Sony Santa Monica работает над несколькими неанонсированными играми

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Santa Monica, которая до этого занималась разработкой новой серии God of War, в данный момент разрабатывает несколько еще неанонсированных игр. Данную информацию удалось найти в профиле одного из разработчиков на LinkedIn.

Автор: Sony/Santa Monica Источник: www.ign.com

В профиле менеджера Альбертины Чу присутствует информация о ее участии в разработке неанонсированных проектов. Сообщается, что над играми в данный момент работают 250 человек.

Предполагается, что в настоящий момент студия может вести работу сразу над двумя играми. В свое время подобным занималась и Naughty Dog. Внутри студии тогда создали две команды, работавшие над третьей частью Uncharted и оригинальной The Last of Us.

При этом до этого сообщалось, что студия собирается начать работу сразу над новым IP. Другим проектом, возможно, станет очередная часть God of War.

Источник: gamemag

Приключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Ноющий Дед 2, Малолетний Каблук 3, Сильная и Независимая 4, Радужные Плюхи 5. Ждём. Ждём новых хитов.
D
Учитывая, что цикл разработки таких больших проектов составляет лет 5, посмотрим, удастся ли им двумя командами радовать нас игрой раз в 2,5 года)
Scilla
Ахахахаха. Ору. Ноющий дед 2, правда уже вышел. В Малолетнем Каблуке 3, думаю деда забьют в начале, куском чего-то напоминающего клюшку и это даст начало приключениям малолетнего каблука, делить геймплей с которым будет героиня следующей игры Сильная и Независимая 4. В Радужных Плюхах 5, каблук поймёт, что быть под каблуком плохо. И найдёт себе по статусу такого же нытика гомосека. Сюжет игры будет посвящён тому, как небинарные куколды, пытаются на олимпе возвести лгбтк++ власть и затем в свою идеалогию обратить жалких людишек, которые смеют сношаться неправильно. В общем, меня срочно надо сценаристом в сони брать, я уже весь сюжет расписал для грядущих хитов.
Scilla
От блин, вроде писал в ответ сообщение, но сайт тупанул и оно отдельным сообщением оправилось. Ну ладно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...