Нарративный директор Грант Робертс заявил, что студии сами обращаются к Sweet Baby

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Последнее время игровое сообщество активно критикует Sweet Baby, которая, по мнению геймеров, негативным образом влияет на сюжет в играх, навязывая инклюзивность и разнообразие. С данным мнением при этом не согласен Грант Робертс, являющийся бывшим нарративным директором компании.

Автор: Spotlight by Quantic Dream/Red Threed Games Источник: store.steampowered.com

По его словам, в большинстве случаев студии, разрабатывающие видеоигры, самостоятельно принимают решение обратиться за помощью к компании для улучшения своих проектов. Данное заявление он сделал во время общения с журналистами The Gamer.

Помимо этого, разработчик также заявил, что Sweet Baby занимается консультированием студий, помогая разработчикам, учитывая их запросы.

Источник: playground

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Верю. Учитывая, что их начальство этим самым разработчикам, навязывает внедрять повесточку. Вот и приходится к множеству подобных дегенеративных конторок обращаться. Этих контор ведь не на пустом месте столько напоявлялось. Без спроса, не возникло бы и предложения. Издателям хочется бабло всяких инвестиционных холдингов, типа блек рок. Вот вам и повесточка во всех крупных и не очень играх. Лишь индюшники эти не болеют, по крайней мере те, у кого во главе игра, а не политическое высказывание.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....