры живёт по своим правилам, и это очень хорошо работает на погружение в игровой процесс.
При том что модельки большинства персонажей выглядели довольно коряво и на релизе, а вот окружение я могу назвать красивым даже сейчас. Городские постройки, деревенские домики, реки леса и поля — всё это смотрится очень цельно и органично. И в этом мире просто приятно находиться, что очень хорошо способствует удержанию игрока у экрана монитора.
Квесты
Большинство заданий здесь сводятся к банальной беготне из пункта «А» в пункт «Б». Иногда требуется приходить в определенное время, иногда нужный NPC меняют место дислокации, иногда задания можно выполнить даже без предварительного получения квеста от квестадателя (лютня Лютика, например). Сбор ресурсов с монстров, где надо собрать нужное количество чего-либо из их останков, предварительно добыв о них информация (иначе нужные ингредиенты из них не падают) — это конечно то ещё времяпрепровождение. С другой стороны много где такое делали и до сих пор делают. Здесь большинство квестов хотя бы разбавлены интересными или забавными диалогами, и в целом способствуют погружению в мир игры. Вариативность также присутствует, и действия игрока даже имеют последствия. Например, появление некоторых персонажей в последующих главах напрямую зависит от выбора игрока. Некоторые из них могут просто не пережить встречу с ведьмаком. Я старался не валить всё что движется, но игра открыта для экспериментов. Например, я убил скоя'таэлей в первой главе, потому что они мне нагрубили, и это действительно имело последствие. При этом по ходу прохождения я всё равно «подружился» с их лидером. Впрочем, это тоже произошло скорее случайно.
Я решил просто выбирать то, что считаю правильным именно я, а не то как поступил бы ведьмак Геральт. Но если кратко, то каких-то откровений от местных моральных выборов я не получил, но и откровенной рутиной задания в «Ведьмаке» тоже не назовешь. Из глобальных решений предстоит выбрать между орденом и белками, или сохранить нейтралитет. В игре в принципе нет плохой или хорошей концовки. Так что можно выбирать любую сторону. Я всё-таки до последнего старался не ввязываться в разборки ордена с белками. Всё-таки при первом прохождении обычно хочется увидеть как можно больше событий. Да и впечатления обычно самые яркие. Хотя в случае с «Ведьмаком» я даже не жалею, что игру тогда не осилил. Сейчас она даже как-то раскрылась что-ли. Тем более что я уже давно не пытаюсь походить игры «идеально».
Если бы я всё же осилил эту игру в 2008 году (надо было всего-то перетерпеть беготню по болотам), то скорее всего выполнил бы максимально возможное количество заданий, прочитал бы все записи в глоссарии, прокачал бы Геральта до максимального уровня, напивался бы при любом возможном случае
Инвентарь и сбор ресурсов
Нет, ну здесь хотя бы перегруженности нет. А нет её, потому что Геральт не может таскать с собой десятки мечей, доспехов и щитов. Чтобы поменять оружие, старое сначала надо выкинуть или продать. Логично конечно, что персонаж не может таскать на себе столько вещей, но это настолько уже базовая игровая условность, которую можно простить и понять. Носить с собой мы можем только эликсиры, бомбы, ингредиенты, различные подарки, драгоценности, еду и останки чудовищ. Причем даже для этого инвентаря явно не хватает. Зачем так сделали? Затрудняюсь ответить. Может чтобы беготни по локациям стало ещё больше, и можно было бы честно везде писать что игра на десятки часов прохождения. Ах да, здесь можно отдавать вещи на хранение — «Хардкор!». При этом сюжетные и квестовые предметы хранятся в отдельных слотах в любом количестве — не хардкорно, однако.
Чтобы собирать различные травы, сначала необходимо узнать их названия. Тоже логично вроде бы, но это точно также добавляет дополнительной беготни. При условии далеко не самой выдающейся и увлекательной боевой системы, всё это только добавляет ещё больше монотонных действий. Ведь чтобы снова добежать до нужного куста, сначала надо разобраться с очередной пачкой утопцев. И ведь это не было бы проблемой, если враги здесь не респавнились. При том что экипировку Геральт меняет редко, и процесс его усиления идёт в основном через повышение уровней. Значит гринд здесь не просто так. Сразу вспоминаются старые добрые JRPG, где если не получилось убить какого-нибудь босса, то всегда можно побегать немного по карте и набить несколько уровней. «Ведьмак» в этом плане верен традициям. Впрочем, это скорее придирки.
Выводы
Всё ещё достойная игра, которая на несколько голов выше многих современных «блокбастеров». Здесь полно спорных и откровенно раздражающих моментов, но положительные стороны всё же их перевешивают. Если честно, то я думал что и сейчас не смогу осилить «Ведьмака» до конца. Тем не менее персонажи и история в этот раз всё-таки перевесили не самый увлекательный игровой процесс и порой очень корявый дизайн уровней с бесконечными монстрами. И кстати я начал понимать прикол с нейтралитетом. Видимо, до этого я тоже наконец дорос.
Источник: The Witcher













































8 комментариев
Добавить комментарий
А боевая система мне как раз понравилась.
Графика на момент выхода казалась классной. Но топорная анимация сильно портила впечатление.
Добавить комментарий