После успеха Baldur's Gate 3, в следующей игре Larian планирует поднять планку качества еще выше

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Релиз Baldur's Gate 3 задал новый стандарт качества для ролевых игр. Проект был встречен восторженными отзывами от геймеров и критиков, игре вручили множество престижных наград. Такой успех не мог не сказаться на работе студии.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

В беседе с журналистами издания IGN Йоахим Влеминкс, являющийся арт-директором студии, высказался о планах Larian в разработке своих будущих проектов.

Он отметил, что успех Baldur's Gate 3 оказал влияние не только на игровую индустрию, но и на саму Larian, ведь теперь от разработчиков ожидают большего, они самостоятельно подняли для себя планку качества и ожиданий от фанатов.

Кроме того, разработчик подчеркнул, что авторы не планируют наслаждаться своим успехом, вместо этого они продолжают усердно работать, размышляя о том, что нового студия способна предложить геймерам в своих следующих играх.

Каждый проект Larian становился более проработанным и масштабным. BG3 подарила создателям новый опыт. Разработчики во время создания игры сумели многому научиться. Теперь они готовы бросить себе очередной вызов, подчеркнул Влеминкс.

Источник: shazoo

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Ещё выше качество повесточки будет что ли? Страшно представить, какие девиации они реализуют там… Всё таки рпеге, разгуляться то можно далеко. Медведи не предел, правда же?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....