Создатели Cyberpunk 2077 разрабатывали квест, в котором геймер мог «делать миллионы вещей одновременно»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создатели приключенческой игры Cyberpunk 2077 во время разработки думали над квестом, в котором геймеры смогли бы «превратиться в конструкт, получив возможность выполнять несколько миллионов действий одновременно» за счет механики времени, похожей на ту, что использовалась в проекте Superhot. Стоит отметить, что нечто подобное ранее создал один из моддеров.

Автор: CD Project Red Источник: www.ign.com

Филипп Вебер, являющийся нарративным директором компании, высказываясь о недавно выпущенном моде, заявил, что разработчики планировали создать нечто подобное. Им хотелось, чтобы игроки смогли почувствовать себя «Фродо Бэггинсом».

По словам автора, геймер бы смог стать конструктом в рамках прохождения задания. При этом Вебер не стал подробно рассказывать о потенциальном квесте, ограничившись рассказом о концепции.

Так, по словам разработчика, игроки бы оказались с другой стороны, теперь игрок становился конструктом на подобии Джонни Сильверхенда, оказавшегося в голове Ви.

Источник: shazoo

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Ну конечно, мы тоже такое делали. Но чёт не доделали, столько было времени после неудачного релаза, чтобы доделать и допатчить, но не доделали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....